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  • 1 # 夢想吃好睡好w

    劍魔q技能高額傷害加上範圍很大,要是再加上移動釋放,會嚴重影響英雄平衡,瑞文的q可以移動釋放,但是正好跟劍魔相反,範圍小並且瑞文靠被動打傷害

  • 2 # Dream小諾

    如果新版劍魔的q技能可以在釋放的同時英雄可以自由移動(可以釋放除q以外的技能但是不能平a)但劍不能移動,等q技能釋放玩再飛回英雄手中(就可以平a)可不可以 更加符合了那把劍是活的

  • 3 # 與時俱璡

    劍魔q技能高額傷害加上範圍很大,要是再加上移動釋放,會嚴重影響英雄平衡,瑞文的q可以移動釋放,但是正好跟劍魔相反,範圍小並且瑞文靠被動打傷害

  • 4 # 葡萄愛玩

    因為那樣就太強了,之前劍魔改版,E技能的位移可以儲存兩次,後來發現這樣劍魔太強了就給削弱了。

    如果可以邊走邊放Q,那對會玩的人來說就是一個穩定的高傷、大範圍、擊飛的三段技能,無論是前期還是後期,這都很離譜,會破壞遊戲的平衡,所以這是不能的。

  • 5 # 塔城陳凱心

    怎麼說,其實英雄聯盟這款遊戲吧設計的還是很有可玩性的,而且特別人性化呢,其實每個英雄技能都差不多,有利有弊,但拳頭公司為了平衡性,每個英雄的製作都儘可能的鄒宇平衡,當然伊澤瑞爾除外哈,誰都知道這個英雄是拳頭公司的親兒子,多半都是增強,很少削弱哦。那麼現在再來說說劍魔,就拿剛改版的劍魔來說吧,那個時候e可以存兩層。

    連招基本這樣,q1擊飛,w,q2e擊飛,向前移動一小段,w二段觸發,q3e,普攻被動。

    這一套,沒有閃現或者類似劍姬w、吸血鬼w這些技能,基本上全中。

    這段連招的完美點在於,q1的擊飛雖然判定範圍小,但距離較遠,可以拉開距離釋放,重點是重了q1後,利用對方短暫擊飛放w,然後q2e擊飛,配合w的減速和e的調整位置,造成第二次擊飛,一旦被第二次擊飛,w二段很容易觸發,接著就是移動+q3e。

    一套下來,q三段傷害、被動、w傷害全吃,而且劍魔可以向後拉,幾乎是白嫖血量。

    你說這個e兩層是不是過分了。

    你還想q的過程移動,那也太強了吧。

    不管怎麼說,拳頭公司的英雄技能的設計還是很合理的,正如伊澤瑞爾說的一樣,是時候展現真正的技術了,公平競技,實力至上。

  • 6 # 笨蛋大龍還沒刷呢

    這樣就太強了,現在三級劍魔你吃滿他三段Q加W加被動平A基本都掉半管血,脆一點的英雄甚至直接殘血。原先E可以兩段改成一段就是為了限制劍魔這樣無傷換血。如果可以移動的話,那麼在配合E基本就是沒有位移或者無敵技能的情況下必中了,這樣你玩劍魔是爽了,但是對線劍魔的人可就難受了

  • 7 # 巨人PDD

    就拿剛改版的劍魔來說吧,那個時候e可以存兩層。

    連招基本這樣,q1擊飛,w,q2e擊飛,向前移動一小段,w二段觸發,q3e,普攻被動。

    這一套,沒有閃現或者類似劍姬w、吸血鬼w這些技能,基本上全中。

    這段連招的完美點在於,q1的擊飛雖然判定範圍小,但距離較遠,可以拉開距離釋放,重點是重了q1後,利用對方短暫擊飛放w,然後q2e擊飛,配合w的減速和e的調整位置,造成第二次擊飛,一旦被第二次擊飛,w二段很容易觸發,接著就是移動+q3e。

    一套下來,q三段傷害、被動、w傷害全吃,而且劍魔可以向後拉,幾乎是白嫖血量。

    你說這個e兩層是不是過分了。

    你還想q的過程移動,那也太強了吧

  • 8 # 動漫丁丁遊戲咪

    那就太強了,有玩過劍魔的應該都明白。為了遊戲、英雄平衡。我也想過劍魔改版後的Q,先前劍魔的大招R在死亡時還能移動復活,等玩家都熟練掌握劍魔技巧時,拳頭公司或許就覺的劍魔打團有點超出大部分英雄了,所以大招就改成移速配合Q了。E技能就可以配合Q位移的

  • 9 # lol英雄聯盟阿宏諾手

    你的意思邊走邊q嗎。。劍魔剛重做都不習慣可能就是因為他笨重吧。現在劍魔已經被完全開發出來了,這個英雄的機動性本身還是很高的。

  • 10 # 不吃香菜的宸哥

    作為一名玩了8年多LOL的老玩家(勉強算得上吧),改版後the shy打出驚天gift後,這英雄一度成為上單玩家甚至中單玩家最喜愛的英雄。

    首先了解一下改版暗裔劍魔亞托克斯的Q技能:

    Q技能:暗裔利刃

    劍魔向下猛砸他的巨劍,鋒刃命中的目標受到額外傷害並且短暫的擊飛效果。

    解析:劍魔使用Q技能時不能移動,但是可以配合E技能以及閃現來讓Q技能更容易命中。

    Q技能一共有三段,每一段傷害都會有提升,前兩段的額外傷害在外圈,第三段則是在內圈。如圖所示:

    Q技能要想打出高額傷害和控制效果的話,就需要命中第一段的末端,第二段的外圈,還有第三段的內圈,這也是衡量一名亞托克斯玩家的操作是否合格的標準,所以很多時候利用E技能暗影沖決和閃現來調整Q技能釋放的位置,或者在W技能惡火束鏈能夠將敵人拉中的情況下,將Q技能的關鍵部位朝著W技能的中心點釋放。

    這裡強調的一箇中心點就是Q暗裔利刃的關鍵部位的落點位置。

    正如題中所說,假如Q暗裔利刃能夠在移動中施法,那就是說亞托克斯的Q技能可以在不用位移技能的情況下隨意調整Q技能關鍵部位的落點,那就未免有些太強大了點。

    假設一下,亞托克斯在打不過敵方的情況下選擇逃命的時候,又或者追擊敵方英雄的時候,敵人正在追,他卻把你邊走邊擊飛,那何人能夠拿下這顆人頭呢?誰又逃的出亞托克斯那把又脊骨錘鍊成的利劍呢?

    另一方面,亞托克斯在對線期間,由於被動技能賜死劍氣(亞托克斯的下次攻擊造成額外傷害,獲得基於實際傷害值的治療效果)的存在,續航能力也很強,而且亞托克斯可以透過使用技能來減少冷卻時間,可以透過頻繁使用Q技能暗裔利刃減少冷卻時間。

    這樣以來亞托克斯對線Q技能的操作空間大,容錯率高,對線續航能力強,逃生能力一流,處於基本死不了的狀態,且追擊能力也強。

    拳頭公司是不會設計這樣OP的英雄存在的,即使存在,那也就最多一個版本,曇花一現。

    要不然劍魔這麼強,我們來削弱一下刀妹吧!

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