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  • 1 # 救贖是隻白野豬

    老實說玩的人是有的,但是凡事都有個對比嘛!好漢不提當年勇,咱們就說現在!曾經的一代現象級遊戲與如今火熱的這些遊戲相比較,人數肯定是少的很的!根據2015年的各大網站包括了新浪,阿里,騰訊等大資料統計的網站得來的資料,2015年傳奇遊戲的點選率和試玩率是30多萬!而2016年以來,隨著直播以及各大傳奇類頁遊的推廣,傳奇玩家也是在15年的30萬基礎上有所增長!

    其實在傳奇界也存在著很多假象,正如現在網上說的LOL三大假象:李哥老了,LOL涼了,小智不火了!傳奇界的假象就是——玩的人太少了,甚至有人感覺不會超過10萬!其實對傳奇瞭解多的朋友都知道,玩傳奇的那幫人現在的平均年齡,絕對不會低於30歲,30不惑,對於社會,對於家庭的責任也不同了,同時也看淡或看透了很多事物,以至於很多傳奇玩家是傳奇依舊,熱血不在了,幾乎沒有能打動他們的事,沒有偶像,沒有追求新鮮感的衝動再者,網咖幾乎看不到傳奇的影子,因為那幫傳奇玩家已經不需要也不可能再去網咖找回青蔥歲月時的回憶了!

    再舉個例子,傳奇霸業前年還是去年拍過一部網劇《傳奇酒館》,優酷點選量2000多萬,這隻有8集的粗糙的網劇點選量這麼高,而且沒有全網做廣告,可以看得出傳奇玩家的數量到底如何了,因為現在能觸動成熟的傳奇玩家回憶的東西太少,也算是一種活久見吧!

  • 2 # 成都袁軍師探房

    其實每一款遊戲都會有死忠粉絲,只要這款遊戲不關閉,他們就會一直玩下去,直到天荒地老。

    《熱血傳奇》是一代人的回憶,現在的中年人大部分都玩過這款經典遊戲。我閒暇時,偶爾也會進遊戲去體會下當初那種熱血感覺呢。

    現在熱血傳奇推出很多版本,前幾年出了100區復古時長版,那時候伺服器叫“五湖四海”,剛開服的時候人山人海。我在伺服器當代練,100塊錢一晚上,單子很多。後來還搞了個行會,可惜沒有攻沙城就退出遊戲了,留下一些遺憾。

  • 3 # 梧桐柏1

    可以肯定的是還有不少人玩的,至於玩的是官方還是私服這個就無所考量。

    我是02年接觸的傳奇。那時候被同學拉著玩的,從原先的不懂,玩著打發時間,到最後的天天逃課玩,通宵玩。玩了兩年以後私服盛行的時候轉戰私服,那時候最值得還唸的就是一個網咖上網的人全都在玩一個私服。統治了那個私服的沙巴克整整幾個月。私服中的裝備都是現金交易。可惜最後號被盜了,因為全區就我一個法師三轉裝備,死亡也不掉裝備,GM也不給找回。最後就退出私服。10年再上的時候還有人在玩。

    所以說,一個時代有一個時代的產物,也有一個時代一代人的喜愛和心靈歸宿。傳奇永遠是傳奇

  • 4 # 人非聖賢5734

    現在玩熱血傳奇的人應該沒那麼多了,在十幾年前熱血傳奇可是風靡全國的網路遊戲,現在由於各種網遊的不斷增多和各種畫面的不斷提升,其他新出的遊戲會讓現在的年輕人更容易接受,到是那些70後80後以前完過熱血傳奇的還會更加喜玩熱血傳奇,所以現在玩熱血傳奇的人不是那麼多了

  • 5 # 傳奇耗子哥

    這是我玩飛揚神途的截圖,是1.76版本的傳奇類遊戲,攻沙,陣營,怪物攻城,奪寶都有,全是活人。

    說實話玩傳奇類遊戲的人還是很多的。

    攻沙截圖

    奪寶截圖

    陣營截圖,那天晚上上班,用手機上的

    怪物攻城

    祖瑪7升級截圖

  • 6 # 傳奇情懷玩家

    當然了,畢竟熱血傳奇承載了70/80後的一段少年時光,現在玩傳奇的估計也是這一輩人居多吧,可是因為商家的變相坑錢導致遊戲沒落玩家也是心灰意冷,全都放棄這一款當初風靡全國的大型 網遊。我現在還是在玩,不過我現在玩的卻是口碑和人氣兼併的《龍門神途》,這款服不僅開通三端互通玩法還不氪金,就這已經牢牢吸引住了我,關鍵還是當年經典的模型;畢竟傳奇所以經典,我會一直呆在這裡呆在《龍門神途》,期待你們一起加入。

  • 7 # 盲僧來啦

    每次談到熱血傳奇,都讓我十分的激動。還記得當年每天省下5毛錢飯錢,就為了玩一個小時傳奇。那時候五毛錢可是能買到很多東西,雞蛋、蔬菜、肉,你沒看錯就是這麼多。那時候網咖統一整齊的傳奇玩家,無任何土豪,平民的技術碾壓一切。

    連結:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AQsPAlBVAwA(真龍傳奇)

    一把煉獄武器,無極棍,一件天魔神甲,在那個年代都是頂配高階玩家!一把這個武器,兄弟,夠你吹牛一個學期,一個月飯錢了!

    連結:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AQsPAlBWBQo(復古傳奇)

    還記得自己曾經為了衝進去,逃課多少次,組織多少人!隨著等級上去了,裁決,屠龍,龍紋劍,諸多神器閃亮登場,猶如諸神的黃昏來到!

    兩大幫派,爭奪沙巴克,幾個網咖包滿座位,全網咖連街上都能聽見攻城時的吶喊,怒吼,一個幫派守幾個幫派,死完復活繼續上,做後裝備掉得成渣渣還要上。城牆不到,誓死不退!組織全幫,進沃瑪寺廟,等刷BOOS,每次進去都是一場血戰,因為搶BOOS不是一個幫派的事,是全服,最後通常都是殺得屁股飛紅,統統進紅人村!

    連結: http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AQsPAlBVAwM(復古傳世)

    那個年代沒有土豪,沒有外掛,只有滿滿的兄弟情和抹不掉的少年憶。

    連結:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AQsPAlBVAgE(屠龍傳說)

  • 8 # 飛火彗星

    現在還有很多人在玩。大部分都是一些7080的人群。

    這些人整天忙於家務和事業。玩遊戲對他們來說純粹就是一種休閒。

    操作繁瑣,而且有很多繁瑣的任務。他們很難融入。而傳奇雖然是很久以前的遊戲,畫面簡陋。但是很容易上手。這讓人在很短的時間內能體驗到爽快感。

    這就是雖然這麼長時間了,依然是由很多傳奇sf.和傳奇手遊。

  • 9 # 情非得已開小差

    所謂大巧不工、重劍無鋒,當所有的遊戲都在絞盡腦汁做加法的時候,傳奇卻做了減法。原來世上本就只有S(法師)、M(戰士)、和人獸(道士),至於再多的玩法,也逃不出這三種心理。慢悠悠的打怪,慢悠悠的升級,慢悠悠的挖礦。在一個悠閒的午後,找一片黃色的沙灘,一邊掛機一邊看大腿!

    為什麼傳奇到現在還有那麼多人玩呢?

    一、你始終知道你要幹什麼

    傳奇的成功,是因為它簡單粗暴、目的也簡單,升級打裝備,裝備好就PK,一個不行就兩個一起上,打得威猛了,就去攻沙城。從1級到40級,你不會有不知道自己該幹什麼的時刻!

    二、有江湖兒女的情義在裡面

    傳奇的核心玩法簡單卻又專注,能體現“江湖”二字,也正是熱血男兒都有江湖情懷,才讓傳奇獲得成功!傳奇吸引人的地方有兩個,一是打裝備,二是PK。誰的鐵蹄踏過瑪法,誰的白骨堆砌在地下宮殿。戰士站在小門裡,法師站在外面鋪火,凡是下來的人一律誅殺,無人敢至!

    記得以前玩傳奇,很多角色取名都叫什麼兒什麼兒,很多時候還陷入了網戀不能自拔,雖然大多時候對方是人妖,但又如何呢?大家開心就好,可那種感覺再也找不回來了,我永遠忘不了推倒BOSS的激動,擊殺的快感,還有攻城的熱血!

    猶記得某一次,我們在最後5分鐘拿下沙巴克,那一次真的太不容易了,我方一個指揮和敵對四、五個指揮對戰,最後的絕殺吼得撕心裂肺,不誇張地說,當時好多人都哭了,玩遊戲能玩得這般激動,大概只有傳奇才能做到。

    三、強烈的歸屬感和責任感

    說了這麼多,那到底什麼是傳奇的精髓?其實每個人的理解都不相同。有的人會認為傳奇就是激情與PK,一言不合便可以拔刀相向,這種對戰遊戲是多麼酣暢痛快;有的人會認為傳奇就是回憶,多少年前與朋友們一起組隊打怪下屍王殿、下石墓陣是多麼的刺激與愜意;有的人會認為傳奇就是稻草人、釘耙貓,你永遠不知道下一隻被你砍死的稻草人會不會爆出烏木劍來;也有人認為傳奇就是一個社會,歸根結底,傳奇就是可以在裡面找到更多的認同感、歸屬感!

    那時玩傳奇,講真,玩的不是遊戲,而是感覺,找人組隊很容易,你有困難只要說一聲,大家都願意幫忙,攻城守城哪用什麼語音,全部靠自覺和默契,大家都知道自己該站什麼位置,絕對不會掉鏈子。哪像現在的遊戲,完全沒有默契,打個排位遇到一大堆掛機的和豬隊友。

    傳奇,是一批又一批熱血勇士浴血奮戰的沙場,是一代又一代英勇城主威震天下的殿堂。但它卻逐漸消失了,不管在將來的某一個時刻它是否真的會不復存在,但它永遠留在我們的心中,在內心深處的某個角落,成為一道皎潔的白月光。

    復古傳奇,榮耀迴歸,延續經典,全新升級,萬人同服PK,攻城掠地,譜寫屬於自己的英雄史歌,再續曾經的輝煌,本遊戲綠色公正,放心體驗!

  • 10 # 軌道一開

    現在網咖基本沒人去了 手遊基本都是坑錢的

    就算網遊進去玩了 也沒有之前好玩了 因為沒有什麼人氣了

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