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  • 1 # A愛電影

    王者榮耀是我玩過唯一一款最噁心的手遊,真的不是我故意摸黑這遊戲,我玩了差不多一年了,拿了三個賽季王者,剛開始玩不知道,輸輸贏贏很正常,到你辛辛苦苦升到王者的時候,你千萬別得意,各種各樣的神坑,匹配隊友完全不同檔次,有掛機的,突然延遲的,技能放不出來的,反正各種各樣事故就是不讓你贏,說句難聽的,心態要是差一點,這遊戲真的會要了你的命,每次賽季更新,每個人都想一馬當先,趕緊上王者,我告訴你們,不可能的,有兩種情況,第一種,你是個高手玩得很好,假如你上個賽季是王者5星,這個賽季更新就是鑽2了,你從更新版本那一天開始玩一個月你都會一直在鑽石徘徊,你贏多少局就會讓你輸多少局,不管怎麼玩,玩得再好,不是神一樣的對手就是豬一樣的隊友,除非你一直都是跟厲害的朋友打三排五排。

  • 2 # 陳不棄1號

    王者榮耀在鼎盛時期,活躍使用者比很多大型網遊人數還多,從小學生到中年大媽,從普通技工到一線明星,都喜愛這款遊戲,幾個好友聚在一起無聊時,總是會開啟王者榮耀,愉快的開黑,那時候上手沒現在這麼難,遊戲體驗感卻很好,在大學裡,如果一個人不玩王者榮耀,那真的是有點OUT了。

    但是使用者越來越多,天美賺的也越來越多,遊戲卻開始走下坡路,遊戲佔用記憶體越來越大,畫質也是越來越好,但是玩的人卻越來越少,這說明天美並沒有在成功的道路上走穩。

    早期王者榮耀宣傳圖

    讓玩家最不滿意的一點,就是英雄的更改和削弱,從無數玩家的吐槽中可以得知,還是以前的王者榮耀更受喜愛,大家玩遊戲的首要目的是放鬆、娛樂,而非純粹的競技,那時候可能這一局超鬼的是自己,但是下一局自己就超神帶飛隊友了。而後來幾乎所有的英雄都遭到了削弱,本來可以兩秒鐘打完的傷害延長到五秒鐘,十分鐘就可以結束的一局比賽延長到二十多分鐘。大家都挺忙的,玩一局王者就是為了放鬆一下,打發無聊的時間,非得搞得那麼嚴肅。

    很多遊戲愛好者都會為了更好的玩遊戲而充錢,購買自己喜歡的英雄面板或者抽獎之類的,趙雲的一款面板還曾創下銷售記錄,據說銷售額在2億左右,雞年限定面板鳳求凰和鳳凰于飛也是很受歡迎,但是在玩家購買了面板以後,這三英雄都被大削,在現在的遊戲中已經很少看到他們的身影,買面板不應該是在以後的遊戲中更好的體驗嗎?難道是為了紀念自己以前的輝煌戰績?

    引擎之心——趙雲

    一代版本一代神,代代版本削宮本,很多玩家玩遊戲其實不愛換來換去的體驗英雄,玩王者可能就是單獨的喜愛一個英雄,願意每一局都去使用他,但是天美的做法令玩家很是傷心,不斷的去削弱、修改,看著自己喜愛的英雄已經不是原來的樣子,玩家心裡一定是很失落的吧。而且最近體驗服中露娜的技能和原型已經發生了改變,想必這一次又會有大批玩家退遊。

    所謂的50%勝率機制,這究竟是為了什麼?一個玩家辛辛苦苦打了十連勝,就因為要平衡資料,下一局就要遇到人機選手?為什麼遇到特別讓人氣憤的隊友不能選擇重新開始?被迫無奈的與一個心態已經爆炸到極致的玩家開始一局毫無勝算的遊戲,掉一顆星是小事,但是一想到自己那麼用完的去打,結果因為遇到一個那樣的隊友而輸,真的很寒心。

  • 3 # 正陽小帥哥

    退遊多的主要原因是排位匹配機制太不合理,特別晉級賽,都是贏一把輸一把,或者到了晉級就連敗,我最多連12場,人都輸懵了,身心疲憊,太難了,打匹配有沒有意思,排位太坑。怎麼carry都是不行,經常重來射手,還要等時間,

  • 4 # 嘰歪猴哥哥

    哈嘍大家好,我是猴子,很開心能夠遇到你。

    在王者榮耀中,遊戲中存在的問題一直都很嚴峻,自從榮耀戰區系統出現之後,很多玩家為了所謂的排名惡意坑人,導致很多玩家的體驗受到致命影響,這之後玩家們的心態都受到很大影響,出現了一言不合掛機送人頭的情況!

    為了解決這個問題天美也有努力,頻繁的改動一定程度上解決了不少玩家,但依舊無法制止玩家們的退遊進程,從去年開始,越來越多的玩家選擇了退遊,從好友列表中就可以看出這個說法是事實,很多人都已經好幾個月沒有登入過。

    而既然天美已經有所改動為什麼還會出現這種情況呢,這就說明這些改動明顯還不夠,不足以讓玩家們回心轉意,依舊還是覺得不想玩了。那問題根源到底是什麼呢,雖然最近版本的更新的確解決了一部分問題,但還是存在讓玩家們足夠退遊的內容,最主要的就是遊戲機制相關內容。

    天美為了讓玩家們的匹配效率更高,選擇的匹配模式是非常複雜的,五排智慧匹配到五排玩家,這樣解決了部分玩家的公平問題,但單排卻能匹配到多排,又導致了平衡問題。這樣做顯然是為了最佳化匹配速度,避免玩家們等待太久的時間,但也真的影響了玩家的體驗,特別是那些單排玩家,隊友不配合只能眼睜睜等輸!

    很多玩家應該都有遇到過這種情況,不管發揮如何,只要隊友不配合,儘管你拿出目前版本最強的英雄也沒有意義,因為你守塔的時候,隊友打團,而想打團的時候總是人不夠。

    同時還有一個問題影響玩家,那就是英雄剋制關係已經完善了,這導致不少玩家即使強也會被對面壓制,比如對面就直接拿一個東皇太一針對你!

    最讓人無奈的是,這個設定不會影響到損友的玩家,坑單排玩家的同時卻優待多排玩家,也就是說那些多排玩家只要選擇配合的英雄,就有機會可以躺贏上王者,找一個厲害的隊友一起排位就行!

    勇者積分,足夠的積分就可以用來抵扣一星,這樣讓多排玩家的上分難度再次降低,因為坑隊友至少也有一兩個一起匹配的玩家配合,而單排就沒辦法。由於很多玩家是多排躺贏上分的,還會導致一個嚴重的問題,那就是個人的實力跟段位不想匹配,最怕的就是這類玩家單排打排位,表現有多坑,可想而知了,如果不改無腦匹配機制,會有更多玩家被氣退遊。

  • 5 # 遊戲~小鎮

    目前王者榮耀導致退遊玩家越來越多這個原因,有三個方面:

    第一點:玩遊戲 網路460!!!!網路卡

    王者榮耀:如果英雄碰到了460會怎樣?

    如果是打團,秀操作的關鍵時刻,

    網路卡英雄們都被卡得想跳崖了

    瞧這個哪吒,遇到了460,直接不幹了,什麼破遊戲,還不如迴天庭找爸爸呢!於是他直接踩著風火輪像天邊飛去了。等網路暢通了,哪吒大概已經迴天上了。貂蟬的女神形象都被這個460給毀了!這都卡成什麼樣子了!

    打遊戲網路卡,直接影響的就是玩家的心態!!

    試想: 當你秀走全場!收割四個殘血,馬上五殺!

    !!!!

    估計心裡都是手速操作猛如虎! 網絡卡 DPS等於0

    我身邊至少有十幾個都是因為 ,玩王者太卡,卡的心情煩躁!然後放棄遊戲

    如果你心態夠好!不怕卡,沒關係,還有舉報呢!

    哪怕你打的再好! 網路卡,掉線了!! 隨手掛機/送人頭 舉報,久而久之,很多玩家就對遊戲慢慢失去心態,選擇放棄遊戲!

    第二點:遊戲目前的匹配機制問題

    目前遊戲的匹配導致:

    如果玩家的角色戰力各方面比較高,那麼每局會匹配到幾個新手玩家, 如果實力強,可以一帶四,那還沒什麼!

    但是大部分人做不到!

    同時遊戲代練不斷, 各種小號導致 中低端戰局變化莫測,

    大佬死活帶不動全場!

    新玩家盲目送人頭

    好不容易順風了,還浪!

  • 6 # 和平精英軒浩

    王者榮耀,現在現存的玩家基本上都是收入過百萬了。而他們可以在客廳的同時找到遊戲的樂趣,而那些十分窮的玩家,他們不靠近,所以說在遊戲的同時找不到相應的樂趣。

  • 7 # 涼崽

    我認為首先是更新的問題 雖然一次次的更新讓遊戲變的越來越好 最佳化的很好 但對於一些學生黨的手機記憶體來說 可能就不是很容易了 所以只能退游去選擇其它記憶體較小的手遊了

    其次 遊戲一步步的發展 可能有些地方的更新讓玩家不喜歡 只能放棄

    好了 我是七涼 路過不要忘了關注哦

  • 8 # 小妖怪的阿飛哥

    一,遊戲匹配機制,在很多對局裡,會匹配到兩個相同位置的英雄,比如兩個射手,很難,增加遊戲難度

    二,隊友在對局裡,總有一句無腦送,蹦的太厲害,無可救藥

    三,掛機,辱罵行為,影響遊戲體驗,導致直接退遊

    四,網路不穩定因素,比如關鍵一波團,給你卡的死死的,一點脾氣都沒有

    純屬個人觀點,不喜勿噴哈哈哈

  • 9 # 尬聊遊戲

    新手玩家因何退遊咱不清楚,但老玩家大批退遊的原因不難猜測,多半是因為對王者榮耀厚此薄彼的畸形匹配機制失望透頂。

    天美獨創的匹配機制源自ELO

    ELO大家都不陌生,即所謂的隱藏分匹配機制,是早已存在且廣泛應用於各大mobe遊戲中的一套常規匹配機制。

    其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮情況,從而給予玩家一個準確的實力分值定位,以此創造勢均力敵的對局環境。

    也就是說,ELO機制的合理性以及實用性是毋庸置疑的。

    但天美在原有ELO基礎上進行了“改造昇華”,所謂的50%勝率匹配方式並非以公平競技為宗旨,而是為了日活,為了拉攏更多的新使用者入坑而衍生出的畸形匹配機制。

    拿個老生常談的例子來說,為何連勝之後必連跪?連跪之後卻又可以輕鬆連勝?

    這就是天美的匹配機制在作祟。

    當你連勝之後,隱藏分提高,系統會判定你潛在實力過高不符合當前分段平均水平,於是連續給你匹配弱雞隊友,致使你連跪直到隱藏分拉低。

    反之,當你連跪過後,隱藏分大幅下滑,系統又會為你匹配強到離譜的隊友,直到你隱藏分恢復正常。

    也就是說,天美的匹配機制向新手玩家傾斜明顯。

    因為對於新手玩家來說,技術水平有限,連跪自然也是很正常的事。

    而天美怕你惱羞成怒直接卸遊,自然會給你匹配大神隊友帶躺,以保證你的勝率永遠維持在50%左右。換言之,某些情況下你想輸都很難。

    所以你不得不感嘆天美的奇思妙想,為了拉攏新使用者常駐也是不擇手段,甚至不惜得罪大批老玩家。

    畢竟老玩家已經花費了大量金錢、精力、時間在遊戲中,本身對遊戲的粘性就比較高,即使連續被坑,脫坑退遊的機率也比較小。

    而相對於入坑不深的新手玩家來說,本身實力就一般,如果再無法獲得較好的遊戲體驗,很容易就會脫坑退遊轉投別家。

    所以為了維持遊戲存活使用者,關鍵仍然在於保證新使用者的遊戲體驗,50%勝率匹配機制的初衷也在於此。

    只不過,最終苦的還是老玩家,遊戲體驗如此不友好,攢夠了失望自然也會選擇離開。

  • 10 # 慕林言z

    首先是這個版本,射手就是爹,打野一圈經濟下來也就比輔助高罷了。而且這個版本聽說很多人460(我沒遇到過),還有扣分系統,真的是啥玩意,舉報不成功的(0-10),然後就說說這個匹配機制吧。真的是見鬼,我上週,一週哇,前期打的好好的,後面也不知道怎的,就崩盤了!然後我基本都是開局就遇演,還被連演!(連勝以後必連敗),這個我也是知道的,以前也有!但我特的運氣好的。能被連演!

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