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  • 1 # 一夜成神CIUM

    有,王者榮耀讓中國少年知道,讀書如果真讀不下去可以去玩遊戲,王者榮耀職業戰隊,主播,工作室代練造就了很多讀書無望卻靠遊戲過小康日子的少年,遊戲會是以後賺錢的第一大動力,以後的虛擬現實遊戲將會給更多人帶來賺錢的機會

  • 2 # 黃油遊戲

    大家好,我是每天都有刀片收的狼子哈。

    狼子給大家回答一下這個問題吧。

    tx,是一個神奇的東西,不管男女老少基本都用過tx的軟體。

    像這麼大個公司,能做到眾人皆知,肯定是有過人之處的,不得不承認,tx可以說是中國的龍頭之一了。

    tx喜歡複製別人的遊戲,從而當成自己的,這也是一種手段,並且還tm的成功了不少.....

    tx有沒有影響到中國的少年呢?

    答案是肯定的,不止少年,各個年齡段的基本都影響到了。

    不是說遊戲公司出了一款遊戲就是專門禍害少年的,你得從自己那裡找原因,它出那款遊戲只是消遣時間的。

    舉個例子:現在的香菸我們都知道在盒子上註明了“吸菸有害健康,請儘早戒菸”,明知道吸菸有害健康,你還要去吸,那就不怪我了,是吧。就好比周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨。我已經提示了,你出什麼問題跟我沒關係。遊戲也差不多,現在在登陸頁面,基本都有什麼“不準玩太久,未滿18”這些。

    你確定不關注不靠實力吃飯的狼子麼?

  • 3 # 學生隊代表

    騰訊作為目前國內最大的遊戲公司,所出遊戲也是備受玩家喜愛。而騰訊龐大的使用者量也是值得驕傲的資本!智慧手機的普及也標誌著手遊時代的來臨,科技在進步時代在前進,遊戲已經不僅僅限制在電腦上,掏出一部智慧手機隨處可玩!之前手機遊戲沒火的那個時候網咖幾乎天天爆滿,在大一點的城市網咖門口,都會有禁止未成年人進入字樣,而小城市小縣城卻不會那麼嚴謹!未成年隨處可見!

    騰訊作為一個遊戲公司,出來好玩的遊戲沒有錯!遊戲公司嘛!不出遊戲還能出啥?而目前最火的王者榮耀、穿越火線、QQ飛車、吃雞等等手遊。青少年玩家佔一半的比例,王者榮耀甚至更多!影響肯定是有的,而騰訊也做出了相應的防沉迷措施,效果也有不明顯而已!孩子們會偷偷的拿父母的身份證進行實名認證!最有效的防沉迷辦法,就是像dnf一樣出疲勞系統,每天就這麼多疲勞打完啥也不能幹,再者就是家長監督了,每天給孩子一個遊戲時間,兩個小時左右,適度遊戲益腦、沉迷遊戲傷身!!合理的限制遊戲時間。過了遊戲時間手機家長保管,現在有的中學生、小學生都有智慧手機!手機都已經帶到了學校,時代已經走到了這一步,能否限制遊戲時間還要看自己!

    適度遊戲益腦、沉迷遊戲傷身!

    合理安排時間、享受健康生活!

  • 4 # 使用者94051060419

    肯定會有影響的。玩遊戲非常消耗時間,浪費金錢。當遊戲者把大量時間精力用來玩遊戲時,自然除了坐著玩遊戲,基本不能再去做別的事,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,比如視力下降,飲食無規律導致的消化系統疾病等等。對心裡和精神健康也有危害。還會具有暴力傾向,語言不文明等危害,最重要影響正常的學習和生活。

  • 5 # 玩偶萌萌噠810

    之前BBC有一次影片拍攝,BBC紀錄片《地平線:電子遊戲真的有害嗎?》<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQzMTI0NTUwOA==/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"></embed>

    紀錄片中的科學家進行了兩項測試:

    1.測試遊戲對好鬥程度的影響

    結果顯示:會提升4%到9%

    2.透過給遊玩暴力遊戲的玩家觀看暴力影像來測試受到影響的程度

    結果顯示:更加平靜,遊玩暴力遊戲的玩家會降低他們對現實世界中暴力的敏感程度,他們目睹了太多暴力,已經習以為常。

    所以,不管是騰訊的遊戲王朝,還是以前的完美國際(代表作有完美世界),巨人網路(代表作有徵途),亦或者是上海盛大(代表作傳奇,冒險島);這是時代進步的一種趨勢,也是虛擬世界高階進化演變的一種趨勢,作為人,是去體驗去完善去更新的。

    那麼再來說說真正影響中國青少年的到底是什麼

    通俗來講,就是兩個字“網癮”,過去沒有高階手機,人會迷戀在電腦上,現在會更多的迷戀在手機上;只是將使用工具轉化了,但是性質沒變。又是什麼因素導致的呢?

    <一>生理原因

    從生物神經和理論而言,上網刺激分泌神經性荷爾蒙適應階段症狀,可以得到喜樂或減少不舒服,而成為網路上癮的成因之一,但是網路成癮的成因大多與個人的心理素質有關。

    <二>個人心理因素

    1.心理成就和許多高中生由於在學習交往種遇到了挫折,產生挫敗感,為了逃避現實,他們透過網路發洩心中的不滿,但一旦在網路中找到了自信,產生成就感就會一發不可收拾,沉迷於網路的虛擬空間中。 2.替代作用:而在網路世界中是不受現實社會規範制約的,許多人將壓抑已久的本我慾望宣洩在網路世界中,這樣的替代作用可以從線世界中充斥著暴力於鬥爭於許多論壇的火爆言論等或是聊天室的網路性愛中看見。 3.幻想與認同作用:因為在自己的生活中遇到不如意的事而無法解決,使自己置身於另一個充滿幻想的虛擬世界中的逃避現實時所產生的壓力,或是將自己衣服在自己創造你的線上角色來逃避真實生活中的角色。 4.好奇心:高中生的自我約束力不夠完善,好奇心強,難免會受到外界新鮮事物的吸引和影響。一旦發現令自己感興趣的東西,就很容易沉浸其中。

    <三>家庭方面原因

    有三類家庭的子女容易出現網路成癮 1、家庭結構上:父母關係惡劣,經常發生爭吵的家庭或單親家庭。 2、對孩子管教特別嚴厲或放縱的教育方式的家庭。 3、生活困難或生活特別富裕的家庭。 這些家庭的父母往往忽略了於子女的心理溝通。

    <四>學校方面的原因

    我們的學校教育通常走進了一個誤區,學校只向教師要升學率,老師和家長只向學生要分數,為了分數而學習,使得學生求知充滿了痛苦,學校也充滿了壓力,家庭也變成了“第二學校”,本應該是個能力的提升變成了只是的灌輸;本應該是培養學生成就感和樹立自信心的教育,變成了對學生一次又一次的“打擊”,了大量的“失敗者”;本應是十分快樂的童年變的勞累不堪,這種情況下,一些孩子就會想方設法逃避現實,豐富多彩而又充滿誘惑的網路就成了孩子逃避現實的最佳方式,如果我們不環變傳統教育方式,就不可能讓孩子真正戒掉網癮.

    <五>社會方面原因

    有些電影電視劇還有流行歌曲,要麼打打殺殺,要麼卿卿我我,沒有多少健康向上的內容,孩子受了這些不良文化的影響,又怎能成為一個有理想有志向有高尚情操的人呢?沒有理想,志向和高尚的情操,就容易沉迷於網路之中.

    因素擺出來了,就顯而易見了,生活的不充實,在成長的道路上沒有過多關注心靈上的空虛,是造成青少年網癮的主要原因;如果所有人都在批判中國的遊戲事業影響了中國青少年而沒有回過頭來去關注自身存在的問題,及時糾正自身的問題。那麼時代的進步需要依靠誰來完成呢,歡迎有想法的留言

  • 6 # 造化弄人V989

    這個問題是雙面的,有好處就有壞處,包括網路也是一樣的!網路給我們帶來方 但是同樣青少年玩遊戲也是禍害!好與 沒有明顯的區分,只能說用好的方面抵制不良的地方!這不僅僅是一個企業的問題,大家都知道網際網路會帶來什麼。但你不能拒絕他,因為這樣,你失去的只會更多,就算沒有騰訊,也會有其它企業,就算中國沒有,國外的也會來搶佔這片市場,你這個問題提的太深層次,很難回答全面...

  • 7 # 醉生161532861

    感謝邀請,tx這個公司的確很厲害可以算中國的龍頭產業了,在前幾年電腦還不是在每個家庭裡普及的時候就會有人去網咖玩遊戲現在有很多人寫完作業後可以在自己家裡玩遊戲的,關於他有沒有影響到少年我覺得因該有,但只要家長管理一下就會好一點遊戲是用來放鬆的不是沉迷其中的

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