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  • 1 # 遊戲大帥比

    這是一個老生常談的問題,權衡其中利與弊都關鍵還是在於要學會一個度字。

    手機作為我們必不可缺的通訊工具,與我們的生活息息相關,而今還變成了人們娛樂的一大選擇。

    玩手機遊戲可以人在緊張的日常生活中得到放鬆精神的作用,也可以在無聊之極的時候作為有一大消遣活動是蠻不錯的,但是如果在上班或者學習的時候對手機遊戲還念念不忘 那麼手機遊戲的弊就顯現出來了,它影響了我們的生活,也就失去了它存在的意義。

    為此我們要掌握度,讓自己得到快樂的同時也讓自己的工作學習變得更輕鬆,讓生活變得更加快樂!

  • 2 # 蒼天的藍耀

    這個嘛...我語文功底不太好請見諒。

    手機遊戲氾濫已經是既定事實,所以我只簡單談下個人覺得的利與弊。

    利:1.為人們帶來了一種新的消遣方式。手遊多起來了,可選擇的種類也就多了,人們可以從自己喜歡的遊戲中找到樂趣,消遣時間

    3.提供了新的工作崗位。手遊多起來,需要的技術人員也就會多起來。這為部分技術人才提供一定的工作與收入

    弊:1.干擾未成年人的注意力。手遊變多讓有很多機會可以接觸手機的未成年人看到一片新世界,他們的好奇心強,自制力一般不如成年人。一旦入了手遊的坑就會很難拔出來,影響到他們的學業

    2.疏遠家人。這點也不能說是遊戲的鍋,因為沒有遊戲,還會有網路。網在,人在,心不在。

    以上是我的見解。

    順便說一下,比起【玩遊戲】,我更喜歡【玩手機】

  • 3 # 喻拓

    在當今移動網際網路時代,智慧手機作為“裝進口袋裡的計算機”已經成了人們上網獲取資訊、娛樂、通訊的主要工具,這也意味著移動網際網路擁有著巨大的流量,甚至已經超過了傳統網際網路。

    基於人們與生俱來對娛樂的需求,許多廠商也開始了研製手遊的道路,一時間《夢幻西遊》、《天龍八部》等PC端層級經火熱的遊戲也借勢重獲新生。當然如今玩家們最熟悉的肯定是騰訊出品的《王者榮耀》了,還有最近網易出品的吃雞類手遊《荒野行動》。

    手機遊戲的“利”其實很容易理解,為我們帶來了更加便利的娛樂,隨時隨地可以和朋友開黑來一局遊戲。但同時在手機如此氾濫的時代,自然也會引起各種問題,諸如什麼小學生玩遊戲將家中積蓄花光、某某某為了玩遊戲進行偷竊等等新聞,每天都會發生。答主在這裡也是著重分析手機遊戲氾濫的弊端。

    自制力差的青少年兒童易沉迷

    作為祖國未來的花骨朵兒,青少年的成長環境一直是備受關注。愈加氾濫的手遊市場對青少年的成長帶來了不可估量的負面影響,越來越多青少年花在手機遊戲的時間也是成幾何倍數的增加,影響學業的同時也為家庭不和諧埋下了種子,更有甚者導致矛盾激發,家庭破裂。

    面對這些問題,許多遊戲公司都紛紛推出了防沉迷系統,如鵝廠的手遊需要18歲身份證驗證才能暢玩,否則每日會有限定的遊戲時長,但上有政策,下有對策,現在的小孩也是聰明異常,諸如拿父母兄長的身份證驗證或者乾脆就用他們的賬號登入,最終還是陷在遊戲裡面。

    虛擬世界真真假假,防不勝防

    正因為沉迷於手遊的人趨於年輕化,許多涉世未深的少年少女面對某些不懷好意的人的時候難免會處置不當,時常會有某某女生逃學遠赴千里去會見網友,結果好一點的可能只是被放了鴿子或者偏掉錢財,嚴重的卻是被騙財騙色,甚至還有被非法拘禁的危險。

    建設健康的手遊市場和環境勢在必行

    在如今智慧手機如此普及的情況下,再說去阻止青少年接觸手遊已經不大現實,因此為青少年提供一個健康的手遊市場和環境是勢在必行的。說到這裡,不得不說青少年沉迷於遊戲的責任並不完全在於遊戲公司,許多家長和家長的教育方式對孩子也是至關重要的。因此,在淨化手遊環境和防止青少年沉迷於遊戲的行動上,需要遊戲公司與家長配合,前者從源頭以技術手段來盡最大的可能限制青少年玩遊戲的時間,後者以家庭教育為手段,同時給孩子培養其他興趣來分散孩子對手遊的興趣,兩相結合下才是真正的“防沉迷系統”。

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