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  • 1 # 遊戲缺隊友

    PC國服上線,依靠騰訊的使用者基礎,門檻放低,玩家肯定會非常多。目前的PUBG玩家很多會迴流國服。看好國服PUBG,希望騰訊薅羊毛時候別太狠!

    手遊雖然操作性不如端遊,但並不影響,手遊是大趨勢。

  • 2 # 作戰大師Q解說

    先做個簡單的區別。

    現在端遊這塊,主要容納的是有完整互動週期的遊戲模式。這類遊戲,無論畫風、玩法、特效差距有多大,但其至少能保證玩家有完整的遊戲體驗。

    手遊這塊,製作週期短,期望盈利快。所以手遊通常體驗不到細節滿滿的遊戲體驗。而是類似玩法提煉過的版本。

    這樣產生的遊戲,玩法創意產生的玩家驅動力很容易被透支。

    因此,我預測:

    在國服吃雞手遊登入初期,會產生較大的轟動,同時吸引大量玩家入駐。

    此時,手遊版應該會跟進VIP/抽獎系統,在普通模式中出現稀有和付費道具。

    並且,很可能利用這種道具產生不平衡的玩法,最終迫使玩家消費。

    而端游上線時間應該要晚於手遊版。遊戲人數初期應該只會在100w以內。但是端遊會更注重平衡與細節的打磨,最終吸引手遊玩家轉移平臺。

    總結一下:手遊會是端遊的宣傳道具和前期盈利機器,大頭還在端游上。

    為什麼我的預測與英雄聯盟和王者榮耀的成長關係不同。

    因為大逃殺遊戲對於場景的感知要求大大超過英雄聯盟,而手遊明顯不能滿足這個要求。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都在誇vivo X9s,那麼它有什麼缺點呢?