-
1 # 熱血傳奇二狗哥
-
2 # 會放屁的蝸牛
下載遊戲。
登入遊戲。
排隊。。。
排隊。。。
電量過低
自動關機
-
3 # 那就那樣啊
網易的荒野行動 陰陽師 決戰平安京 楚留香 還有第五人格這幾個遊戲剛出的時候都是號稱可以超越王者榮耀 但是事實證明都是火不過半年的那種
-
4 # 265G遊戲網
就在11月6日,網易所研發的末世生存手遊大作《明日之後》安卓版正式和大家見面了,這款遊戲在剛剛上架的時候就吸引了非常多的玩家來玩,甚至一度出現伺服器崩潰的情況。那麼,這款遊戲會有可能超過《刺激戰場》和《王者榮耀》嗎?
個人覺得,並不會。雖然現在《明日之後》的資料看著非常的好看,比如一進去就必須會出現排隊現象,一排隊就是幾十分鐘半個多小時的,而排隊的佇列也達到了幾萬、幾十萬,甚至在高峰期還達到了幾百萬的人數。但是,這一切並不是真實的資料,都是網易故意做出的排隊限制,讓遊戲在表面上看起來非常火爆罷了。
而很多玩家好不容易在排了幾十分鐘進去後,卻發現遊戲人數並沒有想象的那麼多,而之前在排隊時看到的幾萬、幾十萬人數在這裡完全就感受不到,整個營地頂多也就幾百個、幾千個人的樣子。而這樣的一個情況,也讓許多玩家直呼被騙了,也完全被網易的這種營銷策略給噁心到了。
於是,越來越多的玩家在玩了沒幾分鐘後就解除安裝刪除,甚至還沒開始玩就刪了,畢竟不是每個人都願意等待幾十分鐘去玩一款手機遊戲的。而且,遊戲中的氪金元素也非常的多,如果你不充錢,真的是寸步難行,連個殭屍都不好打。等於說,《明日之後》對零氪玩家來說非常不友好。
而相比《刺激戰場》和《王者榮耀》來說,雖然現在漸漸走下了神壇,但是依舊是玩家心目中最值得玩的遊戲,畢竟,在這幾款遊戲裡,哪怕是不充錢,你都可以玩的非常的好,在裡面技術才是王道,更別提現在《刺激戰場》還是一款無商城的免費遊戲了。
所以說,《明日之後》這款遊戲也只是一個短時間爆發的遊戲,也很快就會沒落,況且現在的評分還跌到了2分,簡直就是不忍直視,就像之前的《逆水寒》一樣,沒過幾天,這款遊戲也就會涼涼了,根本是沒辦法和《刺激戰場》及《王者榮耀》比的。
-
5 # 遊濳
感覺說超越不大可能,這種生存類的遊戲不是所有玩家都喜歡的。類似於PC端的“人渣”,PC端都沒有火爆起來成為現象級的遊戲,那手機端應該也不大可能有機會了。至於開服幾萬人排隊的現象,參考網易的逆水寒,這也是一種飢餓營銷的手段,預計“明日之後”最多半年的熱度吧。
王者榮耀火爆起來的原因是騰訊把LOL移植到手機端,即使過了幾年依舊是人氣爆炸,那是因為更多的玩家現在玩王者並不是王者有多好玩,而是一種習慣,一種情懷而已。而刺激戰場就更難超越了,當初吃雞手遊剛出來,網易的“荒野行動”佔盡先機,隨後更新PC版的“荒野行動”更是一度讓註冊玩家數量超過2億,但是最後吃雞手遊還是被騰訊的“刺激戰場”搶了風頭,真的是很可惜。
而網易遊戲最終依舊是氪金遊戲,剛開始只是玩家們跟風在玩,所以也造成短時間火爆的現象。遊戲的最終目的也是賺錢,廠商要的也是利潤,至於能不能用心開發出一款現象級的遊戲還是隨緣了。
-
6 # 執筆畫浮塵v
玩了一次,果斷解除安裝,首先太複雜,不適合目前的手遊快速、便捷等大形勢,然後劇情很無聊,很多提示不夠,任務不知道如何完成,最後,對於砍樹、挖石頭、採果子、採麻等毫無感覺,並且太浪費時間,不好玩!
-
7 # 俊珠3
網易就是光會遊戲炒作,就是個無良的遊戲代理公司,還不如騰訊,真心無恥。看看他弄得魔獸世界,看看他弄的夢幻西遊,我感覺大家應該多噴噴網易,多曝光網易。現在又開始搞手遊,前一陣子炒《第五人格》,現在不知道怎麼樣了,現在又開始炒《明日之後》,遊戲我沒玩就不評論了,但是一看到網易,就真他媽噁心。
-
8 # 遊戲菌兒
簡單明瞭的說,網易的《明日之後》是不可能超越《刺激戰場》的,而超越《王者榮耀》就更是笑談了。
因為是一款沙盒生存遊戲,為了保證遊戲的平衡性,網易就不能加入太多氪金道具。但作為業內有名的“多充錢,你才會更強”的網易,肯定會在未來的運營中加入一些氪金道具。而這些道具也會直接破壞遊戲平衡。
一款連遊戲平衡都無法保證的遊戲,又怎麼期望它超越《王者榮耀》,超越未來可能依靠面板盈利的《刺激戰場》?《明日之後》開服之初百萬玩家伺服器外排隊,這其實是網易的一種營銷手段,畢竟當年網易的《楚留香》熱度比這個高多了,開服首日也沒發生動輒百萬玩家排隊的景象。所以從開服首日,《明日以後》就給了玩家不好的印象,現在遊戲平臺的低評分就是一個例證。
遙想網易當年,也曾被稱為國內最具研發能力的遊戲公司。現在卻成了將飢餓營銷引入遊戲的第一家遊戲公司,筆者對此不想多做評價。但如果僅靠《明日之後》不成熟的遊戲體系,還很難撼動《王者榮耀》與《刺激戰場》的統治地位。
-
9 # 插兜電影
王者和刺激也是這幾年才崛起的!但是網易出遊戲有個毛病!個人覺得!它出的好多遊戲雖然都很不錯!但是總是不能專一的做好,龍頭開始後面就沒了!
明日之後,說實話還是比較有意思的!期待後期可以把這個遊戲做的夠好!
而遊戲沒有超越不超越!這三個遊戲的玩法不一樣嘛!我們可以在不同的時間段一起玩!
-
10 # 千銘絕媚
個人認為,幾乎不可能,我們拿先例來比較一下,雖然是兩個環境,但作為參考還是可以的。
我們從手遊的前輩:端遊的角度來看,玩家明顯更傾向於競技性強的遊戲,雖然各類生存遊戲都可以短暫火爆,但終究是曇花一現,它們在粉絲的眼裡遠比其他的遊戲好玩的多,但在別人眼裡只是用來消遣,打發時間,而競技遊戲帶來的快感卻更快更直接。
比如《方舟》,它在生存類遊戲中的地位不小吧,但它的線上人數能和競技類遊戲比嗎?更別提《明日之後》了,委婉的說,《明日之後》離《方舟》還差點距離,之所以開服那天人那麼多,多半是宣傳和嚐個新鮮,當天我周圍的人很多都在搶著排隊,我自己也是,過了兩天之後,全卸了,是的,一個也沒剩。
從玩家的角度來說,你寧願花一天的時間一個人砍木頭造房子還是願意和基友來個幾十把緊張刺激的激情對戰?休閒養老的遊戲粉絲增加的速度很慢,這是遊戲的性質決定的。
畢竟我們不能花大把時間玩遊戲,為什麼《王者榮耀》能這麼火?大把端遊的遊戲逐漸移植到手游上?因為市場上更需要的是能在短時間內帶來快感的東西,你可以觀察自己的應用使用時間,你在短影片上花費的時間正逐漸超越玩遊戲的時間。我們的時間太過零散,不足以支撐到生存遊戲能給我們帶來快感的時候,所以這個遊戲註定只能不溫不火,無法超越《王者榮耀》。
可能有人會說《刺激戰場》呢?它不也是很慢嗎?這你就想錯了,這個遊戲可快可慢,快的幾十秒,慢的幾十分鐘,找人很多的地方落地鋼槍帶來的快感最直接,甚至在那一小段時間可以遠超MOBA遊戲,這就是絕地求生為什麼一登場的時候那麼火爆的原因之一,緊張刺激是它的拿手好戲。
再以一個生存遊戲愛好者的角度來看《明日之後》,我有兩點想吐槽:
一、這是個生存遊戲(強調一下),自由建造,我們喜歡生存遊戲的玩家願意花時間砍樹挖礦,你卻限制我的建造範圍,還需要升級才能擁有更大一點的地盤?我玩的生存遊戲可不是這樣的。
二、末世生存可以靠充錢變強?生存遊戲還可以這麼玩?老馬好的沒學到,這些卻都給學來了。
回覆列表
其實明日之後在很久之前就已經開始公測,而且在最近幾天也是los開了幾天,然後是10月6號形成一個混服,所以在當天這款遊戲的伺服器直接被肝暴。 當然就此官方也是給出瞭解釋的,沒有預計到會有這麼多人。當然側面可能更多宣傳遊戲的火爆程度…
但是想超過王者榮耀,與刺激戰場,可能還需要努力吧…
王者榮耀我想不必說了,在好早之前就已經有人開始預測王者榮耀能活幾年,有的人說他活不過一年,但是從S0賽季到s13,不是任何一個對抗性遊戲可以媲美的,當然在這裡也不是為誰做宣傳,實話實說. 另一方面來說一下,
刺激戰場
,刺激戰場是登上了國內app下載榜第一名,而且也是登陸上的國外的免費遊戲下載版的頭目的。就現在而言,可以說刺激戰場的人,是指增不減的,相對於王者榮耀來說,現在的刺激戰場可能更被大家所接受。但並不是說他們就可以分出一個高低,因為不同愛好的人,也有不同的立場,甚至有些玩家兩者兼顧。
但是今天的明日之後
同樣是登頂了app的下載版,但是他的兩分鐘相當於兩個小時,這樣很多玩家感到心寒,不管說官方給出瞭解釋。但是也還是讓很多玩家不滿的,幾萬個人排隊,兩分鐘變成兩個小時,時間也從來不變,伺服器卡到崩潰。對於一個剛剛出來的手遊,還是極大需要玩家們的市場的? 不得不說這個遊戲還是綜合了網易之前的特點――氪金成神!但是帶給我們的實際體驗就如今而言是比較差的。
總結
這款遊戲可能像網易的第五人格,一定時間內會造成一個火爆的現象,也會吸取一批忠實玩家,但是想達到全民末日求生還是有難度的。而且對於它之後的一個高度還是取決於網易自己。對於如今的貧富陣營分得太明顯了,玩家從根本上存在了等級差距。還是希望網易對此有所改善