我們的光場光子產生不同深度的數字光,並與自然光無縫融合,從而將逼真的虛擬物體疊加至真實世界中。(Our lightfield photonics generate digital light at different depths and blend seamlessly with natural light to produce lifelike digital objects that coexist in the real world.)
“在他們推出的時候,公司還將在鏡片選擇上,提供針對不同群體的適配方案。(By the time they launch, the company will also take prescription details to build into the lenses for those who typically wear glasses.)”
對於視場,滾石的人說,在手臂半伸展的距離下,相當於眼前的一個老式錄影帶的大小:(The viewing space is about the size of a VHS tape held in front of you with your arms half extended.)
光學方面,官方在數字光場上的描述是:
我們的光場光子產生不同深度的數字光,並與自然光無縫融合,從而將逼真的虛擬物體疊加至真實世界中。(Our lightfield photonics generate digital light at different depths and blend seamlessly with natural light to produce lifelike digital objects that coexist in the real world.)
從前圖中紅圈處的階躍變化,至少能看到2層間隔有一定距離的光波導,裡面是否還有更多層的光波導,由於透過率太低,無法判斷。從反射粉色光來判斷,光柵面積應該佔據了波導片的絕大部分面積。從Magic Leap創始人Rony Abovitz早期給出的圖判斷,耦入位置應該在光柵上部分的中間。
至於把光線送入波導的投影光機,猜測如果每隻眼使用不同的顯示像源來顯示不同深度的影象資訊,這樣功耗、體積、重量和系統複雜度會相對較高,但完全獨立的顯示可以使幀率更高顯示更加逼真,但由於體積限制,如果採用這種方式,從上圖看depth不會太多,不會大於3個;如果每隻眼的不同depth共用同一個像源,則體積、重量、功耗以及系統複雜度都會降低,但帶來的問題是幀率會變為1/n,n為深度的個數,同時對於投影光機的複用也會帶來一些設計難度。
對於屈光不正人人群的適配問題,就我所知,目前無法再波導內改變物體的呈現深度(雖然Magic Leap的專利裡有類似的技術,但就我判斷基本不具備可生產性),需要在波導片之外對波匯出射的代表無窮遠的虛擬物體光線進行視度調節,因此必然在多層波導之間使用透鏡或具有類似功能的元件,這將導致對於屈光不正的人來說,眼鏡只能對特定的人適配,從滾石的報道中也有類似的描述:
“在他們推出的時候,公司還將在鏡片選擇上,提供針對不同群體的適配方案。(By the time they launch, the company will also take prescription details to build into the lenses for those who typically wear glasses.)”
對於視場,滾石的人說,在手臂半伸展的距離下,相當於眼前的一個老式錄影帶的大小:(The viewing space is about the size of a VHS tape held in front of you with your arms half extended.)
假設臂展500mm,半臂展250mm,則對應的視場水平41°×23.3°=46°,因此猜測視場在50°左右。