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  • 1 # 電競達人司馬懿

    又是你,小老弟!上一個典韋加強還沒跟你算賬呢,現在,又要加強凱爹爹啦?

    有不正經百科說道:

    凱爹,學名凱,俗名爹,食脆皮類動物,無天敵,活動於王者峽谷邊路草叢中~

    是的,你沒有聽錯!

    在王者峽谷裡面,

    凱稱爹爹,就沒人敢稱爺爺!

    是"一人(策劃)之下,萬人之上"的邊路英雄。

    不俗的基礎傷害,可觀的生命回覆,史詩級別的效果增益,讓凱提著三十米長刀在峽谷中興風作浪的同時,把對面射手嚇得退避三舍!

    況且,s19即將來臨,細心的小夥伴們也已經看到了,體驗服對幾乎所以戰坦的英雄基礎血量都有100-500的上調,同時極度削弱射手裝,這意味著什麼?邊路的虐殺時刻,開啟啦!

    所以,千萬不要再加強凱啦!

  • 2 # 文藝桌布醬

    我對這個問題的意見是:鎧先版本並不需要加強。

    我的理由如下:我們先來看一看鎧皇本賽季的出場率和勝率。

    對抗路出場率第一T0水平 勝率超過50% 在出場率這麼高的情況下都能保持如此高的勝率說明這個英雄在這個版本並不弱,甚至是有點超標的存在!所以這個版本鎧並不弱,也不需要加強!

    鎧的攻略也一併奉上:

    鎧的優點

    鎧的優點很多,因為12技能的機制,他前期在線上有很強的續航能力,只要不刻意的去和對方對拼,他的藍量和血量都非常的安全,不會出現太低的情況,再加上血包的續航,前期基本上不用怎麼回城。無論對線到的是多麼強勢的邊路英雄,鎧都能夠安全地度過比較弱小的前期。到了後期,鎧能夠作為隊伍的主要輸出點。傷害非常的恐怖,對面的射手是不可能站著不動跟我們打的,我們一個人能夠攪亂敵方的陣型,給我方後排良好的輸出空間。自己也有機率去秒掉敵方的後排。

    玩法介紹

    雖然鎧後期非常強大,但是他前期是偏弱的,特別在他沒有大招的時候,是很難打得過對方的。所以從開局,我們儘量就不要打得太兇,不要和對面進行沒有必要的換血,不然很有可能會被對面打野和中單抓,一旦被抓死以後,發育節奏就會滯後很多。我們前期就利用一技能的遠距離,即使對方控兵線,我們也是能獲取到金幣和經驗的。到了4級的那一個時候,是鎧的一個強勢期,開啟大招後基本無敵,在確保對面沒有來抓自己的時候,可以選擇和對面拼一波,對方只要敢和我我們打很容易擊殺的。

    鎧是一個團戰型別的邊路,並不是一個帶線邊,我們千萬不要一個人把兵線帶得太深,不然後期非常容易死,一旦少人,中立資源就很快丟掉。在後面打團的時候,我們目標一定要明確,優先選擇就是對方的射手,不能讓他有良好的輸出環境,不然前排會倒的很快。只要他們不是5個人聚在射手旁邊,我們就直接閃現去切射手,當然這樣要確保隊友跟得上,不然很容易脫節,一脫節自己可能會有去無回。鎧對射手的威脅是非常大的,後期只要能摸到射手的旁邊,即使不能將他擊殺,也能夠將他的很多技能騙出來,他也就沒有任何的輸出空間。

    注意事項

    1.鎧的一技能命中敵方單位以後,不僅能夠給自己回覆很多血量,更重要的是在於他可以給自己提供高額的移速和攻速,能讓自己輸出能力加大很多,在這個版本應該主一技能。

    2.當鎧命中敵方一個單位的時候,可以造成額外50%的輸出,在線上對拼的時候,可以往兵線外面拉一點,能夠讓自己的輸出變得很高。

    3.鎧二技能有一個小小的控制效果,在實戰當中還是比較實用的,可以保證自己接下來的輸出更加容易命中對方,但是這一個二技能的距離有點短,我們經常需要搭配閃現來使用,才能夠打出控制效果。

    4.鎧對於大招的依賴性非常強,大招不僅能夠大幅度的提升他的傷害,更重要的是能夠增加他的抵抗能力,讓他即使不用出多少肉裝,也能夠承受住對面後排的傷害。無論是在前期對線還是在後期打團,一定要在擁有大招的情況下再選擇進場。

    5.鎧沒有長距離的位移技能,所以他特別怕風箏和控制,開啟大招之後一旦沒能夠第一時間摸到對方的後排,被對面把大招的時間拖延過去,那麼我們的作用就會降低很多。所以我們儘量不要選擇正面進場去吃對方的技能,從側面或者是後邊都是非常好的選擇。

    6.鎧需要很長時間的發育,前期千萬不要見到人就打,這樣會拖垮自己的發育節奏的。

    出裝銘文

    出裝:抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、無盡戰刃、名刀

    抵抗之靴能夠減少對方很多的控制,更有利於自己在團戰當中的快速移動,價效比是影忍之足,但是如果對方的邊路實在太強,我們前期也可以出影忍之足,到了後期再把它換成抵抗之靴。

    暗影戰斧和極寒風暴都是發育型別的裝備,前期比較逆風就優先出極寒風暴,正常情況就優先出暗影戰斧,極寒風暴先做一個守護者之鎧就行。

    無盡戰刃宗師之力都是強化自己輸出能力的裝備,能夠讓自己在後期對後排有致命的威脅能力。

    銘文:10狩獵、10鷹眼、10禍源

    對於鎧來說,狩獵的價值是遠遠大於隱匿的,它所增加的攻擊速度能夠讓鎧的手感和對線都很舒服。

    之所以不帶無雙,是因為鎧其實更需要的是暴擊的機率,而不是暴擊的傷害,禍源能夠大幅度的增加暴擊機率,收益是遠遠大於暴擊效果的。

    總結:鎧上手難度簡單,但是他的這個版本是如魚得水的,對方沒有位移的射手,遇到鎧是非常的難受的,當我們邊路沒有想要玩的英雄的時候,何不去嘗試一下鎧呢?

  • 3 # 運哥遊戲解說

    線上霸主,單挑之王

    凱的被動只需普通攻擊或者二技能命中目標觸發普通攻擊,即可增加50%的額外傷害,簡單的說,就是隻要凱碰了一下敵方英雄,敵方英雄就得承受150%的傷害;凱一技能不僅可以補兵,還能回覆生命值,增加自身移速和攻速,使命中目標減速。前期上單的對線當中,凱不懼怕任何英雄,一技能命中目標,釋放二技能,可擊飛敵方英雄,由衝砍攻擊轉為普通攻擊,額外增加50%傷害,大招更是bug般的存在,大招狀態下增加攻擊力和移動速度,格擋所受部分傷害。開了大的凱猶入無人之境,肉盾英雄也只要三刀,脆皮更是一擊秒殺。

    低端局的噩夢

    凱這個英雄一直是個大熱門的英雄,操作不難,但傷害卻非常足,前期只要稍微發育一下,誰見了都要躲起來。為什麼說凱是低端局的噩夢了?因為這個英雄無論是作為邊路英雄還是打野,那就是刷線特別快,一個發育好的邊路或者打野支援速度就明顯優於其他英雄了,相對來說就很輕鬆能下優勢,凱的二技能也便於其協助隊友拿下對手,奪得優勢。當一個發育好的凱面對敵方几個英雄,開著大招進去,基本上可以做到無傷擊殺,肉不足以能承受凱的爆表傷害,脆皮射手和法師更是無處躲藏。

    “凱皇”、“凱爹”

    從凱的外號看,它真的是一個讓人聞風喪膽的英雄,小朋友們都被這個英雄折服了,凱成為一名霸主已是眾望所歸。“凱皇”、“凱爹”就慢慢成為一個實力的代名詞。

    綜上所述,凱已是版本強勢的英雄,何必又去加強它了。如果去加強它,勢必也會去削弱它,不如保持現狀,讓我們盡情愉快的去使用它。

  • 4 # SPURS 21

    我覺得可以增加下後期的格擋傷害,現在射手輸出爆炸的版本後期開大的鎧也扛不住被秒,比如增加多一級大招,第四級大招加到150乃至180點格擋傷害是可以的,時間點可以卡在十五分鐘過後

  • 5 # 愛玩遊戲愛分享

    大家好!做為玩鎧的老玩家,我們一起探討一下鎧當前版本需不需要加強的問題。

    關於“鎧”當前版本登場率以及勝率。

    目前官方最新資料顯示,“鎧”的勝率達到50.59%,登場率33.70%,穩登戰士T0梯隊榜首。

    當前版本“鎧”的強度怎麼樣。“鎧”的回覆能力非常的強大,這種強大的回覆能力,讓其在對線中長期處於線霸的存在,很容易建立線上優勢,也是這個特點,讓“鎧”不懼任何對手。“鎧”獨特的大招格擋屬性,讓其在前期跟中期不出防禦裝也能有很高的坦度,在面對單人,多人的圍攻下具有反殺跟逃跑的能力,讓其在優勢跟劣勢都具備一定危險性,讓對手頭痛不已。“鎧”的天敵很少,很多在當前版本登場率很低,而且大多發育週期過長,“鎧”做為高爆發英雄,再加上獨特的技能屬性,讓其在前中期,有輸出有坦度,成型速度很快,非常適合當前快節奏版本。經過以上分析,“鎧”的強度非常適合版本,而且非常平穩,所以不需要加強,再加上版本即將結束,迎來新的賽季,官方目前也不會對版本熱門英雄調整,新賽季後續會怎麼樣,需要觀察。

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