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  • 1 # T哥小站

    你好,作為一個格鬥迷為你解答。

    一般中段是在20幀以上的。

    上圖這是2D格鬥遊戲《BLAZEBLUE》中主人公RAGNA的中段 普通技6B的效能,為24幀這是他的中段必殺技24B的發生,也是24幀,因此

    一般都在20幀以上,20幀就非常快了。

    至於第二個問題,拿BB這個格鬥來說,因為普通攻擊可以用跳取消,部分角色可以在超低空用必殺技取消然後立刻做出中段擇,這個過程大約只有20幀以內也是可能的。

  • 2 # 唐草大魔王

    先解答你一個疑惑,格鬥遊戲中最快中段技在此。

    《罪惡裝備#R》梅喧低空妖斬扇,俗稱低空妖或低妖扇,9幀發生,人類反應不允許。

    妖斬扇是上段技,不可陸地發出,低空妖斬扇是利用妖斬扇的發生取消跳,最速6239或6923都可發出。形成中段技,9幀中段技,不但在《罪惡裝備》系列,在所有格鬥遊戲中都是最快中段技,沒有之一。

    如果我沒記錯的話,人類反應的極限應該是12幀,也就是說12幀以內的段擇都是無法憑藉反應做出判斷的,需要先讀。理由是下面幾個:

    1.《罪惡裝備》系列中的D擇多數在18-22幀左右,像暴君小川,我幾乎從未見他被擇中過,也就說18幀以上的擇是可以反應的。

    2.《SF3.3》中春麗的2mk確認鳳翼扇是17幀,卻經常有人失誤,即使是在鬥劇中,那是因為除了指令更復雜之外,主動反應確認要比被動反應更難一些,所以17幀左右的被動反應是可以成立的。

    3.《SF3.3》中DUD的6hk是14幀中段技,對戰中,是有人可以憑藉非先讀純反應來防禦的,比如魔王黑田我就沒怎麼見他中過。

    4.之前有過資料明確說過是12幀,出自哪裡,對不起我忘了~~。

    格鬥遊戲的段擇是有指令輸入的,不能單憑人類極限反應來判斷,還有就是前期的立回鋪墊,比如我站在那裡,讓我反應D擇,我是一個不會中的,但實際是實戰當中我經常中,所以格鬥遊戲中擇不僅僅是擇,也是有詭譎多變在裡面的。

    最後梅原大吾的《背水の逆轉》那不是反應,是先讀。

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