TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟體,在完全不變動遊戲規則(如程式碼與記憶體狀況)的前提之下,達成非常規遊戲操作的一種技術。
廣義來說,這是一種利用遊戲輔助工具來增進遊戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。金手指是直接去破壞遊戲的原始資料,達成不可能發生的現象,例如主角的生命力永遠是100%,金錢與彈藥無限等。TAS的精神則是不變動遊戲的資料,僅僅藉模擬器將遊戲的按鍵忠實記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現遊戲過程。 理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實機上達成的。人們喜歡TAS是因為TAS在令人驚奇與不可思議之外,尚存著一種真實感。因為即使機率趨近於零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的遊戲技巧確實是有可能發生。因此TAS比較著重在於娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網路上提供給TAS愛好者欣賞。
理清了TAS檔案的結構,就可以分析其製作和回放的原理了。不論從哪一點出發,都離不開平臺、遊戲和操 TAS-Info視窗介面
作載體三個檔案。製作和回放的區別僅在於製作是把玩家的操作內容給記錄進TAS檔案,而回放則是釋放並還原重現玩家的操作,所以你所看到的不是影像的記錄,而是操作的記錄,只要你有和玩家相同的平臺和遊戲版本,就能正常回放玩家當時的情景,即使平臺和遊戲版本未必完全一致,由於TAS的平臺和遊戲存在著大量的相容性,也是可以完全重現的。此外,之前也分析過一個標準的TAS檔案是從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬體的重置脈衝),中間連續記錄運算元的,直至結尾的檔案,不記錄其它的外加資訊,因此標準的TAS檔案是不可作弊,所以當你看到一個令人驚訝的TAS時,千萬不要第一概念就是“這是一個作弊的東西”,事實上即使是想要作弊也是不可實現的。
編輯本段方式
TAS主要透過下列幾種方式來達成 錄影與重播功能:一點一點地記錄遊戲進度,中途如果有失敗或不完美的地方,則中斷並修正,然後再重複錄影,最後只留下完美的部分,可以理解為後悔錄製。一個TAS錄影次數通常都在幾千或幾萬次,有時候甚至百萬次都有可能。 記憶體瀏覽:利用工具將遊戲中不顯示但實際存在於記憶體中的特定資料顯示出來,例如Boss的血量、主角的經驗值、主角的位置座標等等。 減速或幀步進 :將遊戲執行速度減緩甚至是單幀步進的方式(幀即遊戲中最小單位的單幅影像畫面,通常每秒為60幀),超越人類大腦思考和手指操作的速度極限,一點一滴精確無誤的輸入操作指令。 記憶體瀏覽
編制指令碼:使用模擬器自帶的指令碼功能,編制一段指令碼以自動完成一些花俏動作,或者用指令碼尋找最快的方案。
編輯本段特性
一、極限性 極限性表現在,一個合格的TAS錄影製作者,總是力求做到最完美的操作,來達到預期的錄影目的(比如最快速度通關)。 如何保證是最完美的操作: 1)客觀方面:TAS允許玩家以“幀”為時間單位進行遊戲操作。因此操作能達到遊戲所允許的最高精度; 2)主觀方面:一個合格的TAS製作者通常對一款遊戲具有深刻的認識與瞭解,經驗豐富,且具有較好的分析能力與創造力。因此為了達到預期的目的,製作者能精細地設計錄影過程中的各種操作細節,並反覆嘗試,找到最佳方案。(由於人對遊戲的認識總是有限的,所以主觀方面的極限性是相對的。老的方法常常會被新的方法超越。) 二、復現性 復現性表現在,TAS錄影的真實性和可行性是可以被無數遍檢驗的。 TAS所使用的錄影工具記錄並儲存為錄影檔案的是:遊戲的初始狀態與之後的遊戲過程中玩家每時每刻的操作。 因此,使用標準ROM播放錄影檔案,好比機器按照該錄影檔案所記錄的操作,把遊戲重玩一遍。即可驗證由此種操作達到所需結果是可行的。 由於在播放錄影檔案的過程中,只引入了由進行的操作,可排除玩家使用了遊戲修改或影片剪輯等作弊手段。即可驗證遊戲成績是真實有效的。
編輯本段誤區
1:TAS技術使得遊戲變得失去意義?其實從TAS誕生起,就跟人和遊戲程式或人和人之間對抗的傳統遊戲理念劃清界限。參見本詞條“目的”分類。TAS的意義在於“追求刺激而有趣的遊戲效果”,它摒棄了一般遊戲以反射神經為主的概念,而把重點放在手法上(類似益智類遊戲),而且提供了一個客觀真實存在卻又安全可靠的環境。TAS更像是一種表達玩家遊戲個性,體現探索創新素養的方式。因此,TAS毫無疑問是遊戲趣味元素的重要組成之一。 2:只要有耐心,人皆可TAS?正如其它大多數具有挑戰意義的專案一樣,TAS也是集眾多考驗在內的一種比賽,而耐心僅僅是這個比賽所需要的最最基礎的素養。此外玩家對所選遊戲的熟悉程度、自身所具備的遊戲技能、狀態的發揮、工具的使用、超凡的思維等都是衡量TAS選手的優劣標準。當然這還需要良好的運氣。正所謂球誰都可以踢,踢得好不好就各不相同了。
編輯本段守則
玩家及觀眾應該尊守的準則,用以規範和架構一個良好的交流環境:1,彼此相互尊重和勉勵的;2,富有精神的;3,謙恭和客觀的;4,踏實並富有責任感的;5,嚴格遵守“”的;6,不從事未超越已有成績的專案。
類似用機器來玩遊戲
TAS(中文名“塔斯”),又稱為“工具輔助操作技術”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟體,在完全不變動遊戲規則(如程式碼與記憶體狀況)的前提之下,達成非常規遊戲操作的一種技術。
廣義來說,這是一種利用遊戲輔助工具來增進遊戲趣味的方式。但TAS與金手指不同。金手指是直接去破壞遊戲的原始資料,達成不可能發生的現象,例如主角的生命力永遠是100%,金錢與彈藥無限等。TAS的精神則是不變動遊戲的資料,僅僅藉模擬器將遊戲的按鍵忠實記錄下來,再利用模擬器的播放功能來重現遊戲過程。 理論上在極端的狀況下,這些過程是可以在實機上達成的。人們喜歡TAS是因為TAS在令人驚奇與不可思議之外,尚存著一種真實感。因為即使機率趨近於零,在億萬分之一的可能性中,這些高超的遊戲技巧確實是有可能發生。因此TAS比較著重在於娛樂性而非競速,很多TAS作家投入創作,將自己的TAS錄影如藝術品般放在網路上提供給TAS愛好者欣賞。
理清了TAS檔案的結構,就可以分析其製作和回放的原理了。不論從哪一點出發,都離不開平臺、遊戲和操 TAS-Info視窗介面
作載體三個檔案。製作和回放的區別僅在於製作是把玩家的操作內容給記錄進TAS檔案,而回放則是釋放並還原重現玩家的操作,所以你所看到的不是影像的記錄,而是操作的記錄,只要你有和玩家相同的平臺和遊戲版本,就能正常回放玩家當時的情景,即使平臺和遊戲版本未必完全一致,由於TAS的平臺和遊戲存在著大量的相容性,也是可以完全重現的。此外,之前也分析過一個標準的TAS檔案是從頭開始的From Start/Power On(包括一個硬體的重置脈衝),中間連續記錄運算元的,直至結尾的檔案,不記錄其它的外加資訊,因此標準的TAS檔案是不可作弊,所以當你看到一個令人驚訝的TAS時,千萬不要第一概念就是“這是一個作弊的東西”,事實上即使是想要作弊也是不可實現的。
編輯本段方式
TAS主要透過下列幾種方式來達成 錄影與重播功能:一點一點地記錄遊戲進度,中途如果有失敗或不完美的地方,則中斷並修正,然後再重複錄影,最後只留下完美的部分,可以理解為後悔錄製。一個TAS錄影次數通常都在幾千或幾萬次,有時候甚至百萬次都有可能。 記憶體瀏覽:利用工具將遊戲中不顯示但實際存在於記憶體中的特定資料顯示出來,例如Boss的血量、主角的經驗值、主角的位置座標等等。 減速或幀步進 :將遊戲執行速度減緩甚至是單幀步進的方式(幀即遊戲中最小單位的單幅影像畫面,通常每秒為60幀),超越人類大腦思考和手指操作的速度極限,一點一滴精確無誤的輸入操作指令。 記憶體瀏覽
編制指令碼:使用模擬器自帶的指令碼功能,編制一段指令碼以自動完成一些花俏動作,或者用指令碼尋找最快的方案。
編輯本段特性
一、極限性 極限性表現在,一個合格的TAS錄影製作者,總是力求做到最完美的操作,來達到預期的錄影目的(比如最快速度通關)。 如何保證是最完美的操作: 1)客觀方面:TAS允許玩家以“幀”為時間單位進行遊戲操作。因此操作能達到遊戲所允許的最高精度; 2)主觀方面:一個合格的TAS製作者通常對一款遊戲具有深刻的認識與瞭解,經驗豐富,且具有較好的分析能力與創造力。因此為了達到預期的目的,製作者能精細地設計錄影過程中的各種操作細節,並反覆嘗試,找到最佳方案。(由於人對遊戲的認識總是有限的,所以主觀方面的極限性是相對的。老的方法常常會被新的方法超越。) 二、復現性 復現性表現在,TAS錄影的真實性和可行性是可以被無數遍檢驗的。 TAS所使用的錄影工具記錄並儲存為錄影檔案的是:遊戲的初始狀態與之後的遊戲過程中玩家每時每刻的操作。 因此,使用標準ROM播放錄影檔案,好比機器按照該錄影檔案所記錄的操作,把遊戲重玩一遍。即可驗證由此種操作達到所需結果是可行的。 由於在播放錄影檔案的過程中,只引入了由進行的操作,可排除玩家使用了遊戲修改或影片剪輯等作弊手段。即可驗證遊戲成績是真實有效的。
編輯本段誤區
1:TAS技術使得遊戲變得失去意義?其實從TAS誕生起,就跟人和遊戲程式或人和人之間對抗的傳統遊戲理念劃清界限。參見本詞條“目的”分類。TAS的意義在於“追求刺激而有趣的遊戲效果”,它摒棄了一般遊戲以反射神經為主的概念,而把重點放在手法上(類似益智類遊戲),而且提供了一個客觀真實存在卻又安全可靠的環境。TAS更像是一種表達玩家遊戲個性,體現探索創新素養的方式。因此,TAS毫無疑問是遊戲趣味元素的重要組成之一。 2:只要有耐心,人皆可TAS?正如其它大多數具有挑戰意義的專案一樣,TAS也是集眾多考驗在內的一種比賽,而耐心僅僅是這個比賽所需要的最最基礎的素養。此外玩家對所選遊戲的熟悉程度、自身所具備的遊戲技能、狀態的發揮、工具的使用、超凡的思維等都是衡量TAS選手的優劣標準。當然這還需要良好的運氣。正所謂球誰都可以踢,踢得好不好就各不相同了。
編輯本段守則
玩家及觀眾應該尊守的準則,用以規範和架構一個良好的交流環境:1,彼此相互尊重和勉勵的;2,富有精神的;3,謙恭和客觀的;4,踏實並富有責任感的;5,嚴格遵守“”的;6,不從事未超越已有成績的專案。
類似用機器來玩遊戲