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1 # 哈明導演
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2 # 智娛如何
時間
如同小時候我們玩著從小賣部買來的遊戲機,裡面黑白色彩的俄羅斯方塊和坦克大戰,這種可以無限玩下去的遊戲瞬間就能消耗你一天的時光。
隨著科學技術的發展,電腦出現了,我們開始一放學就積極地跑去網咖中,和電腦遊戲度過一下午。
現如今移動裝置開始發展,我們開始玩起手遊,看小影片,就像小時候一樣,我們依然用各種各樣的方式消耗時間。
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3 # 西貝術
周邊好多的朋友一閒下來就掏出手機刷各種新聞各種短影片,就拿自己來說吧,已經成為一種常態了,各種短影片軟體,某手某音等等之類的!
短影片作品的一些作者也確實挺厲害的,也能從當中快速的找到自己喜歡的一些電影啊或者音樂啊,也能學會很多自己沒有接觸過的知識。
一些搞笑的影片也能讓自己回味無窮,也能從一些影片當中感悟太多的人生哲理,一些影片也可以激勵自己更加努力,增加人生的一些閱歷!
各種各類的短影片真的是讓自己發現某些事情可以有好多方法去做,確實讓自己知道東西更加充分了!帶來了太多的知識!
現在是自媒體的時代,增加了自己的見識!
很棒!
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4 # 濃眉和YOYO
因為移動互聯時代,資訊過載的,人們生活節奏越來越快,短影片是娛樂和各種資訊的濃縮體,能快速被大眾使用者認可和接受。
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5 # 海風詩語
之前都不玩抖音的我 在看到身邊朋友頻繁的玩抖音 終於還是受之影響 也加入了這個舉國上下浩浩蕩蕩的刷影片隊伍 開頭幾天還覺得蠻好玩 後來就不刷了 對於一件事情的喜好 最後還是會沿著自己內心真實聲音的引導做自己覺得真正感興趣的事 我覺得在這個快節奏的時代 每一個都會選擇一種減壓方式 和娛樂方式 只要合法合理不做損人利己之事 在沒有傷害到別人的前提下 你愛秀愛拍愛表現都無可厚非 可以接受
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6 # 小呱仔cc
朋友,你現在的朋友圈、微博到處都在玩抖音,為什麼短影片這麼火呢?我們先來看一組資料:2017年使用者平均每週觀看影片15.6小時; 其中超過四分之一的使用者觀看影片在20個小時以上,平均每天高於3.8小時; 頻次資料顯示,超過85%的人每天會看影片一次以上。” 由於使用者規模的增長和廣告主的關注帶動整體市場規模提升,2017年短影片市場規模達57.3億,同比增長183.9%。 2018年羅振宇前輩在跨年演講中有說道:未來網際網路的競爭是注意力的競爭。而短影片最可怕的地方就在於平均時長超過1小時。
有3大主要原因:
1、短影片更具表達力也是新的社交名片 短影片和文字相比是動態的,內容很豐富,很容易讓使用者產生情感共鳴,這是短影片的優勢之一,如果是單純文字的內容很多使用者懶得看,但影片這種豐富的體驗是很多使用者喜歡的。而且現在年輕人玩短影片的越來越多,這是新生代年輕人的社交名片。 2、工作忙碌、大家更喜歡碎片化的視聽娛樂現在網際網路節奏飛快,大家更喜歡利用碎片化的時間看資訊,打手遊,還有就是看短影片,因為這個隨時隨地想看就看,非常方便。
短影片傳播載體這些年智慧手機和4G的普及是回事短影片爆發的原因,在2G、3G時代,根本達不到這樣的條件,現在4G,wifi到處都是,這正是短影片最有力的載體,而且以前製作影片非常複雜,現在只需要一個手機,一個app就可以實現,非常方便。
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7 # 咖影秀
第一:現在快節奏的生活,人們也越來越喜歡快餐文化,而快手短影片也順應了現代生活的需求。
第二:現在年輕人各方面的壓力也挺大的,快手短影片有些搞笑貼近生活的內容,也能給現在的年輕人生活減減壓力。
第三:現在很多人在快手釋出影片,逐漸成為很多人的副業兼職,在分享自己的生活工作的同時,也能有一部分的收益,一舉多得。
第四:快手短影片雖然內容簡短,但是有趣有意義搞笑的影片還是很多的,就像俗話說的,麻雀雖小 五臟俱全,這也是為什麼越來越多的人喜歡刷快手。
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8 # 頑強星星7
以上其實解釋挺多的,消費習慣和現代人的生存壓力,以及商業大咖賺錢變現的引導。一個願打,一個願挨。當然也會有好的一面。
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9 # 電小託
內容豐富,拉近了人與人的距離,,只拿著一部手機,哪裡都不用去,然後就可以看到種各樣的人展現他們的色彩。從而達到一種開心。
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10 # 倒立看世界的比目魚
作為抖音最早一批使用者且現在仍迷戀紙質閱讀的我,絕對有資格來回答這個問題——(以下內容均以抖音APP為例進行簡要分析)
抖音APP於2016年9月20日上線,當年我曾將這個橫空出世的APP作為調研物件仔細研究過一番,當年的抖音還沒有如今的盛名,也沒有現在的洋名“Tik Tok”。
當年抖音APP的定位是成為年輕人的音樂短影片社群,目標群體是一二線熱愛音樂的年輕人,對比當下抖音短影片內容的多樣化,大家應該就知道短短几年內抖音APP的擴充套件壯大與轉型之大。
當年在網路主播正處於輿論之巔,但直播狀況之盛同時也催生出所謂的2016年“千播大戰”,較為有名的如鬥魚、花椒、虎牙、熊貓TV等平臺,但也是因為內容及平臺門檻低、使用者UGC質量參差不齊及自媒體的興起引來商業紛紛入局,使得低俗化、色情化的內容氾濫,直接導致國家網際網路資訊辦公室釋出《網際網路直播服務管理規定》來進行內容及平臺管理。
無論如何這給了抖音之類的短影片APP足夠的生長時間與空間,而與當年爆火的秀拍、小咖秀等形式不同,與當年快手下沉市場的定位不同,抖音年輕生動的創意影片很容易就俘獲了當年的我。
回憶完畢,回到正題——
當年為了研究該APP及預測其發展潛力,當晚我便下載下來,誰知本來規定好的測試應用功能及分析平臺內容的我,一上手就“刷”了三個小時。
——在此之間,我也就在高考前做題用過“刷”的字眼。
當年的確實還算是一個短影片小白+文字重度依賴者,畢竟身為一個一直以“高效率”獲取資料及知識的我,短影片的確給不了我想要。
但——
這依舊不妨礙我勤勤懇懇地聽著同樣的音樂,刷著當年有著嚴格時長限制的影片一次又一次,最後度過了我在睡前的三小時。
幾年過去了,現在的我還是沒養成看短影片的習慣,頂多偶爾沉迷於B站,倒是經常在房間裡聽到來自客廳父母的外放影片聲。
果然,短影片是個“圈”,誰也逃脫不了。
如今的我坐在電腦前,聽著客廳的土嗨音樂,進行了長達30S的反思,如下——
1.人性本能使得大家更喜歡接受更容易理解的事物——一個字“懶”。
短影片短則十幾秒,長則幾分鐘,承載不了多大的資訊量,更多帶給大家的是感官上的體驗,所以越洗腦、越能引發你本能情緒的影片越容易爆火,這也是為什麼大多數影片都會配上音樂的原因——直接觸發情緒反應。
輕薄的一張報紙所能承受的資訊量是多件具體事件,而與之對比的電視新聞則要求言簡意賅,直接說出主要事件。閱讀文字需要自己內化理解後才能形成記憶,短影片則更多是帶給你感官上的刺激,特別在碎片化時代,大家往往刷完幾個小時後也依舊記不住具體內容。
2.碎片化時代,短影片的優勢得天獨厚——便捷。
現代社會,人們每日的時間全部被拆解成碎片化的時間,大家無時無刻不在工作,沒有上下班的界限,而這期間的縫隙就給了短影片肆意生長的空間。
短短几分鐘,拿起手機就能看完一個影片,不僅緩解工作的壓力,還能讓我們從工作裡得以喘息。這比閱讀文字來得容易許多。
3.平臺技術加持——演算法下的“個性化推薦”+資訊流展示
不知大家有沒有這樣的感覺——手機APP越來越瞭解我們了,我想要什麼、我愛看什麼、我想購買什麼,他們總是能快人一步給我們進行推薦。
再加上影片資訊流的展示方法,我們總是會猝不及防地觀看完,並再次猝不及防地被下一個影片佔據眼球。類似於“瀑布流”的展現方式,實現了所謂的“刷”影片,我們使用平臺越頻繁,平臺便會更加了解我們。
但演算法也不全然是壞事,在資訊爆炸的時代,它的確節省了我們尋找興趣內容的時間,提高了資訊獲取效率。但同時我們應當存有此類意識——有得必有失,它能帶給我們什麼,就必然能讓我們喪失掉其他——例如視野的窄化導致資訊繭房的加深。
4.最簡單粗暴的——從眾效應+名人效應
這個理由最簡單直接——
周圍人都在玩,你不玩?你不玩咋有共同話題?你不玩咋有談資?
各路名人入駐平臺,大V都在玩,我不玩是不是與這個時代落伍了?我不玩是不是跟不上年輕人的節奏了?大家都在玩我也應該去看看!
其實,短影片從來不是壞事兒,外面的世界因它而離我們很近,我們時不時也會因它覺得世界似乎還殘存一絲溫度。但怎麼刷?刷多久?我需要什麼?它能給我提供給什麼?夠了沒?——這些都是你在短影片時代裡和公眾一起狂歡時需要時時謹記的。
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11 # 社會第八面
短影片是4G帶來的產物,因為網速的達標,人們不在滿足文字圖片侷限性的表達,短影片更形象,更身靈其境的讓你感覺到作者想要表達的東西
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12 # 康木改變自己
越來越多的人沉迷各式各樣的短影片,看到的你此處的你,捫心自問有多久沒有放下手機了?
各種年齡段的人被各種影片所吸引,有無聊的,有尋找情感慰籍的,有好奇的,有麻木的當然也有積極向上正能量的。
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13 # 心悅小影片
如今的社會,基本上都是打工的居多,一起床就開始忙碌狀態,準備上班。
中午休息又少。晚上一下班就開始刷各種影片,有些新聞寫得很好,但是對於上了一天班的人來說,無疑是不想看的。像一些影片剪輯或者拍攝的小影片,不僅能夠讓你有那種投入感,還能讓你忘記那些不愉快的事。何樂而不為。
再者說這些小影片都是比較真實的拍攝,少了文章中那些抄襲或者複製的一些作者。
回覆列表
這個問題像是一個調研,不過還是有一定的價值。
但短影片就不一樣了,你可以關注很多人,而不需要別人來關注你,你可以單相思某個漂亮的女孩而不讓她知道,你可以把美好的人,物,景,學習的內容都收藏和下載起來,提升自己的境界,增進自己的閱歷,這是很多社交軟體沒有辦法做到的。
最後要說的一個就是短,這是他的核心,其實如果我是這個短影片的創造者,我覺得應該把這個時間再拉長那麼一個等級,比如15秒,1分鐘,3分鐘,因為很多東西15秒根本不能詮釋,更別說有價值有意義的事情,所以當短影片發展到一定的時候,他更需要更成熟更有價值的東西作為鋪墊才能留住更多的使用者。