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  • 1 # 樂向奇

    虛擬主播背後不一定都是真人,但是要保證真正的接近與人情感,表情,動作才更加生動。簡單的虛擬主播依靠聲優後臺播音,虛擬主播自動匹配動作表情庫,但這些動作表情庫都是有限的,主流的虛擬主播需要接觸光學動作捕捉系統光學動作捕捉系統,實時渲染引擎,變聲系統,面部捕捉系統等,虛擬主播是實時的,就是把以前用於電影拍攝的光學動作捕捉系統用在了直播上,捕捉後臺真人的動作,來驅動二次元模型,虛擬主播在國內剛起步,日本最出名的初音未來都是由真人在後臺表演的

  • 2 # 虛擬直播姬

    它不是遊戲。它可幫助真人工作等等。

    虛擬數字人作為新一代人機互動平臺,其發展與製作技術息息相關,透過計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等技術打造而成,而虛擬人又透過人物形象、語音生成、動畫生成、音影片顯示、互動五個模組構成,大概可以分為兩大類:2D虛擬人和3D虛擬人。

    2D虛擬人:2D虛擬人根據真人形象建模,和真人相似度極高,主要應用有金融 、醫療、保險,地產傳統企業的客服等,可進行多輪對話互動,但不可旋轉,虛擬人姿態有限,服飾、髮型等外觀不支援自由修改,形象相對固定。2D虛擬人不能應用在3D場景裡,不能進行3D呈現,同時也不能應用在VR、AR及遊戲中。

    3D虛擬人:3D虛擬人風格多樣化,且可以自由打造風格化外觀,應用場景廣泛,主要應用場景有內容創作、IP打造、創意類內容打造,具備多互動、多形態、自由修改的特點,可與真實場景搭配進一步提升寫實效果。

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