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  • 1 # 泥菩薩過大河

    清兵超慢,沒有中路線權就不能去邊路gank,發育受限。團戰吃控制,需要隊友先手控制壓血線,自己才能後手進場收割,而當前版本消耗是法師乾的活,射手刺客打收割,這就導致了高漸離極其吃配合吃陣容。有固定陣容5排可以用,單排真的別拿出來坑人了

  • 2 # 樹峰口

    高漸離是一個具有爆發性很強的英雄,他除了貂蟬以外可以單挑任何法師和射手,但是高漸離有一個致命的缺點就是當你開大的時候會發現別人都已經跑了,這是一個致命的操作,很多人就是因為掌握不了入場的節奏所以玩不了這個英雄。另一個原因就是高漸離是一個近戰法師,它的大招是有一定的範圍的,所以你需要貼著敵人大,當你大招放完的時候如果敵人還沒死,你會有極大的可能被對方殺掉,所以這也是沒人玩高漸離的另一個原因。

    個人建議高漸離可以用來雙排或多排,高漸離加鬼谷子,或者高漸離加蔡文姬會是一個不錯的組合。

  • 3 # 大迪奧斯

    因為現在是互秒榮耀,高漸離是用臉打人的法師,他太吃閃現CD和進場時機了,如果逆風大容易開不完就死了。貂蟬同理,曾經的法師一哥一姐都隕落了。

  • 4 # 91達蓋爾旗幟

    我想說玩高漸離沒幾個人比我有經驗 我單排高漸離5000場以上了 就一個字 累 太吃隊友 太吃閃現 大招讀秒高 沒控制 不過我還是用高漸離單排到了王者

  • 5 # 迷之長風

    很簡單,因為高漸離太依賴大招,大招的cd並不短,而大招的進場又很依賴閃現,對線期有沒有壓制力,只有一二技能基本打團沒有啥作用,還沒有控制,所以就這樣了。

  • 6 # 綠帽關羽愛抽大刀

    我對玩高漸離還是蠻有心得的。當時是在戰隊的商城裡拿戰隊幣買到的高漸離,感覺是很容易上手的英雄,最好的時候玩到了中級榮耀稱號。

    簡單說說這個英雄,被動是範圍較大的能量和絃,有擊穿效果。一技能彈奏出音符對至多兩名敵人造成傷害,至多彈射兩次,雖然沒有甄姬的二技能好用(範圍大,還可以疊控制被動),但還是不錯的。二技能有簡單的減速效果。大招是高漸離最重要的技能,開大之後可謂能打能跑。大招開啟後對範圍內敵人造成5秒的持續傷害,可以減少高漸離自身收到的傷害並提高移動速度。

    高漸離配上吸血銘文和噬神之書,開大後可以硬剛一般的射手、法師和打野,遇見猴子、李白也可以開大加速撤退,是法師中為數不多不用帶輝月自保能力也很強的英雄。

    相較於其他法師,高漸離雖然其控制技能少,但是不俗的高額傷害卻讓他在遊戲中收穫了屬於自己的地位。

    玩高漸離,最重要的是團戰時把握時機,衝進戰場開大點技能進行瘋狂輸出,再大招結束時適時追擊收割人頭或走位退出自保。如果在團戰中能夠有足夠的輸出空間,高漸離絕對可以打出鉅額的傷害。

    作為一個有特點的法師,高漸離不同於其他團戰中後場輸出或控制的英雄,他需要積極主動出擊,並要求隊友配合進入團戰。他的特殊點,既是他的優勢點,也是很多人不會玩的原因。

  • 7 # 尬聊遊戲

    高漸離算是個人最愛用的法師,倒不是說他有多強,只是因為這英雄實在簡單粗暴,操作要求不高但AOE傷害爆炸,無腦剛正面的打法在法師裡是獨一無二的。

    一點不誇張的說,這英雄一旦前期打順了基本無敵,開了大招一人剛五個也不是大問題。

    不過天美怎麼可能給你這麼完美的英雄?

    高漸離的缺陷同樣非常明顯,而且相當致命,這也是其出場率常年墊底的根本原因。

    首先,高漸離大招進場及其依賴閃現。

    簡單來說,有閃現和沒閃現的高漸離是兩個英雄。 大招配合二技能加強化普攻的傷害雖然爆炸,但高漸離屬於貼臉打傷害的英雄,自身並無實質性留人和位移技能,僅憑二技能的近身減速和大招的短暫加速著實不夠看,閃現CD時很容易大招放空導致傷害嚴重不足。

    沒大招的高漸離是啥?

    面對團戰只能遠距離打醬油,作用甚至不如超級兵。

    其次,高漸離清線能力一般,沒控制卻怕控制,團戰比較吃隊友。

    清線能力就不說了,剛比妲己強一點。

    怕控制真的是硬傷,在炮臺法師橫行的現版本,高漸離這種短手貼臉打傷害的法師想切到對面輸出位並不容易。

    有閃現還好一點,沒閃現時只能依靠隊友先手進場創造機會,對面意識好一點留手控制給你,基本廢一半,開大原地跳舞的感覺真的心塞。

    以上兩點算是限制高漸離出場率的根本原因。

    但這英雄並沒想象中那麼弱,前期注意發育節奏、團戰把握入場時機、條件允許的情況下搭配鬼谷子孫臏這類開團能力較強的輔助,高漸離依舊能打出支配全場的統治力。

  • 8 # 小修雜談

    高漸離的優點:利用被動可以快速清線,前期技能消耗效果明顯,爆發能力出色。

    高漸離的缺點:自身防禦薄弱,經常有進無出,以命換命是常態。適合收割,面對滿血脆皮威脅力仍舊不夠。

    現在高漸離出場率也沒有那麼不堪,只是在高階局,玩家們更喜歡選擇手長和爆發足的英雄,或者控制多的法師。比如干將莫邪,嬴政,張良等等。

    看見有的玩家回答說高漸離沒有控制,我覺得這個說法是錯誤的。高漸離的二技能本身就是個控制,雖然是減速,但也是控制,對不對?

    現在很多玩家在操作高漸離的時候,入了幾個誤區,我這裡稍微點一下。

    第一,有人覺得高漸離一開團就要衝進去打傷害賣血。錯!高漸離對滿血的脆皮英雄雖然有威懾力,但是因為大招機制和閃現CD的限制,很多時候只能把脆皮英雄打成殘血,而不能致命。正確的做法是用大招收割。

    第二,有人認為高漸離是閃現接大招,這樣瞬間爆發很足。錯!這個說得太侷限,有時候這麼做沒問題,但是最好的做法是大招接閃現。有人說這不是一樣的嗎?怎麼可能一樣,完全不一樣,技能先後順序不同。閃現進敵人堆裡,被控了談什麼開大招。可是你開了大招的瞬間就閃現進去,大招已經開出來了,能打出更多傷害。這就是差別。

    總結下:

    高漸離的爆發能力很好,但是怕控。因為大招要近身,就意味著被對面戰士這樣的英雄剋制,在你身上打出更多傷害。身板不夠硬朗,追求硬朗就必須忽略傷害能力,你是法師不是坦克,沒有輸出還叫什麼法師。最關鍵的一點在於,目前的法師有很多更適合當前版本的,手長和爆發足是優選,顯然高漸離並不是兼備這兩大特點的英雄。故而玩得人稍少,完全在情理之中。

  • 9 # 使用者5773810585049

    高漸離這個英雄主要強在大招上面了,其他兩個技能就稍微有些弱。一技能攻擊距離遠,但是傷害不高,不是主要輸出。二技能有傷害,有減速,但是範圍小,距離控制不好,容易不切。對於核心技能也就是大招,傷害高,而且能提高抗性,但是到了高段位,玩家還是會主動避開大招,輔助也會阻止高漸離的進場,在沒有閃現或者淨化時容錯率會變低,而且,一但大招無法打出該有的效果,或者大招的進場與其他玩家脫節,就很容易造成團戰的失敗,所以,比較吃意識。從星耀到王者,這麼多場遊戲,遇到過幾次高漸離,可以說很容易針對這種沒有控制的法師英雄。不是順風的話,這個英雄的威脅很小,作用也不大,所以很少有人用,不過,英雄強與弱,還是看玩家的操作。祝大家早日上王者。

  • 10 # 秋褲王者解說

    高漸離這英雄一套技能的爆發的確不錯,但因為官方對他的削弱和其他法師的強勢崛起等因素,讓這個英雄顯得偏弱勢了。

    我記得高漸離較熱門和強勢的時候,應該是S9—S10賽季,到後來因為奶媽榮耀的原因,陣容大多都是戰士坦克和奶媽這一類的英雄,讓高漸離一套技能下去根本就秒不掉人,後面因為其他法師更為強勢就慢慢的沒落了。

    原因1:高爆發但沒控制

    高漸離在正常的六神裝情況下,高漸離一套技能打200法抗的木偶韓信28000+的血量,而且秒傷也有2000左右。再者就是高漸離的技能都是範圍性的,也就是說他是對技能範圍內的所有敵人造成傷害,這可不是敵方後排能夠頂住的。

    雖然說爆發高,但是高漸離基本沒有啥控制,唯一的一個二技能減速控制還得貼臉才能打到。而控制的重要性大家都知道多麼大,雙方陣容在其他屬性上差不多的情況下,往往控制更多的一方更具有優勢,畢竟被控的時候只能夠捱打。

    原因2:極度依賴閃現和大招

    人人都說高漸離是團滅戰車,但高漸離想透過一套技能潰敗敵方,在保證發育的情況下就是一定要有大招和閃現,大招是他的最強輸出技能,而閃現則是為了衝進敵方後排,沒有閃現的話估計還沒有碰到人家C位就被攔下來亂棍打死了。

    原因3:需要進場輸出秒人

    高漸離技能傷害高是沒毛病,但是敵方射手出一個魔女斗篷的話,像高漸離這種進場打一套技能輸出的英雄就基本廢了,不能夠秒了人家,那人家就會秒了你。魔女斗篷擁有360的法抗和能夠抵擋2000法傷的護盾,這個價效比實在是太高,玩高漸離的朋友們最怕的大概就是敵方C位出魔女了吧?

    原因4:強勢法師太多

    這三個賽季以來最舒服的位置絕對是中單法師了,不管版本怎麼調整,中單法師總會有一席之地,而且是處於一種百花齊放的狀態。從之前的炮臺干將莫邪到法坦嫦娥,再到後來的上官婉兒司馬懿,哪一個不是令玩家聞名喪膽?

    總的來說就是因為這幾個因素吧,控制少、極度依賴閃現和大招、進場輸出秒人以及強勢法師太多,讓他從曾經的法師一哥到現在的無人問津。

  • 11 # 偏偏不了你妹啊

    不奇怪,我上賽季就玩高漸離,還打到省第四十五,這賽季喜歡玩呂布了,也快上省級了。我是喜歡什麼英雄就玩什麼英雄

  • 12 # 瑋峰52968551

    高漸離是我一個比較早滿熟練度的英雄,記得那個版本中單好像就是高漸離和貂蟬的那個版本。

    隨著版本更替,高漸離就越來越少用了……

    現在法師基本用武則天,王昭君,干將,小喬,甄姬,因為清兵夠快呀。

    不過如果遇到隊友選擇鬼谷子輔助的話,我還是會蠢蠢欲動想選高漸離的,因為鬼谷子拉到對面我開大跟進,那叫一個爽!

    不過也側面反映一點就是,有點吃隊友,而且講究配合和經常時機,因為高漸離本身沒有控制。

  • 13 # 白馬小遊戲

    我覺得主要是有一部分人不會玩,還有部分人選擇比較多,上分大家都喜歡版本之子,上分輕鬆。

    對於不會玩的,對於這個需要近身輸出的法師,極大可能沒到敵人身邊都躺下了。受限於閃現的冷卻時間,和開大時間掌握不好,很難打出高額的傷害。

    會玩的中單有更強勢的英雄選擇,加上這個英雄沒有強控,打團不如像墨子,甄姬之類的能團控和輸出,更好的支援團戰的勝利!

  • 14 # zz206958

    這個法師,出裝全法的話,前中期都還可以,哪怕團戰,敢先手。他大招有減傷。到了後期,或者經濟落後,對面c位攻擊起來了,開團衝不進去了,那點減傷不行了。出半肉,後期也沒見多能抗,傷害低不少,也差點

  • 15 # 為所欲為的兔子

    總的來說手短依賴閃現。

    高漸離常規作戰能力和消耗能力太弱,比較依賴大招進行輸出,強勢期一般在中期,後期傷害太過疲軟,容易被射手風箏。控制能力比較弱只有一個減速。總的來說就是這些

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