回覆列表
  • 1 # 上官封塵

    看暴君位置,暴君在藍區就紅開,在紅區就藍開,然後清完野直接開暴君,所有人到四級,打一波團。

    前期這個暴君很重要,可以直接打出大節奏,我打過一局,用典韋打野,本來下路射手馬上要被單殺了,一直語音喊救命,我開完暴君,射手到四級,直接反殺

  • 2 # 你的醫學常識Station

    兩者各有其優點和缺點,對於一些耗藍厲害和技能要求高的最好藍開,一來可以加快清野速度,二來,對面來反野也不虛。這類打野英雄比如:典韋,娜可露露,李白,韓信等。而對於一些並沒有上述要求的英雄,紅開是一個比較好的選擇,因為紅區那三個豬的護甲和生命值低,可以快速清了,打紅更有節奏。藍被反了也沒什麼大事,最多延遲幾十秒發育,隊友猥瑣就不會有事,而好一點的結果,紅開後,也有一定的反打能力。甚至去反野。這類英雄比如說:馬可波羅,阿可等。這是考慮了最壞的結果來說的,力求穩妥。打野如果沒了節奏,在路人局裡很容易亂的。

  • 3 # 稚趣消濃夏

    打野開局是藍開還是紅開呢?

    針對這個問題相信很多打野都有疑慮,不過具體是紅開還是藍開要考慮到具體陣容以及所拿的英雄,我個人習慣先拿紅,而且放棄右下角的小鳥野怪,接著打佩奇一家,然後左側兩隻小野狼,藍爸爸還有蜥蜴,這時候的你基本上等個三秒左右就可以升級四級並且升級打野刀,配合上單很容易擊殺射手輔助,抓完上路後視情況回家補一波狀態,然後集合隊友小龍處埋伏或者直接開,這樣前期局面基本上就打開了,這也是一個正常打野的思路。其實紅開藍開在於你想先抓哪路,或者視小龍位置,重要的是隊友的配合還有自己的心態,一旦抓人失敗馬上開溜,路人單排的打野切記可以沒抓到人但是絕對不能在一個路徘徊太久,一擊不成,馬上遁離,理清思路控制節奏 你就是下一個國服路人打野王!(當然瞭如果隊友坑當我沒說)

  • 4 # 金金影片

    說到這個紅開藍開,其實還是跟版本有關係。這個版本上單非常難打,第一波開始輔助和射手就能壓的上單出不了門,而且出來收個兵,很容易就被刮殘血了,上單回家了就沒有視野了,在紅開的情況下,上單是沒有什麼經歷去看藍的。因為上單殘血或者沒有經濟,射手和輔助很容易就在藍區拿掉上單的人頭,這樣又損失了人肉又拿掉了藍,得不償失。就算這時候打野過來,如果打野打完下方的野區沒有回覆起來,那就是一起送死。這樣上來就逆風的佔據非常不利。

    其實藍開還是紅開也是要看這個打野英雄的,和雙方陣容的,爆發力強的就會選擇藍開,比如猴子,紅區讓輔助看一下,一圈野下來就四級了,就可以蹲人了。如果對面是高爆發的打野,那就紅開,讓輔助幫忙看藍。然後帶著輔助戰士,一起反打上路。藍開的打野思路是,對面明顯不會反的話,一圈打完去下路幫射手。都是一條龍服務。

    另外就是紅開藍開還要看主宰在哪裡,因為打野要去那暴君,在不用支援的情況下是先要去那暴君的。也要看情況而定,如果對面陣容壓制,就要先以支援為主了。

    還有如果是很缺藍的英雄還是優先選擇藍開,這樣就算在野區發生小規模團戰也還有還手之力,還有一種玩家,特別心疼上路,就會紅開,然後去幫助上路,也是很有愛心。相對來說,上路基本都是守塔,然後對面的射手和輔助會壓的深一些,有把握的情況下,就可以上路抓, 這是紅開幫上路的思路。

    這些選擇都是,如果是隊友不搶野的話,那就根據從上面的規則去選擇,但是很多時候單排,是不法判斷隊友怎麼想的,有的射手很喜歡搶紅buff、導致打野不能快速升到4級,遇到這樣的隊友還是紅開,或者提醒一下吧。一般來說,打野到6級,就可以讓出一部分經濟給射手了,畢竟射手是主要的輸出,也是很吃經濟的。

    也有人有這樣的思路,紅開的話,如果有機會可以去反藍,如果藍開,遇到對面過來騷擾,一個殘血戰士又幫助不上忙,輔助不來的話就尷尬了。開藍也依賴於中路英雄,畢竟一般輔助在下路,對自己的隊友自信就可以藍開。特別慘的情況就是,2個人頭送了,藍沒有了,還上塔掉了,第一波團戰就輸了,輸在了起跑線。

    不管是紅開還是藍開,都是要正確判斷敵我雙方的形勢的,並且也都存在風險,玩久了打野就有自己的判斷和習慣就可以提高勝率了。還有人怕三個豬丟,還是去三豬開,也是很個性的思路。

  • 5 # 愛上夜的流浪貓

    看英雄,一般的話建議紅開,我們首先要看一下紅BUFF與藍BUFF所具有的效果是什麼,紅BUFF的作用是提高傷害給技能增加減速效果,而藍BUFF的作用就是減少CD時間增加回藍速度。

  • 6 # 青花雪月

    只要四級前你不入侵,大部分情況下我覺得是無所謂。理由如下:

    1,不管你這個英雄有沒有藍條,足夠你清完所有野怪的。

    2,關鍵你是想第一波4級想抓哪路,如果上路是守約,虞姬等不好抓的,你想抓下路,那麼就藍開。

    3,現在很多人在3級時候都有防範意識,都會退守到塔下,所以,可以去中路抓一波,也是挺好的。

    4,不過,有一些特殊英雄,需要入侵,比如蘭陵王,蘭陵王2級就很強勢,可以紅開,這樣有一個粘人能力,去中下抓人。裴擒虎,2級有4個技能,也可以紅開,然後入侵對面野區。盤古,一級無敵,不用拿buff,直接入侵野區,不過,現在被削弱了,前期斧頭的耐久度只有5次,所以要謹慎。嫦娥,最好是藍開,雖然技能沒藍也能放,但大招是需要藍的。

  • 7 # 小小一隻鹿

    在我看來打野的話一般根據暴君位置選擇那開 理由如下

    1可以在抓完一波人後配合隊友拿下暴君 對於團隊來說前期暴君關乎著團隊經濟和經驗 利於隊友線上打出優勢

    2如果對面不是前期強勢英雄 而對面的暴君刷在己方藍buff對面紅buff那麼可以考慮和輔助配合一級入侵野區 入侵時提前和隊友打好招呼便於隊友支援

    然後如果搶到對方藍buff就可以選擇把自家藍讓給中路 然後吃幾個小野升4打暴君(對面打野基本上到不了4)

    3如果對方c位在取得巨大優勢(一血)時那麼可以多關照一下對方c位避免起來

    我的觀點就是這些了 希望幫得到你

  • 8 # 王者巔峰大神秀

    本人入坑已經3年,給你詳細說一下打野

    常用藍領打野有:趙雲、楊戩、橘右京、蘭陵王、盤古、孫策。

    野核與藍領打野的區分:

    野核:不僅吃野還吃兵線,靠經濟和等級優勢壓制敵人。

    藍領打野:讓野讓經濟,僅靠英雄基礎技能傷害和控制能力遊走抓人。

    近日KPL邊路射手的出場率不斷上升,職業戰隊如果在BP階段確定要選邊路射手的話,通常都會為了保射手的發育而補上藍領打野,即邊路射手+藍領打野或雙邊路戰士/坦克+野核。

    藍領打野的特色:

    1、英雄的基礎技能傷害高:如野核韓信和百里玄策都以普攻為主要輸出手段,因此很吃發育;藍領打野通常都靠技能輸出,有的職業戰隊的藍領打野第一個紅buff就會讓給邊路射手,第二個藍buff開始就會讓給中單,自己吃土。

    2、控制能力穩定:如野核裴擒虎和娜可露露也有很高的基礎技能傷害,但缺點就是沒硬控能力;藍領打野最重要的就是要有先手開團和後手銜接控制的能力,如趙雲和孫策的大招,彌補邊路射手和部分中單沒穩定硬控能力的短板。

    藍領打野的核心出裝思路:

    1、紫打野刀:與紅、藍打野刀的最大層數不同,二級紅、藍刀滿層為20層,三級滿層為30層;而二級紫刀滿層為10層,三級滿層為15層。

    這也是現在邊路懲擊化的一個重要原因:二級紫刀10層屬性就能增加500點最大生命值,且獲得獻祭被動:每秒對身邊的野怪和小兵造成自身2%最大生命值的法術傷害(對英雄不生效),讓清線清野能力產生質變,尤其S14賽季小兵增加了護甲但沒增加法抗。

    就清線清野能力而言,二級紫刀的獻祭被動已等同於紅蓮斗篷的獻祭被動。

    三級紫刀的屬性是增加120點雙抗,滿15層屬性增加750點最大生命值,獻祭被動等同於紅蓮斗篷。

    價格方面也是3種打野刀裡頭最低的,差了360金幣。

    2、暗影戰斧:技能型打野的常規出裝,大幅提升技能傷害。

    3、抵抗之靴+2-3件防禦裝:藍領打野通常拿著最少的經濟衝在戰場的最前線,抵抗之靴減免控制時長,2-3件防禦裝能讓自己避免猝死併為團隊扛下更多傷害。

    4、復活甲、名刀、血魔、輝月切換:要想成為一個合格的炮灰就得會秒換裝備,操作技巧傳送門在此:學會這個小技巧,可以有效提高後期團戰勝率

    藍領打野的核心打法思路:

    1、以埋伏和反蹲為主:藍領打野並不像野核一樣常埋頭刷野,因為紅藍buff都常讓給隊友,更多的精力應用於觀察小地圖以判斷敵人的動向,如敵方中單突然消失,而你們的野區沒人、上單壓線、下路沒人沒兵線,那他大機率就是去抓上單,這時再在通往下路的草叢蹲著就無意義。

    及同樣透過觀察小地圖判斷敵人有沒有你的視野動向或有沒有辦法判斷出你的大致方位,如你從自家紅區走到藍區,中間沒有和敵人碰面,那敵人就沒有你的視野。他們無法準確判斷出你這時是在紅區還是藍區,是打算抓上路還是抓下路。

    2、把自己當輔助在玩:選擇藍領打野的核心意義就是為了保邊路射手和中單的發育,因此需要讓野讓經濟。藍領打野+輔助可以最大化團隊的視野掌控能力,因為大部分時間和精力都用於觀察小地圖,如果發現對面中單去下路抓了,就可以發訊號告訴下路隊友;如果發現對面打野在中路出現了一下然後就消失了,就可以發訊號告訴上路和下路的隊友要小心。

  • 9 # 丶學弟

    紅開藍開一個是取決於自身英雄的情況,另一個就是取決於對面陣容的情況,如果我方陣容適合搶藍搶紅,也是可以過去搶一波的嘛,

  • 10 # An妮遊戲說

    對於王者榮耀到底是藍開還是紅開,是廣大玩家一直爭論的話題。那麼到底開哪個好一點呢?下面An妮就為大家分析一下!

    1.藍開優勢首先我們來說一下開藍的優點,在開局的時候我們選擇開藍的話就不用擔心會因為技能使用過度而沒有藍量的問題。

    而且在刷完藍之後我們有兩種選擇,第一就是去上路進行支援,一般來說二級抓人是有很大的機率成功,第二種選擇就是繼續刷野,先升到四級非常關鍵,可以掌握遊戲的主動權。

    2.開紅優勢開紅的話優勢也不小,首先就是可以叫上輔助和射手來幫助,這樣的話就可以在最短的時間中刷完野怪,這樣的話不但時間更短而且消耗更少。

    如果我方輔助是一個帶控制技能的英雄的話,我們就可以直接跟著射手去下路,配合隊友直接拿下一血,搶到優勢。但這樣的話就有可能會讓敵方偷掉藍,所以我們需要通知隊友做好視野。

    3.英雄選擇如果你的選擇是不太需要藍耗的打野,例如:阿珂、達摩等。你就可以選擇紅開,甚至可以在打完紅後入侵對方藍區。而如果你的選擇是比較吃藍耗的英雄,例如:韓信、李白等。你就需要藍開來保證自己的刷野效率。

    總之還是要具體情況具體分析,而且還要看隊友的水平。如果你打野一個人超神,而其它四個隊友都超鬼的話,那也沒得打。

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