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  • 1 # 我是馬大鬍子

    人生有兩種境界,一種是痛而不言,一種是笑而不語。如果把人生的境界和王者榮耀結合的話,這兩種境界是不夠的,大飛認為應該加一種境界“菜而不知” 。

    王者榮耀這款使用者基數乃是全國之最,因此你遇到的隊友,有很大的隨機性。他們有可能是笑而不語,專注娛樂的玩家。也有可能是痛而不言,一直追求競技水平的遊戲狂人。當然也有可能是“菜而不知”的遊戲蛀蟲。

    這三類玩家,大飛最討厭最後一種玩家,他們“菜而不知”。“菜而不知”的玩家,競技水平真的很差,玩遊戲也沒有任何快樂,他們戾氣很重。不過,雖說如此,他們仍然覺得自己是大神,經常在遊戲當中甩鍋,贏了標榜自己,輸了就認為全是隊友的錯,把自己的負能量傳遞給他人的同時,忘記提升自己的遊戲水平。即使他們不是ELO機制的受害者,他們仍然在埋怨ELO機制。

    對於這類玩家,大飛想說,上王者很簡單,多多提升自己的意識就可以了。甭管自己的段位是什麼段位,只要沒意識,就是青銅水平,上不去分如家常便飯,競技水平可以說連小學生都不如,更別提透過遊戲找到樂趣。

    小學生打遊戲不一定差,6年級30星的小學生,有很多!

    “小學生”在電競上泛指沒有意識的玩家,並不是真正意義的小學生。如果,你真的把電競上的“小學生”和現實的小學生混為一談的話,大飛可以負責任的告訴你,30星的小學生真不少。大飛有一個徒弟,今年剛好6年級畢業,現在27星,接近30星。他每天的遊戲時間並不多,勝率非常高,是什麼造成他有這樣的成績呢?答案很簡單,就是大飛對他意識的灌輸。

    講完徒弟,再講講大飛自己,大飛常年王者,近萬場排位賽MVP率3比1。雖然戰績不錯,但是捫心自問,操作真的不如小學生,甚至比不上鑽石段位和星耀段位的玩家。因為大飛是一位大齡玩家,手速跟不上,反應也會慢一點。鑑於這種情況,大飛在打鑽石以下的對局很輕鬆,打王者以上的對局也很輕鬆,但是步入星耀段會非常吃力。

    王者榮耀的玩家非常多,精英玩家集中在16-24歲,他們心腦身,能夠完美的結合。年齡大於這個年齡段的玩家意識好,但是操作欠佳。年齡小學這個年齡段的玩家,操作好,但是意識欠佳。

    年齡偏大的玩家,操作是無法的改善的,但是他們有意識,所以微信區的環境比QQ區好,大齡玩家的段位也很高。年齡偏小的玩家,意識欠缺,所以QQ區的競技環境相對差一些,不過雖說如此,但是他們操作好,只要彌補意識的缺點,競技水平就會高於微信區的玩家。

    大飛認為Moba類手遊,雖然需要操作,但是更需要意識。想要上分,最重要的就是意識。這裡,大飛就闡述以下,Moba遊戲需要的基礎意識。

    不要妄想1打5,即使沒有配合,也要把隊友當炮灰!

    2000塊錢的英雄武則天都不能1打5,這款遊戲當中,還有什麼英雄和哪個玩家能夠1打5呢?所以說,玩王者榮耀,一定要學會和隊友達成配合,配合默契度越高,遊戲體驗越好,勝率也就越高,即使輸掉也沒有遺憾。

    當然,在尋求配合的過程當中,很可能遇到不會配合的玩家,但是沒關係!人多力量大,我們可以主動支援他們。有配合就打配合,沒有配合就把隊友當成炮灰(這需要建立在你競技水平高的情況下,但是,不是讓你隨便賣隊友,該不該賣隊友自己把握)。

    MOBA遊戲最基礎的就是支援。打野和野怪玩,中單和小兵玩,上單和防禦塔玩,射手等6神裝,輔助只看一點不看全面,這些現象都是不支援的表象。想要提升自己支援意識,就應該想想自己所處的位置,應該怎樣做,才能更好地和隊友進行配合。

    有的輔助會玩,但是無形中卻摧毀了隊友!

    很多段位高的玩家,在玩中低端局的時候,都有一個毛病,那就是依賴隊友。

    舉個簡單的例子來說,很多會玩的輔助玩家,在高階局中稍微給隊友一點配合,就會有不錯的收穫。但是,這些玩家到了中低端局當中,即使他們知道怎麼打,也能付出行動,但是卻得不到任何收穫,反而會因為高階的意識,和隊友脫節,自己送了人頭,在無形中摧毀了隊友的遊戲體驗!

    輔助的例子告訴我們,不同的對局,需要不同的打法。玩中低端局,用軟輔真的不如用硬輔,尤其是能夠切掉或者磨死敵方C位的輔助,比如能打C位的白起、項羽、夏侯惇、蘭陵王、廉頗、鍾無豔等英雄。

    不同的段位,適合不同的打法,連體嬰在高階局行不通,但是中低端局效果非常好。自己保證意識的情況下,儘量照顧隊友的意識。打排位的情況下,能帶節奏則帶節奏,不能帶節奏就迎合節奏,沒有必要為了所謂的意識和節奏,而和隊友脫節。永遠記住一句話,段位只是段位,不同的競技時間,段位代表的競技水平不同。賽季初的星耀是王者,賽季末的星耀是什麼水平呢?

    有優勢不入侵,等於沒優勢!

    有優勢的情況下,不入侵,不推進!這種情況,在中低端局當中非常常見。它體現在很多方面,比如上單不團戰,傻傻收線等節奏;中路和射手等6神裝;打野安靜清理自家野區。相信絕大多數星鑽玩家,都遇到過這樣的隊友,或者在做著這樣的事情。其實有優勢不入侵,等於沒優勢!

    很多中路和射手,都是後期英雄,玩家們知道這點很不錯,但是在優勢的情況下,即使沒有6神裝,中路法師和射手,也能輕鬆壓制對方。作為一個C位,如果等6神的話,這無疑是給對方發育時間。打野不入侵,上單不團戰,這些做法和C位等6神一個道理,都是在拖節奏,給敵方喘息的機會(能早早就結束的戰鬥,為何要等呢?難不成上分很簡單,這些玩家在增加遊戲難度嗎?)。

    永遠記住一句話,有前期沒後期!越快結束戰鬥,敵人翻盤的可能性就越小。一個團隊有優勢,就沒有必要注意個人是否有優勢,一定要學會躺,學會利用小優勢緊追不捨,獲得大優勢!快速結束戰鬥。知道自己使用英雄優勢期,能夠在優勢期發揮作用的玩家,沒有錯!但是,如果在優勢的情況下,為了一己之利,把戰鬥拖到後期的玩家,一定在做錯事。因為英雄的優勢期是相對的,團隊的優勢期也代表英雄的優勢期。

    和兵線野怪玩耍,有什麼好看的?多注意小地圖!

    “多注意小地圖”!這個基礎意識,在很早之前,就被很多玩家提到過。然而,現在仍然有很多玩家,沒有做到這一點。(大飛不禁想問這些玩家,王者峽谷的小兵和野怪,還有花花草草真的這麼吸引人嗎?)

    因為,沒有注意過小地圖,這些玩家在被擊殺的時候,會感覺到突然的驚嚇!他們可能在一個敵方死過很多次,也可能被同一種方式擊殺過很多次。他們KDA當中的D出數值,非常高。這類玩家的競技水平是非常難提高的。

    想要改善這種情況,一定要合理分配看小地圖和操作的時間。60%的時間注意小地圖注意敵方的動向,剩下的時間處理對線和團戰的問題。這樣做,你才能知道別人的隊友想要做什麼,這樣做,能夠在你有危險的時候提前撤退,在追擊敵人的時候,不被敵人包圍。和你對線的英雄,並不危險,他的隊友才是危險的存在。

    玩Moba遊戲,一定要注意小地圖。除非,你是在打職業比賽或者五黑,有專門報點和提供視野的指揮。當你透過小地圖,能夠清晰猜到對方想要做什麼和敵方的位置的時候,這個時候,上王者對於你來說,如同家常便飯。

    當局者迷,旁觀者清!OB視角打遊戲,你的策略會使你致勝。融入遊戲當中,你的投入會降低你的競技水平。

  • 2 # 秋褲王者解說

    大神已經上了王者,而菜雞還在抱怨elo機制。我不否認elo機制對玩家來說的確是有些不公平,但這也是官方為了遊戲熱度不得已而為之,既然我們無法改變,那就去適應並且從中做的更好。

    1.這是一個拆塔遊戲

    玩王者榮耀的目的是啥?還不是上分上王者,但我在實際遊戲排位中卻發現很多人都沒有注意到,想要贏的方式就是拆塔,所以我們要想盡辦法去拆塔。

    我自己有時候也是,打團拿人頭打紅了眼,居然忘了要去拆塔這個事。其實我們不管是清兵打野,還是拿龍打團,都是為了自身取得足夠的優勢,然後去拆掉對方的塔不是嗎?特別是在青銅白銀局,很多都是開局就衝過去打團,復活了再衝過去打,我在上賽季末的王者局也經歷過幾次這樣的,實在是沒一點意思。記住了,這是拆塔遊戲,我們要盡全力去拆塔而不是盡全力去拿人頭!

    2.這是一個團隊遊戲

    在排位賽中,雙方的實力其實是總體均衡的,不會存在太大的玩家實力差距。而我們有時候遇到被吊打的情況,還有其他的因素,陣容、裝備、傷害浮動以及其他的因素都會影響整個遊戲的發展走向。

    如果沒有太大的經濟碾壓和陣容壓制,一個人是很難做到一打五的,這個時候我們就需要隊友的配合了。要知道這是一個團隊遊戲,只有跟隊友相互配合才能夠聚集更強的戰鬥力,給予敵人致命的打擊,所以我們無論在任何時候,都要去想著如何跟隊友打配合而不是各打各的。

    3.抱怨隊友前先反思自己

    有時候我們覺得隊友坑,實際上也很我們自己脫不開關係,但是大部分玩家都不會承認的,比如我也是………

    舉個例子,我方陣容偏前期,需要透過前期打擊敵方獲得優勢一舉拿下游戲勝利。這個時候我們缺一個能抗前排傷害輔助,結果隊友秒選了一個蘭陵王,這英雄大家都知道吧?經典的巨大優勢不勝男,蘭陵王前期和打野法師一直抓人帶節奏,但是每個人頭都被他給拿了,導致另外四個隊友的經濟跟對面並沒有拉開差距,而蘭陵王的拆塔能力又不怎麼樣,導致敵方陣容發育起來,這個時候蘭陵王拿人頭的經濟優勢已經被降低很多了,而我方因為沒有能抗前排傷害的輔助,在中後期的團戰中往往拿不到優勢。

    結局就是蘭陵王一直埋怨隊友菜,但這能怪隊友嗎?隊伍需要前排肉輔抗傷害,他選了個蘭陵王、隊友需要人頭加經濟,他一個打輔助位置的蘭陵王拿一堆人頭,偏偏自己又沒啥拆塔能力。這也是我為什麼一直反感蘭陵王打輔助的原因………

    4.與其抱怨隊友坑,不如相互鼓勵堅持下去

    有些玩家看到自己隊友坑了,就開始叨叨叨的不停,說什麼這種隊友不配贏,然後自己開始各種演戲………

    但請問,誰沒有坑的時候呢,誰沒有逆風的時候呢?如果你一直去埋怨隊友坑且自己以此為藉口不認真玩遊戲,那請問你又憑什麼贏?坑了沒事,逆風也沒事,隊友之間相互鼓勵不如埋怨,往往能夠逆風翻盤,而且還能夠有一個愉快的心情不是嗎?大家打過堅持得來勝利的比賽,打過埋怨隊友得來勝利的比賽嗎?

    所以啊,如果不能夠做到這四點,上分真的會很難。反之,在遊戲中時刻注意這是拆塔遊戲、這是團隊遊戲、多反思自己以及別抱怨隊友堅持下去,聽說做好了這幾點的玩家,上分都更快了哦!

  • 3 # 寒樵

    想上分首先第一點要做到的就是心態。

    動不動就想投,想演,想噴,那註定上不去。

    再厲害的人要上分也是花時間,要場次的;區別就是場數的多少。

    操作是可以練的,意識也是可以培養的,但是心態不行,操作意識註定上不去。

    至於基礎意識,首先就是兵線意識。

    不會控線,只會一味打團,團贏了拿不了塔,團輸了丟塔丟龍;自然而然這局就崩了。

    第二個就是小地圖意識。

    要時刻注意小地圖上資訊的變化,從而透過判斷來決定自己下一步的計劃;帶線偷塔還是迂迴包抄,或者蹲人等等。

  • 4 # 江西小申

    在王者榮耀當中意識很重要,尤其是在排位對局當中,我們需要注意的就是要配合隊友進行打團,所以意識要非常的好。首先我們要的有哪些基礎的意識呢,就比如說在開局的時候看敵方陣容,就能猜測出對方的打野是先拿藍buff還是紅buff,以及有東皇的情況下該怎麼辦。

    一般來說遇到對面有東皇玩家,我們就直接和輔助去入侵對面的野區,因為想都不用想,他們是肯定會過來進行反野的,東皇在前期可以回血,我們沒有技能的時候是根本打不過他的,他有吸血技能,所以這一點就需要注意了,還有一點就是在打野的時候,一定要注意及時的去抓人。

    上路是比較難受的一個位置,他們承受的壓力也更大,所以我們在清完野之後要及時的去上路,將對方的射手抓掉,限制住對方射手的發育。不然玩到後期會變得非常難打,玩法師的話也是需要注意這一點的,快速的清理完自己的兵線以後可以去上路,分擔上路的壓力,讓對方不要那麼猖獗,射手就更需要注意自己的意識了,如果發現地圖上沒有敵人出現了,那麼我們就應該知道他可能就埋伏在河道兩旁的草叢裡面,等著我們過去了。

    清兵和推塔一定不能夠貪心,適當而行,射手這個位置本來就是比較容易被針對的。適當的進行撤退是非常有必要的,尤其是在四級以前輔助不在自己身邊的時候,所以說只有掌握了這些基礎的意識操作以後,我們才能夠在遊戲當中有一個更好的表現。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼內心深處這麼狠父親?