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  • 1 # 跨境電商選品

    如果單單從人氣來看的話,依次是以下幾個遊戲

    NO.1:陰陽師

    這是繼王者榮耀之後的另一款現象級遊戲,在釋出之初就引起了廣大二次元愛好者、手遊愛好者的熱議,精美的立繪,流暢的打鬥體驗,風格迥異的式神、御魂以及他們之間的搭配,給予了陰陽師強大的可玩性和優秀的遊戲體驗,而抽符系統則成為了廣大玩家津津樂道的話題,畢竟在遊戲初期能不能擁有一隻茨木童子,甚至可以決定一個玩家的養成路線。

    NO.2:紀念碑谷2

    紀念碑谷2是我唯一見到過的,還未公開發售,在預約階段就被玩家打出10分的遊戲,相比第一部,紀念碑谷2的構思更為巧妙,第一部的時候如果說只是單個部分有旋轉的設計,第二部則是在單個的基礎上增加了整體旋轉,玩到最後一關的時候還意猶未盡,很期待下一部。

    NO.3:球球大作戰

    玩法的創新,操作簡單,易上手,以及無限制的小球變大球的喜悅,使得這款遊戲深受廣大手遊玩家的熱愛。

    NO.4:我的世界

    作為一款最火的沙盤遊戲,相信很多人都玩過,在裡面可以盡情地發揮自己的想象力,隨心所欲的創作,一個屬於自己的世界。

    NO.5:火影忍者手遊

    一款全球唯一正版火影橫版闖關格鬥手遊,遊戲原汁原味地呈現了原作中的經典故事情節。自在經過火熱爆棚上線之後,《火影忍者》受到玩家跟媒體的一致好評。

  • 2 # 大叔叔給糖_吃還是不吃

    當時LOL在國內一片火熱,可惜需要PC才能玩,讓沒有電腦的人只能去網咖。後來出了自由之戰MOBA手遊以及騰訊的全民超神和王者榮耀兩款MOBA手遊,滿足了大部分人的需求。沒有王者榮耀,兩款遊戲相比,未成年人更喜歡全民超神的畫風,而且操作也比自由之戰簡單。

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    題主的問題其實非常值得大家深思,“如果沒有王者榮耀,誰會成為手機遊戲霸主?”眾所周知,王者榮耀在過去的兩年裡可以說獨領風騷,稱其為“國民手遊”也不為過,但是如果真的沒有王者榮耀,那麼哪種遊戲會成為遊戲霸主?

    一、其他moba遊戲

    兩年前moba遊戲是最熱門的遊戲分類,在英雄聯盟的帶動下,已經步入了“全民moba”的時代,網咖一排排全是玩的英雄聯盟,而要求出手機版的英雄聯盟呼聲一直不絕於耳,而此時王者榮耀就應運而生了,但是如果沒有王者榮耀,moba手有也會像現在這樣“氾濫”,但是如果挑選一款會火的,梧桐認為可能還是騰訊的《全民超神》,全民超神是騰訊旗下光子工作室製作的一款moba手遊,比王者榮耀還要早,根據最近光子出的刺激戰場來看,品質還是有所保障的。

    二、養成類手遊

    說到養成類手遊,最為火爆的可能就是網易出品的《陰陽師》了,但是養成類遊戲存在一個非常大的通病,玩家進服的時間不同,差距也不同,RMB玩家與非RMB玩家實力差距非常的大。往往是一個RMB玩家吊打N個非RMB玩家,所以養成類遊戲給玩家的遊戲體驗會越來越差,一個區也會由剛開始的大火,慢慢淪為鬼區,之後就陷入了頻繁開新區,然後淪為鬼區,在開新區的死迴圈,所以養成類手遊或許能夠火爆一時,但是熱度也會慢慢降低,最終淪為無人問津的遊戲。

    三、槍戰類手遊

    在絕地求生未火之前,槍戰類手遊可以說佔據著手遊中不小的比重,尤其是穿越火線手遊,穿越火線可以說引領了一個時代,在梧桐上大學的那幾年,網咖十臺機器中有九臺在玩穿越火線,這一現象只在DNF面世以後才有所緩解,雖然這幾年穿越火線已經沒落,但是穿越火線手遊再次激活了玩家心目中的那一絲情懷。如果不是穿越火線手遊操作難度太大的緣故,相信一定會繼續火爆。

    四、回合制手遊

    現今的遊戲背景下,競技類遊戲已經成為了主流遊戲,但是在追溯到10年甚至15年以前,那絕對是回合制遊戲的天下,夢幻西遊、大話西遊、問道,無疑不是情懷所在,而近幾年手遊的興起,這類情懷IP手遊也如雨後春筍般面世,但是這類遊戲最大的問題就是需要玩家消耗大量的金錢,而且遊戲毫無競技性可言,梧桐雖然是夢幻西遊15年老玩家,但是依然想說一句,請不要拿80、90後的情懷圈錢,不要毀了老玩家心目中的夢幻西遊。

    五、休閒手遊

    在王者榮耀、絕地求生這類大IP手遊未火之前,最受歡迎的就是休閒類手遊,比如:球球大作戰、貪吃蛇大作戰、開心消消樂。這些都是普及度非常高的手遊,但是這類手遊平時玩玩還行,但是絕對達不到王者榮耀這種程度,而且由於手機功能的完善,大IP手遊已經成為了主流,像貪吃蛇、消消樂這樣簡單的遊戲也不能滿足絕大多數玩家的需求。舉個最簡單的例子,前幾天微信跳一跳多麼的火爆,全民跳一跳,可是這才過了幾天?遊戲熱度期一過,立刻消失在了玩家的視野中。

    綜上所述,梧桐認為假如沒有王者榮耀,那麼全民超神一定會火,假如連moba手遊都沒有了,那麼就是穿越火線,像卡牌類養成遊戲、回合制遊戲、休閒遊戲或許會火爆一時,但是絕對不會長久。

  • 4 # 森love哥

    因為同時期沒有任何一款moba手遊比《王者榮耀》更有良心!

    如果縱觀整個moba手遊發展歷史,王者榮耀能在今天打出現在的業績可以說是順應天命,也可以說是自身的兢兢業業。

    王者榮耀在今生很難有超越的原因 @劍風 說的很明白了。但王者榮耀的前世真就是一部屌絲草根逆襲高富帥的經典案例。

    【01】

    移動moba手遊鼻祖——混沌與秩序之英雄戰歌

    這款遊戲可能玩過的人很少很少了吧,由Gameloft開發,2012年11月21日發行。

    遊戲特色:沿用了端遊moba回城出裝,可以插眼,4個技能,並且是雙召喚師技能,整體風格及遊戲內佈局。完美結合了刀塔、英雄聯盟倆家之所長,拉攏了大批PC端moba玩家。如果你玩過這款遊戲,哪怕是拿今天的王者榮耀來相比,你還是會喊出一句“HOC,就是第一!

    彼時王者榮耀還在孃胎的肚子裡。要是沒有後續的騷操作,今天手遊第一霸主或許就該改姓了。

    遊戲敗筆:

    在當年這遊戲竟然遲遲沒有國服安卓版本,一個VPN就把很多人拒之門外了。哪怕你想玩很多人也會因為網路問題玩不了!

    當年moba手遊是很稀有的,可是不知為何其運營部門就是像在混吃等死一樣,不做任何宣傳,國內真空市場未受半點波動,直到後來育碧當年強制被維旺迪惡意收購,間接導致它慢性死亡。

    【02】moba的新星——《虛榮》

    《虛榮》是一款來美國研發SuperEvilMegacorp,於2015年11月13日正式公測

    遊戲特色:點觸式模擬滑鼠的操作方式達到精準操控。英雄畫風迥異不同,局內細節刻畫更加出色。其工作室設計成員大多來自:Riot,暴雪,EA,等老牌實力廠商的離職員工。

    遊戲敗筆:在由巨人網路在國內上線的那一年,國內的Moba手遊如雨後竹筍一般百家爭鳴,略顯繁瑣的虛榮好像並不適合國內市場。甚至連註冊個遊戲賬號都很麻煩勸退很多新人。再然後長時間只有3V3地圖,直到2018年才出5V5,那時候王者榮耀都已火上天了。

    在虛榮剛出的時候,基本所有廠商都對其高度認可

    【03】 前moba手遊霸主——自由之戰

    可能這款遊戲接觸過的人應該多一點。蓋婭互娛及成都龍淵網路科技有限公司共同代理,在2015年1月30日正式發行。

    遊戲特色:還是操作舒適度自由之戰可以說是在當時是打破市場的存在。因為雙輪盤鎖定操作設定,在遊戲操作性上力壓群雄。那時候的自由之戰在moba手遊界的地位首屈一指!

    這時的王者榮耀依舊不見蹤跡,而自由之戰已經成為國內炙手可熱的moba手遊。

    遊戲敗筆:因為我就不明白了為什麼要出一個自由之戰2,把自由1捨棄了。別的遊戲會因為走不下去了被迫停服,就自由之戰屬於那種只要你肯努力最佳化一下游戲就能走下去,但非要強行不想活的那種。

    【04】新王的誕生——英雄戰跡

    14年叫停,研發組臥龍併入timi,並借用了斷線重啟後的視野恢復技術。

    很多人以為王者榮耀的前身是英雄戰跡,其實他還有一個爹,端遊“霸三國OL"。2014年10月,騰訊把琳琅天上、臥龍工作室、天美藝遊工作室合併為“天美工作室”專注手遊研發。

    2015年6月,英雄戰跡正式上線,可反響平平。相比同時期的《全民超神》甚至可以和《自由之戰》叫板的時候,於同年的王者榮耀甚至被叫停。

    一個月內直接斬獲TOP3

    可能是迫於壓力,天美工作室對其大刀闊斧的整改一番。增加5V5對抗路線,增強遊戲操作適應性,也就是我們說的門檻低,很容易讓大家上手。

    到10月13日的時候,已經更名為《王者聯盟》,整體遊戲風格偏向LOL,當月23號再次更名《王者榮耀》,或許像是找到了自己的本命名字一樣,王者榮耀的熱度開始蹭蹭的往上漲,第二天就拿下游戲榜單第一名。

    同時代《穿越火線》橫空出世,一度登頂遊戲榜單第一名,可惜啊,天不遂人願,就像它的老東家一樣還是沒落了。

    在此前前後後各大Moba類遊戲,如《虛榮》《亂鬥西遊》《九龍戰》《時空召喚》等遊戲,終歸是沒有撼動王者榮耀的寶座。

    自此王者榮耀便從初露崢嶸到群雄爭鋒,再到稱霸各大平臺moba手遊榜單第一名。

    【04】

    說回重心,為什麼說王者榮耀有良心?

    早年間幾乎所有moba遊戲都存在著充錢就能變強的設定。而王者榮耀就堅持只有一個面板很小的加成。

    在遊戲平衡即生命的道理面前,多少遊戲廠商沒忍住一己私利,瘋狂吸引使用者充錢就能變強,導致自家遊戲生態環境破爛不堪?全民超神為什麼短短三個月從登上神壇到陷進泥潭?

    路西法的存在足以說明問題

    為什麼說是順應天命?

    那一年恰好手遊使用者增長率接近25%!

    那一年還有一款遊戲2015年上架,2016年爆火——《球球大作戰》,當然還有2016年的《陰陽師》這些都是在一定時期內有實力和《王者榮耀》分庭抗禮的,可惜最後全把自己玩死了!

    時代造就的事物是要迎合時代的。即使現在網上有著鋪天蓋地的罵聲,但事實勝於雄辯,王者榮耀的資料擺在那,王者榮耀確實是一款成功的遊戲。

    在這個每天都千變萬化的時代,說不定哪天就會有另一種型別的遊戲橫空出世,打破現有的市場,到那時候又有多少人能記住自己曾經的熱愛呢?

    或許那些發生在遊戲中那些美好的點點滴滴才是一款遊戲送給我們最後的禮物吧。

  • 5 # 三寶解說

    樓主有提到《王者榮耀》這個遊戲,先說說這個遊戲的熱度,在2015年當年在PC端熱度最高的肯定歸英雄聯盟為主,那個時候手機上我想大家玩的最多的還是夢幻西遊、天天酷跑、天天風之旅、歡樂鬥牛之類的遊戲吧?畢竟這些遊戲我都玩過,最喜歡玩的還是天天風之旅和歡樂鬥牛,之後就是天天酷跑,2015年當年最火的手遊天天酷跑也佔一個吧?我當時玩的就是以上說的那些。

    我記得王者榮耀是在2015年11月公測的,我記得沒錯的話當時王者榮耀一發行就有不少PC端的玩家轉投手遊都玩起了王者榮耀,但是,在當時還有一個火的遊戲那就是全民超神,我記得比王者榮耀早幾個月公測的,沒有王者榮耀的時候我就玩全民超神了,我身邊的朋友都玩,經常五排,還為此氪金了,全民超神在當時的體驗並不差,熱度也很高,後來才出了王者榮耀沒有過多久就把全民超神的熱度比下去了,我身邊的朋友都不玩全民超神改玩王者榮耀了。

    樓主問了個好問題,如果沒有王者榮耀,我想全民超神會成為手機遊戲霸主,不知道大家如何看待這個事情?

  • 6 # 海潮150021968

    如果題主問的是哪個遊戲會接班成為霸主那毫無疑問是吃雞類手遊,和平精英。

    如果只針對王者榮耀類似MOBA型別遊戲的話,接班的有三款非人學園,英魂之刃口袋版(這遊戲打的好可以贏話費,還是值得一玩),還有就是畫面精緻堪比端遊的虛榮,這款遊戲沒有發展起來真的是可惜了。

  • 7 # 想上王者的三葬

    NO.1:陰陽師

    這是繼王者榮耀之後的另一款現象級遊戲,在釋出之初就引起了廣大二次元愛好者、手遊愛好者的熱議,精美的立繪,流暢的打鬥體驗,風格迥異的式神、御魂以及他們之間的搭配,給予了陰陽師強大的可玩性和優秀的遊戲體驗,而抽符系統則成為了廣大玩家津津樂道的話題,畢竟在遊戲初期能不能擁有一隻茨木童子,甚至可以決定一個玩家的養成路線。

    NO.2:紀念碑谷2

    紀念碑谷2是我唯一見到過的,還未公開發售,在預約階段就被玩家打出10分的遊戲,相比第一部,紀念碑谷2的構思更為巧妙,第一部的時候如果說只是單個部分有旋轉的設計,第二部則是在單個的基礎上增加了整體旋轉,玩到最後一關的時候

    還意猶未盡,很期待下一部。

    NO.3:球球大作戰

    玩法的創新,操作簡單,易上手,以及無限制的小球變大球的喜悅,使得這款遊戲深受廣大手遊玩家的熱愛。

    NO.4:我的世界

    作為一款最火的沙盤遊戲,相信很多人都玩過,在裡面可以盡情地發揮自己的想象力,隨心所欲的創作,一個屬於自己的世界。

    NO.5:火影忍者手遊

    一款全球唯一正版火影橫版闖關格鬥手遊,遊戲原汁原味地呈現了原作中的經典故事情節。自在經過火熱爆棚上線之後,《火影忍者》受到玩家跟媒體的一致好評。

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