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  • 1 # 百世經綸一頁書

    12歲以下禁完 14歲以下每天2小時 16歲以下每天3小時 9點以後禁玩!反過來又說 現在孩子除了學習哪有其他業餘愛好!足球籃球 乒乓球 羽毛球 腳踏車 想玩 父母不讓!除了學習 不讓幹別的 試問小孩子愛好廣泛 也不會沉迷與遊戲中 過來人深有體會 !現在學區房悖論已經體現出中國式教育問題多多!

  • 2 # 露露爸爸

    從近期情況來看,網路出現了不少的《王者榮耀》的負面訊息,比如小孩子由於沉迷遊戲竟然幻想自己成為其中的一個人物,從高樓上一躍而下;還有玩《王者榮耀》連續40小時後猝死的情況發生;小學生一個月花光家中所有積蓄的情況等等。孩子年齡小,自控力差,又處於學習和接受知識的關鍵時期,以及性格認知快速成長的年代裡,過度的沉迷手遊就會讓一部分玩家無法分清虛擬和現實的區別,這樣認知的缺失就導致他們做出一些在我們看起來匪夷所思的事情。

    追求盈利,是企業的天性,這沒有錯。但是,作為像騰訊這樣一個影響力巨大的企業,開發面向兒童的遊戲,真的要慎重,要盡起自己的社會責任來。騰訊近日終於頒佈了最嚴厲的防沉迷系統,具體情況大概就是這三個:未成年人限制每天登陸時長;繫結硬體裝置實現一鍵禁玩;強化實名認證體系。

    從家長的角度來看,這樣的措施是非常好的。但除此之外,問題的解決,宏觀上還需要政府對遊戲行業進行制度性約束;微觀層面,則需要我們家長強化對孩子的關注與引導。

  • 3 # 燭光言教

    我覺得這個處理還是比較合理的,如果不進行遊戲時間限制的話,孩子們會越玩越久的,根本不會聽父母的勸告,王者榮耀這個遊戲目前來說是比較火的,而且遊戲時長相對較小,裡面的精美人物,會吸引小孩子的注意力。

    其實家長擔心的是小孩子不懂事,會把自己的金錢充到遊戲裡面,讓自己變得強大。孩子們在成長階段,容易受各種各樣的誘惑,如果不能及時制止,會發生一些無法挽救的事情。

    有些時候,調皮的孩子們,總會瞞著家長們,自己玩上幾把,進行限制已經做的非常好了, 遊戲的發展是必然趨勢,作為家長的,改變不了的,只有正確的面對,與孩子積極溝通,才是正確的渠道,瞭解孩子本身的需要,才能讓孩子們健康快樂的成長。

    其實,不該反對孩子玩遊戲,跟孩子溝通好,這樣孩子也開心,讓孩子在完成作業的時候,可以跟好朋友玩上幾把遊戲,也有助於鍛鍊他們的團結精神,在思維方面,遇到問題方面都可以進行一些鍛鍊。玩遊戲並不是毫無用處。如果真的能利用遊戲改變與孩子之間的關係,我覺得我還是願意的。沒有家長希望自己的孩子不和自己親近。

    你現在禁止孩子玩這個遊戲,還是有千千萬萬的遊戲在等著孩子們玩,如果孩子們想玩的話,根本阻止不了,要從根本上解決問題才是最重要的。玩遊戲玩的時間比較長的孩子,是不是發生過一些什麼問題,困擾著他?在現實中是不是遇到了什麼挫折,這些都需要家長去了解。瞭解完與孩子們商量,以後他們會更加感激你的。如果是沉迷遊戲的孩子更加需要注意。

    所以,我認為這個決定還是有一定的作用,更多的是家長本身對孩子的注意,讓孩子正確認識遊戲,能在遊戲中學習一些難能可貴的技能,在此基礎上,加深父子間的感情。也給他們講解遊戲帶來的危害。總之,方法多種多樣。希望孩子們都能正確認識遊戲。利用遊戲讓自己獲得成長。

  • 4 # 明明白白我的情

    騰訊的這款手遊王者榮耀給大眾帶來了社交上的進一步拉近,相比英雄聯盟的侷限性。王者榮耀以其遊戲時間較短,20分鐘左右,上手容易,老少皆宜。真的是一款很不錯的社交遊戲,騰訊將其發揮到極致。越是好的越是火的事物,必定會引來事物的另一面,它的不好,它的壞處,它讓孩子沉迷其中,讓孩子偷充家長的錢,敗光家裡所有,它改變了歷史緣由,創造了新的故事。

    可這是遊戲本身的錯誤麼,遊戲本身就沒有錯,它的出現就為了給大家放鬆,開心,共同的去遊玩,它出現的錯誤,壞處,本身都源自於自己的管控力,家長的監督。即使沒有王者榮耀,像之前的英雄聯盟,地下城,夢幻,一樣有孩子沉迷,一樣有充錢,一樣被罵過,只是人云亦云,一款遊戲火了必定有噴子加之亂噴,當落寞了就不提了。遊戲的如何掌握。還是需要靠自身的自制力。

    對於王者榮耀歷史的改變,其實我覺得雖然改變了原本的歷史故事可能會產生一定的誤導,可為啥非要針對這款遊戲?是看不過麼?為啥當初的時候又不提呢?真想問問這些人幹嘛的。

    我只希望中國的電競能越來越好,即使有很多噴子,也要努力發展,成為世界第一,為之驕傲。

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