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  • 1 # 魯大頭

    大家都知道王者榮耀策劃組一直都不被玩家們待見,原因也很簡單,遊戲的平衡性總是不能讓所有玩家滿意,愛玩射手的玩家總覺得射手不夠強,愛玩上單的玩家總是抱怨上單太弱,愛玩法師的玩家總是埋怨法師傷害不夠,總之就是一碗水難以端平!

    當然除了這些亂七八糟的問題以外,還有其他各種問題,比如排位機制不夠靈活,信譽積分系統太敏感,以及之前一直被所有玩家吐槽的上單位置生存問題,知道策劃B神親自玩了幾把呂布以後,發出“上單一點錯都不能犯”的感嘆後,上單環境才慢慢變好,歸根結底,就是因為策劃們很少自己上手玩遊戲,他們幾乎都是憑藉大資料來分析當前版本的優劣,當然大資料確實能直觀的反應出當前版本問題,但是真正自己上手以後,可能就不是這麼一個情況!

    正是因為如此,目前策劃Donny在微博上就特意說了這個問題,現在王者榮耀策劃組強制規定,每個賽季必須打上王者,如果實在是上不了,也必須排位150局以上,而是必須是單排和組排一起交替進行,這樣一來可以玩策劃更直觀的感受到玩家們所處的遊戲環境!

    不得不說,這個舉動肯定是好的,但是從側面來說,是不是意味著以前策劃們幾乎很少有人上王者?一個賽季打150局排位不算多吧?作為遊戲策劃難道說他們並不喜歡玩自己做的遊戲?如果自己不能親自體驗,全部靠大資料去雲的話,也不怪遊戲環境差了!

    現在策劃們之所以會出這麼一個強制規定,一個是因為目前王者榮耀的日活在逐漸下降,受到各種吃雞遊戲的衝擊以後,雖然說王者榮耀的手遊一哥地位依舊無人能撼動,但是卻不像以前那樣穩固了,而日活下降的原因除了外部的其他遊戲衝擊以外,還有一個原因就是因為遊戲環境實在是讓人堪憂,拋開目前的S16賽季不說,之前的幾個賽季大家也都體驗過了,射手自從S9賽季被砍進下水道以後,有好幾個賽季幾乎沒有射手上場,直到後來的破曉誕生以及碎星錘的出現才改變了射手的出場環境!

    而這種病態的遊戲環境的造成原因有很大一部分都是因為策劃們的依靠大資料來觀察遊戲,沒有親手體驗過,沒有切身實際的去感受遊戲,自然是不知道遊戲的環境好壞,加上策劃們就算平時排位也是組排,有大神帶,就算你隨便玩玩,他們也不會感覺到這個遊戲到底哪裡不平衡!

    不過,目前這個強制規定,總體來說是好的,大家也感受到了,目前S16賽季應該是一個相對平衡的賽季了,沒有任何一路過於強勢,也沒有哪一路過於弱勢!

  • 2 # 閒餘文化

    王者榮耀官網硬性規定,全體策劃必須打上王者,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

    眾所周知,王者榮耀現在的排位匹配機制是非常坑的,玩家連勝過後都會遭遇連敗,特別是單排機制,經常匹配到“坑貨”玩家,這類玩家要麼戰績勝率極差,要麼賬號評分極低,都是經常掛機送人頭的那批玩家!不得不說王者榮耀沒有一定的實力,單排上分上王者還是很難的。

    而今大量玩家反饋到官網後,策劃也表示會自我反省,並表示在今後的賽季中,每個策劃都必須打上王者段位,或者排位150場以上,並且要體會單排或者雙排所帶來的體驗!不得不說這個硬性規定還是讓廣大玩家驚訝的,畢竟很多玩家都知道如今王者段位玩家雖然非常多,但還是有一定難度的,而且策劃技術不一,此前就有策劃艱難打了兩個賽季才上來最強王者,可以看出策劃水平也是一般,畢竟如今的王者榮耀,只有高星的榮耀王者段位才是實力的標準!至於上不了王者是英雄技術原因還是機制問題,這就看每個人而言了,畢竟如今的排位機制確實也有問題,但不可否認的是,能上王者的玩家技術確實也算是可以的了,當然,被大神帶上去的除外!閒餘君覺得,策劃組集體要上王者段位還是非常難的,各位網友怎麼看待呢?下方留言區期待你的留言和討論!

  • 3 # 老爸帶孩子日常

    怎麼說呢,其實大家都是面臨一樣的匹配機制,匹配機制是有不好的體驗,但是上個王者還是相當容易的,不像以前,沒有積分。現在就是40+勝率,也能打上王者。主要是肝帝能把星打上來,可是水平卻沒跟上,導致同樣段位遊戲體驗不行。

    其實只要自己水平意識上來了,上個榮耀並不難。就是巔峰也並不是那麼難,當然巔峰往高分打還是難的。

    榮耀50星,巔峰前5000名,我都打上了。真沒這個時間耐心去衝100星,可能也打不上,單排確實還是有點難度的

  • 4 # 回憶衝破考卷

    不想同隊功能一週才可以用三次,形同虛設,沒有次數限制的話會淘汰一大批玩家,遊戲體驗好了,但是玩家少天美收入就少了。

  • 5 # 大李逵說遊

    王者榮耀人氣的流失終於引起了天美的重視,策劃Donny在微博發文稱會“做深刻的自我檢討和反省”,並且保證策劃組會用盡全力對遊戲進行最佳化,希望玩家們能夠繼續支援他們。

    策劃發文表決心

    在這篇“道歉宣告”中官方遊戲策劃一改以往的強勢形象,開始主動向玩家們低頭認錯,這在《王者榮耀》公測四年來是非常罕見的,不但承認之前對於一些問題確實做的不好,還主動承認了錯誤,更是頻頻表決心稱一定會更加努力做好遊戲最佳化,希望藉此能夠感染使用者並得到玩家們的支援。

    為“王者模擬戰”宣傳造勢

    之前曾經有很多玩家擔心“王者模擬戰”上線後也會像其他娛樂模式一樣“有人生沒人養”,開發出來之後就沒人管了,導致遊戲體驗變差最終被拋棄。策劃Donny在這裡也是一再保證這個新模式肯定會持續最佳化下去。

    策劃組的段位要求

    我認為這個規定是非常不錯的,讓策劃們實際去體驗一番,這樣他們就能感受到玩家們平時在遊戲中的體驗,很多問題才能更好的解決。

    王者榮耀雖然目前依舊是手遊一哥,但是老玩家的持續流失以及新使用者增加數量的減少使得天美也感受到了危機,這一系列的動作也能看出官方策劃們對於這件事的確很重視,希望遊戲最佳化能夠做的更好一些吧。

  • 6 # 財經瓜瓜

    王者榮耀這個遊戲已經持續了快四年的時間了,在這四年的時間裡面已經創造了相當不錯的輝煌,雖然現在的人氣比起之前下降了很多,但目前也算得上是數一數二的手遊,因為沒有其他的手遊可以替代它,可是一款遊戲如果想要更好的發展,那麼肯定要做到更加的讓人滿意,就比如對於英雄的改動就不能隨隨便便的去改了,對於機制的改動更加不能隨便的改動,因為這些改動,很有可能就會導致大片玩家退遊,那麼該怎樣去確定這些東西呢?這就不得不談到官方所說的去深入遊戲,將自己的排位打到王者段位!

    王者段位可以說是一個入門的,只有在每一個賽季,你都打到了王者段位,你才能更加深入的瞭解這個遊戲,瞭解以後你才能夠有所行動去改動,知道哪些英雄的強度有超標了,知道哪些英雄需要加強!

    還有就是對於機制方面,他們也會更加有了瞭解,就比如之前很多人吐槽的連勝之後會連敗的問題,如果在每一個賽季當中,官方都打到了王者段位,那麼它們對於後續的過程當中,這種機制的改動將會更加具有理性,會朝著一個更好的方向去改動!

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