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1 # 魯大頭
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2 # 電競寒光
黃忠這個英雄如果讓大家評價一下,大家的第一映像就是他有一個大炮臺,在最近的版本更新中,黃忠的炮臺變成有炮彈數量的限制了,之前剛剛玩黃忠的時候,黃忠幾乎是可以無限搭炮臺的,也就有了守家無敵黃忠,這種打法也引起了天美的重視,最終對黃忠開了一刀。 但是這個版本的黃忠沒有一蹶不振,反倒是開發了很多種打法,有破甲流黃忠,有草叢陰人打法黃忠。這些都或多或少的跟之前版本的黃忠打法有區別。那麼這個版本為什麼不架炮臺反而勝率會上升呢,我舉得有以下這幾點原因。
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3 # 一腳印一步
黃忠不架炮臺勝率比架炮臺勝率高一半,我認為這個說法是有道理的。現在很多玩家在要黃忠的時候喜歡動不動就開啟大招,但是在前期開啟大招的弱點是非常明顯的,因為攻擊力不足,攻速也慢,根本打不出大招的傷害,雖然大招開啟後暴擊率和攻擊力都比不架炮臺時候高,但是架起了炮臺後,黃忠是不能移動的,只能用閃現躲一下。特別是前期架起炮臺後被控制住,只能在原地成為靶子。黃忠後期架起炮臺傷害就高了,但是旁邊最好有隊友的保護。因為後期黃忠攻擊力,暴擊率,攻速都已經非常高,打出的傷害自然也是很高的,連續攻擊七次,即使是坦克打到後傷害都是非常恐怖的,打脆皮一下就是2000多的傷害。在實戰中也是,黃忠前期利用平A的傷害也是足夠的,架起炮臺非常容易被對方進來,控制住後被擊殺,但是後期對方進來就被打掉了。所以,黃忠不架炮臺勝率要高是有道理的,但是他的說法應該是前期少架炮臺,而不是不架。
黃忠這個英雄如果讓大家評價一下,大家的第一映像就是他有一個大炮臺,在最近的版本更新中,黃忠的炮臺變成有炮彈數量的限制了,之前剛剛玩黃忠的時候,黃忠幾乎是可以無限搭炮臺的,也就有了守家無敵黃忠,這種打法也引起了天美的重視,最終對黃忠開了一刀。
但是這個版本的黃忠沒有一蹶不振,反倒是開發了很多種打法,有破甲流黃忠,有草叢陰人打法黃忠。這些都或多或少的跟之前版本的黃忠打法有區別。那麼這個版本為什麼不架炮臺反而勝率會上升呢,我舉得有以下這幾點原因。
第一,刺客太多了即便黃忠有著二技能的加持讓他的生存能力大大提高,也降低了被人蹲草叢的風險,一技能也有段藏的加速,但是苦於沒有位移技能,所以這個英雄開炮臺除非有閃現,要不然就是一個活靶子,並且你面對一些隱身的目標如蘭狼王,阿珂,鬼谷子,是無法擊中的,所以現在為了求穩很多黃忠不會傻傻的架炮臺等著你來抓我,甚至有時候一場比賽用到大招的次數都不超過十次。
第二,不架炮臺傷害也很高。我們來看看黃忠的二技能技能介紹
25%的破甲!!!持續兩秒鐘,也就是敵人在觸碰到你的二技能的時候,你在兩秒內的輸出將會非常爆炸,但是炮臺的攻擊頻率比較低,傷害自然也就低了不少,在出到紅叉這件裝備以後一秒鐘大概可以打三下左右,2秒鐘夠你打出6次穿透的效果了,這還不算上暴擊等一系列的傷害。
所以現在的很多情況就是把黃忠當作一個后羿來打,沒有大招,也不輕易放大招給對面破綻,即便大招可以用一技能秒取消,但是這同樣也會有時間,並且在架炮臺的時候會頓一下,那是無法取消的,很容易就會被找到機會,有黃忠的陣容通常都是圍繞著黃忠來打的,一旦你陣亡,你的隊伍戰鬥力就會大打折扣。 黃忠這個英雄是一個很有潛力的英雄,現在我所知道的打法就是在草叢蹲人打法,坦克進圈先不打,等到脆皮進圈以後直接開炮,此時隊友如果跟上及時是可以很好的打亂敵方陣腳,並且由於自己的位置第一時間是隱蔽的,所以等到你被發現的時候敵方的突進已經來不及去切你了,我覺得這是一種很好用的套路,大家可以在平常的對局中勇於嘗試一下,相信會有意外的收穫的。