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  • 1 # 不好不好184

    首先我要說一點,LOL和農藥也已經有很明顯的熱度下滑,所以不只是DOTA2,LOL和王者榮耀在將來也會沒人玩的。

    但是DOTA2的魅力我覺得還是在於職業比賽,本人LOL和DOTA2都玩,比賽也都看,確實遊戲體驗還是LOL好,也比較簡單。但是論比賽觀賞性的話LOL遜色了DOTA2太多。

    我認為在近幾年,DOTA2和LOL更像是足球和籃球。足球比賽可謂是相當精彩,一到世界盃那真是全球球迷的視覺盛宴,70後,80後應該對這一點異常感觸深,但是許多看足球比賽的人平時是不玩足球的,因為足球太難了。而籃球,幾乎看NBA得人平時都有打籃球的愛好,因為籃球相比足球還是比較容易上手。

    所以我認為,即使在這幾年玩dota2的人越來越少了,但是這些人還是會在每屆ti比賽時觀看比賽,因為,看DOTA2的比賽真是一種享受!

  • 2 # 都督放映廳

    本人作為一個長期玩競技類遊戲的人,什麼都玩過,從夢三,真三,DOTA,起凡,甚至DOTA2,到現在LOL!每一個競技遊戲都有他特有的魅力。有點跑題了~迴歸正題

    DOTA2首先地圖英雄模型跟地圖模型都跟大部分遊戲不一樣,操作性方面都要求比較高一些。牽扯到一些正補,反補,眼位控制!如何鑽樹~各種走位,所以說如果年齡小一些的可能會覺得比較麻煩~~~~不過對於一些老玩家來說,當然還是DOTA魅力無限了~我只想說蘿蔔白菜,各有所愛~~堅持自己的夢想,開心就好~~~

  • 3 # 今生唯你117993786

    不會的,你看Ti國際邀請賽越來越高的獎金不斷的重新整理電競記錄就知道了,再說我們沒必要拿Dota2和LOL,王者榮耀做比較,LOL比Dota2容易上手,門檻低,就導致有很多素質參差不齊的人(但並不否認LOL的成功)。王者榮耀就更不用說了,比LOL門檻還低。Dota2注重電競,新手要花很多時間去學習、適應,所以就導致在全世界範圍內的玩家不多,但是一旦玩上了就會成為死忠粉!所以我覺得在段時間內Dota2是不會沒人玩的。

  • 4 # 今年夏天N

    沒人玩不會,一款好遊戲時間是檢驗的標準,TI辦了這麼多屆獎金不少反而越來越多這就說明還是有一定受眾群體的,但是不得不否認現在這個社會時間是金錢,越來越多的遊戲走快消費路線,能快速玩不用投入大量時間就能得到回報,這個是必然的,dota也是在不斷變換版本控制比賽時間,避免膀胱距,現在你覺得有多少人能去花一個小時打遊戲?所以在大遊戲趨勢下dota2玩的人會越來越少,但是不會沒有,大學生會是主要群體,而且dota帶來的是一種其他遊戲無法給予的,如一些人說的信仰,為什麼沒人說lol信仰,絕地求生信仰呢?這就是遊戲本身帶來的區別.但幾年內玩家數降低是不可避免的

  • 5 # 桃樹的遊戲人生

    其實每個遊戲都有自己的生命週期,不可能存在永遠火的遊戲。電腦遊戲如紅警,星際等,當時也算是紅極一時的遊戲。現在雖然還是會有人玩兒,但是基本沒多少了。而手機遊戲的生命週期更短,這個大家應該都有感受,以前玩兒的很多遊戲都不見了。

    現在LOL和農藥的熱度確實很高,可以你見過全民dota的時代嗎?在09年到12年左右,dota是玩兒遊戲人的一個標配了。進到網咖裡,10個人至少有8個人在玩兒dota。如果你看過LOL最初的廣告詞,“類dota遊戲”,你就會明白當年的dota有多麼火了。

    那麼題主所說的dota2以後會不會沒人玩兒?我感覺近期之內不會。王者榮耀就不說了,下面我從dota2角度和LOL比較一下:

    1.玩兒法多變

    dota2的玩兒法相比於LOL要更多一點兒,卡兵線,線上的反補,神符系統,高低坡陰影,樹林系統,買活機制等等,可以說dota2更好玩兒。但是這也變成了dota2發展的一個因素,雖然好玩兒,但是現在很少有人願意坐在電腦旁邊研究一個遊戲了。這對新手使用者來說簡直就是個災難,所以dota2新鮮血液的注入是個很大的問題。

    2.玩家屬性

    都說玩兒dota的玩家有信仰,通俗的講就是玩兒dota的玩家粘性比較強。只要是真心喜歡這個遊戲的,基本不會輕易放棄。

    dota2我認為是目前最完善的moba遊戲了,可玩性強,唯一的缺點可能就是上手比較難了。不過這對於很多玩家來說,卻恰好是個樂趣。最後用pis的一句話結尾吧,我相信dota會有第二春!dota加油!

  • 6 # 一個徹徹底底的槓精

    Dota2會沒人玩這是我聽說過最大的一個笑話,先來分析一下1遊戲的平衡性,Dota2完勝

    2遊戲的可玩性,Dota2完勝

    3遊戲的賽事,Dota2的遊戲賽事更加的像一場體育賽事,

    4英雄的設計,Dota2就憑一個齊天大聖就比LOL的英雄設計有新意,

    5遊戲的畫面,講真蘿蔔青菜各有所愛,LOL更次元化一點,Dota2更偏向寫實,

    6受眾面,總得來說LOL的人數多一些,但是人數多不能代表成功,大紅袍為什麼是大紅袍,就是因為喝的人少,要是人人都能喝,他也就和普通的花茶一個樣了。

  • 7 # 望文生

    第一,如果我說國外Dota2啊很火,LOL火是國內拖起來的,我會不會被噴;第二,如果我說Dota2國內還沒審批只是內測(官網只是說免費暢玩),公測都沒公測,不能進行宣傳推廣(看看csgo國服公測的宣傳與廣告),你就知道Dota開始都還沒開始呢。第三,Dota2Ti高超的賽事獎金,必定有很多職業戰隊,就不會在短時間死亡,尤其是去年電競選手收入前42名都是Dota2選手;第四,電競現在被納入體育專案,有望加入亞運會奧運會,以Dota2的觀賞性與魅力,不是其它遊戲能比的;第五,冰蛙與V社也在積極的更新遊戲,新增更多人性化的功能,表現出對新手的友好度。綜上所述,Dota或許總有一天沒人玩,但是14多年過去了,Dota還是存在,以後也會存在很長時間。或許有天Dota會被淘汰,但是信仰不會;Dota不會是一個永存不敗的遊戲,但它必定是一個存在時間最長的遊戲,玩家粘度最高的遊戲。一個Dota老玩家的信仰,不喜勿噴!

  • 8 # 立146622813

    dota更像一款競技,因為牽涉到大量的戰術。從banpick,分路、運營、團戰、推塔上高等等,戰局瞬息萬變,更競技體育很像,很多時候不到最後你完全不知道能不能贏,也出現了太多讓人可以銘記的歷史時刻,lol和王者偏娛樂,現在雖然有職業聯賽,但是在可操作性上比dota差遠了

  • 9 # 心靈啟示58231022

    我記得剛玩dota的時候是一個簡單的不得了的遊戲。沒有那麼多技能那麼多物品。連魔棒都沒有。沒有霧。那時候純粹在對線。比賽60分鐘一半時間在刷錢。可是現在物品都快全帶技能了。瞬間反應的技能太多。觀賞性越強可操作性就越弱。可有消費能力的人就是這群人。火爆一時的星際聯賽不是因為好玩才火爆的。星際就是好看。dota2也是,玩的人越來越少。比賽獎金越來越高。還是成倍漲。未來lol也會這樣,可玩性越來越差,觀賞性越來越足,玩家越來越少。可越來越賺錢。。。。。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 先買一臺膝上型電腦,適合剪輯影片用的,有沒有好的推薦,廉價一點的?