回覆列表
  • 1 # 神仙說遊戲

    我覺得熱血傳奇,雖然傳奇世界畫面感比熱血傳奇要好,但是人物動作,跑動,技能釋放總有一種扭捏感,沒有熱血傳奇那麼大開大合,霸氣十足的感覺。

    PK要的是什麼,當然是刺激。你能想想雙方PK拼個你死我活的,而打架的方式扭扭捏捏。。就算手裡握的是屠龍也感覺不如菜刀吧。

  • 2 # 大李逵說遊

    《熱血傳奇》

    熱血傳奇的畫質比較粗糙,(在當年大家也這麼說)但是人物建模和遊戲設定非常經典,尤其是“道、法、戰”三職業的設定,相互剋制又互補!

    《熱血傳奇》給我的感覺就是技能釋放速度快,收招也快!比如戰士的烈火和刺殺劍法,抬手打出馬上就收招了,相比較之下《傳奇世界》中的烈火釋放速度要慢很多,刺殺劍法更不用說,PK中幾乎沒什麼作用。

    道士的火符比較詭異,有時幾乎看不見軌跡,只能時不時的看見敵人身上冒一股火!

    法師的冰咆哮的釋放速度要比《傳奇世界》裡面快的多,感覺抬手時敵人腳下已經爆開了,但是傳世的冰咆哮還要翻一下,感覺上要慢很多。

    《傳奇世界》

    《傳奇世界》其實在各項設定上都跟《熱血傳奇》高度一致,只不過畫面更精緻,當年的口號就是“2D遊戲3D畫質”,不論從人物還是裝備的建模上都要比《熱血傳奇》精良的多!

    缺點就是人物跑動不如《熱血傳奇》輕盈,有種略顯笨拙的感覺,尤其是拿裁決的戰士,這種感覺尤為明顯!

    PK的話戰士沒有《熱血傳奇》那麼講究跑位技巧,因為傳世的刺殺劍法不如傳奇那麼好用,所以近身戰的情況下也就不那麼考究跑位了,最多也就是躲躲烈火!

    但是道士這裡我覺得是要比傳奇強的,尤其是道士的施毒術效果非常明顯,就算是多人混戰也能清楚的看到施毒效果!但是狗好像沒有傳奇裡面的聰明,走起來笨笨的樣子。

    法師要比熱血傳奇弱一些,因為火牆不如傳奇猛,冰咆哮速度慢,也就雷電術要比傳奇中打擊感強一些。

  • 3 # 辣子白丁

    首先說正牌的熱血傳奇其實在1.6白日門之後就結束了

    之後盛大開始往傳世轉,以及後期的傳奇3也在繼承熱血傳奇的玩家。

    按照個人Pk和群體Pk的手感,樂趣,參與感,刺激程度來說,熱血傳奇都好過傳世

    畢竟有先入為主的因素,且技術層面的動作分解,技能施法等等,國內團隊還是比同期的唯美德和網禪差很多的。

    不知道誰還記得當年一區雷霆GM帶隊群P

    總的來說,個人覺得還是熱血傳奇更好一些

  • 4 # 龍之傳奇手遊

    大家新年快樂!今天是19年農曆初二,神途小弟在這裡祝各位回孃家的朋友一路順風!

    傳奇和傳奇世界哪個PK給人的感覺好?在小弟看來,傳奇世界給人的感覺應該更好!

    這兩款遊戲幾乎是相同的,傳奇世界是傳奇的姊妹,是盛大把傳奇的本土化,在熱血傳奇的基礎上增加了中國風元素,使遊戲更具有中國元素。

    兩款遊戲的核心玩法都是PK、打裝備,甚至遊戲技能、裝備名字都是一樣的,只不過傳奇世界添加了更多的內容,特別是傳奇世界開放鐵血魔城之後,技能和裝備對於傳奇來說,有了明顯的區別。

    小弟是喜歡中國風的,所以更喜歡《傳奇世界》的畫面和PK風格!

  • 5 # 傳奇空間站

    傳奇世界是盛大自主研發的,但是其玩法其實和傳奇如出一轍,不過傳奇世界的畫面和各種BOSS小怪地圖都比傳奇要精良的許多,而且技能更加的華麗,整體給人一種3D遊戲的感覺,在當年那個年代可算是畫風比較好的遊戲之一了。而且由於傳奇世界是盛大自己的版權,想怎麼改就怎麼改,於是傳奇世界有很多獨特且有意思的玩法,劇情等方面豐富了許多。

    現在的熱血傳奇PK講究的元素很多,基本如下 1.大藥即療傷萬年, 強效生命藥, 強效療傷之類 2.內功類 即 內功級別,內功技能, 斗轉星移級別 3.裝備,手法,網速類 4.這個很關鍵,現在的傳奇很難秒人,當然,你如果練個100+的號,欺負欺負60級的小號還是可能的,正常的話要交幾個和自己時間,手法,配合都比較玩的上來的朋友,這樣才有的玩,3個60級 內功40級的號可以打1個80級,內功60級的號,而且勝率比較大。

    但是作為一個傳奇十多年的骨灰玩家,我還是認為經典的傳奇是最好玩的,傳奇世界中雖然有華麗的畫面,變態的技能。而且還有兩個新職業給人新鮮感,但都不是我認識的那個傳奇了。經典的傳奇雖然畫面比較復古,但是經典就是經典,你弄得太華麗我們反而玩不下去,所以這也是傳奇一直屹立不倒,還有大把的忠實玩家的原因了!

  • 6 # DQ道奇

    屠龍傳說為傳奇單職業版是一款大型角色扮演手遊,傳承了1.76版本傳奇的精華,並優化了新版本內容,擁有更豐富的遊戲內容,更細膩的遊戲畫面,更精彩的遊戲玩法!

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    傳奇快速流行的這個時代,市面上的版本層出不窮,《屠龍傳說》劍走偏鋒,以一招三合一單職業成功殺出重圍,羨慕戰士的砍刀、道士的施毒和法師的護盾,在遊戲開始時不知該如何選擇?《屠龍傳說》在傳承1.76版本傳奇精華的同時,還負責解決玩家的選擇恐懼症!戰法道三合一單職業就此誕生,融合鐵三角技能,創造出獨特而更強大的技能,是你沒玩過的創新傳奇!

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    全新寵物玩法,帶你領略進化的魅力,超高的戰力,酷炫的外表,強大的特殊效果令人心動不已,最關鍵的是屠龍傳說寵物系統全部免費,你可以靠擊殺怪物掉落元寶升級自己的武器裝備寵物。

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  • 7 # 溜溜溜呀呀

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  • 8 # 魔尊步驚雲

    傳奇當年玩得時候還非常年輕,甚至是太小,已經有些不記得了,依稀只記得打怪、打裝備、跟在有菜刀的大戰士或者有狗的道士有雞蛋殼的法師後面偷偷觀摩。

    傳世則接觸比較長,玩得比較久,掐指一算已經有十多年了,除了保留了傳奇原滋原味的經典設計之外,在PK方面也是比較刺激。

    戰法道三職業各有千秋,戰士血厚烈火爆發傷害高、法師持續輸出有力且魔法盾免傷不俗、道士強大的寵物支援和持中的生命魔法值等。在傳世不同階段的版本,三職業可謂是各有千秋,此起彼伏。

    相較於傳奇,我個人感覺傳世的畫面的PK還是相當不錯的,這不影響兩款遊戲成為一兩代人心中永遠的情懷寄託。

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