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1 # 不萌不遊戲
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2 # 戲遊人生L
王者榮耀作為一款Moba均衡實戰遊戲,不僅講究公平對決,更是要求陣容的合理搭配。至今榮耀定細分角色分為刺客,射手,法師,坦克,戰士和輔助這6類英雄,角色之間的配合和作用也是相形見絀 。
1.王者榮耀區核心打野玩家壓力大,特別是刺客很容易被當前戰士版本強勢反野,機動壓制。
另外王者榮耀玩家龍魚混雜,打野也好,刺客也罷在遊戲中對玩家要求越來越高,場內壓力是技術要求,場外因素是整局處於逆風,多會埋冤於打野,因此對於玩家本身壓力大,因此刺客越來越少。
2.當今對戰陣容激進,職業搭配缺乏合理性,射手,戰士,法師一樣能夠多拿人頭,為什麼還拿刺客打野。
這也是目前王者榮耀組隊中最大的弊病, “人人輸出位,打野都不沾”,基本一組隊,就直接選定著法師和射手,忽略搭配提醒,完全不會考慮陣容的需求。
由於輸出位增加,特別是有些上單英雄全ad輸出裝搶人頭,偷野區經濟。不僅給刺客造成經濟發育上的阻礙,坦克和輔助的玩家絕對我在這裡扛傷害,你旁邊看戲,搶人頭卻快的一批。所以刺客玩家的漠落,也是受陣容影響,畢竟沒有坦克輔助協助,刺客很難在團戰打出優勢,如果不是為了勝利,哪個刺客想去一換一呢?
有人說,王者榮耀當今是刺客的悲哀,不僅天美大幅削刺客,陣容激進更是逼迫刺客走向不歸路,玩刺客的玩家你們覺得呢?
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3 # 流年傲雪
哈哈微信區確實打野的人很少,我本人打的號很多微信和QQ區都玩,總結下來就是微信區選人的時候是:我不玩打野其他都可以,QQ區選人的時候是:我只玩打野,不輔助。而且QQ區的人常用英雄裡面好多都有打野英雄的,微信區排位禁英雄基本都禁刺客打野,QQ區禁英雄基本都是禁輔助的比如盾山,瑤,鬼谷子,大喬這些輔助
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4 # 條條6是道6
下面我來說說我的觀點和經驗吧。
第二點:刺客英雄操作難度高,對意識要求也比較高,而且需要隨時準備支援隊友。抓人帶節奏。
第三點:眾所周知我們鑽石以上排位需要禁英雄,但是大部分都開始禁刺客類英雄,就是打著我們這邊不想玩刺客你們那邊也別想刺客的心裡,所以導致典韋和猴子這些操作比較簡單一點的英雄代替打野位。
最後說說我自己吧:我也是從第一個賽季玩到現在的老玩家了。我就是經常補位,一般我們這邊缺什麼我就玩什麼。像法師射手我是很少玩了,經常玩的就是上單,鋪助這類的,不過最近補刺客位變多了,所以我刺客一般都選宮本。操作簡單一點哈哈!說白了就是懶,休息時間玩不想太浪費精神。
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5 # 遊戲裡的影帝
你玩了打野位,意識會增強不少,但是也累,每條路都要去幫忙,隊友路崩了還要怪你沒節奏,同時還要控龍,藍給法師,紅給射手,這是最累的一個位置,打不出節奏還得“背鍋”
在這裡簡單的說一下打野的累,王者榮耀的其它路兄弟們真的不要給打野太多壓力,把線守好,下路二人打成劣勢多想想自己,上路有個抗壓心理,我一個人抗住了,隊友就能輕鬆不少,中路法師快速清線多看打野走位,配合捉人,每個位置都去理解遊戲,現在需要做什麼,需要加快遊戲速度可以自己去壓線,拿龍,不要把帶節奏的重任都推在打野身上。
打野這個位置不CARRY就是罪,打野一般都是經濟比較高的。很多高段位打野厲害貂蟬都讓藍,你能帶飛隊友自然不會搶你BUFF。鑽石鉑金黃金就不多說了,這個段位的打野基本上都是新手。
同樣的水平情況下你拿了紅藍BUFF還真不如給射手法師,打野往往都是高難度英雄,同樣水平普普通通休閒玩家,紅給了你不如給射手,后羿魯班拿了紅指不定輸出都爆炸。
打野不是簡簡單單圖個爽的,開頭1-8級非常重要,很多時候其實能前期解決,就儘量不要拖到後期。
而且打野能帶起來,絕對離不開隊友支援,隊友在你打龍 反buff 開團時無動於衷看著你gg,我估計就勸退了不少新手打野。隊友不懂你想法,你也不懂他們的想法,自然很多騷操作都沒有機會做了。打野死的腦細胞比較多,也比較累,也容易背鍋!
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6 # 阿源Game
而在微信服的王者榮耀中,玩打野的人很少,而且就算是打野,也是非常少人去玩刺客型的打野,玩過微信的也都知道,在微信服裡面,低端局機一般都很少看到打野,反正我從QQ區去玩了幾把微信區就是如此。聽微信的小夥伴說高階局裡面,十把遊戲裡面,也很難看到像李白、韓信這樣的刺客型打野。
目前很多情況下,都是進遊戲選擇法師,一把下路想要打法師的人有很多,到了正式進入遊戲了,不管陣容怎麼樣,法師肯定是有2個以上,或者更加多,且陣容也不怎麼樣不肉,超級脆的,全都是選擇輸出位置。
QQ區反看QQ區就不一樣了,剛進入遊戲選擇區的時候,王者榮耀分QQ與微信倆個大服,而大部分的人都會選擇玩QQ服,很少人會去玩微信的王者榮耀,倆個服的資訊也沒有互通,並且qq服的活動,相對來說被微信多一些,不過微信區福利要好一點。
總的來說:微信就是不太喜歡拿打野,不過微信區也知道每一局沒打野玩不了,所有不可能真的把把沒打野都現象那麼嚴重,但是確實不喜歡打,不喜歡那麼激進的位置,所以打野相較與其他位置,打野是微信玩家最不喜歡選的。更多人還是喜歡玩法師,操作難度低容錯率也高的英雄。其次不管是微信還得QQ打野都是背鍋俠的存在,也是這個問題讓微信區打野更加少了。
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7 # 老賊玩遊戲
而現在打野英雄的選擇則更偏向戰士化了,鎧、孫策、典韋、雅典娜,越來越多的戰士成了野區的主力,使出洪荒之力向對面臉上硬衝,似乎是現在的打野主流。
你讓一個飄飄欲仙的俠士,轉換人格,去玩一個見人就往別人臉上橫衝直撞的莽漢,是誰都不願意的。
其實也不怪有這些改變
刺客是有一定的操作難度的,高低端的差異很明顯。
好的李白飄逸突臉,殺人無形,操作不熟的李白連大招都打不出來;
好的玄策百鉤百中,到手的獵物根本跑不了,百鉤不中的就只能邊緣觀戰;
好的韓信,在敵方多人圍剿之中也能傲然離場,手慢的韓信剛入場大招還沒放完就灰屏。
當越來越多的人會玩了,人們會發現這些靈動的英雄非常難反制,他想殺你只需要觸發某一條件,你基本沒法反抗。
官方這時候就介入了,這些英雄這麼厲害,那些走位不好的、意識不行的後排也太容易死了吧,為了照顧大部分人的感受,把刺客的傷害削弱。這些刺客玩家們也太會刷錢了,高額經濟碾壓之後,還是可以秒後排,好吧我們下調一下野區的經濟吧。
操作高的“秀兒”英雄,反而不如那些簡單易操作的英雄混得好,我們頻繁的進行高難度的操作,最後被人冷嘲熱諷稱作“花裡胡哨”。
這個遊戲越來越小眾了
“秀兒”英雄在高手手中依然很強,但是在一般玩家手中卻難以發揮。而官方又不敢把這些英雄能力調整的過高,過高就難以反制,其他玩家體驗感就差,當然當一個英雄的機制過分恐怖的時候,他就會上BAN位,例如上官婉兒。
當大部分普通玩家都掌握了高難度英雄的操作技巧,那麼這個英雄就離削弱不遠了,所以榮耀對大部分玩家來說,秀的英雄只配少部分高階玩家來玩。打野玩家的流失也就成為必然,也有的打野轉而玩別的分路。
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8 # 清川似年
首先給大家說下我的段位,王者20多星,單排的喲,上榮耀沒什麼動力,畢竟時間也不允許。雖然算不上什麼高手,對於遊戲還是有一定的理解的,咱們就來分析一下常見情況吧。刺客都有一個普遍存在的問題―非常吃經濟。每當選刺客的時候,對面基本都有剋制的英雄出現,前期發育很困難,輔助一般就是跟著射手什麼都不管,甚至沒有輔助。這就導致刺客發育緩慢,傷害嚴重不足,單殺個脆皮都費勁。這就是開始崩盤的節奏,如果能平穩過度,那還有的玩,否則就是6分投的走勢了。
接著咱們來說說一些刺客的特點。
我玩的較多的就是李白,娜可露露,露娜。因為我認為這3個英雄容錯率較高,打不過可以跑呀,被圍毆那就認命吧,很少會有隊友來支援的。韓信位移雖然多,但身邊太脆,沒有較高的經濟壓制,殺個滿血脆皮還要掂量一下,而且非常考驗手速和狀態。帶線,偷塔,偷龍穩妥點。猴子,還算是不錯的了,入場不要太沖動以免有去無回。玄策,蘭陵王基本是團戰後期去撿漏的,團戰開始能換一個輸出那就掙大了。最後我推薦2個打野――趙雲和亞瑟,這2個英雄,半肉就行,脆皮基本都扛不住,可以先手開團,活著回來的機率較高。
個人經驗,說的不對的地方還望海涵,祝大家早日到達自己期望的段位。️
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9 # TeddyYang
單排打野、無輔助、隊友不給視野、不配合守護野區、不集體入侵、不幫忙打龍、多線請求支援、其實這些都夠慘了...拼命搶野怪刷、遭遇戰不幫忙、反野的時候不幫忙給視野就算了、會不清線去刷自己家buff,現在單排打野生存空間在低段位簡直了...
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10 # 圍觀兩三天
懶得練了,打哪個位置都能練練,打野是四個位置裡面我最不喜歡玩兒的,因為前期你節奏帶的好好的,經濟領先不少,到後期角色轉換之後,輸出位前排不會找人頂傷害,輔助亂逛不給視野,常年對面五人消失,輸出位被切的不要不要的,自己抓人一點兒視野沒有抓個屁,人家去走哪裡都三四個人,自己家人不知道在幹嘛,既不報團也不探對面動向,就像一群散養的雞等著人家一隻一隻殺,你打訊號幹嘛他們頂多直接過去,旁邊草叢藏著人坦克路過都不帶瞅一眼草叢的,你說這野怎麼打,除了射手位我還沒發現哪個位置真穩的,法師都不行,能一打九翻盤的也就射手有希望,別拿一兩盤大順風的戰績出來說事兒,我現在打的大都是大逆風天崩局,要我說現在的情況原因只有一個,天美太照顧菜鳥的體驗感,讓整體實力系統崩壞了,比如你在星耀段位,你匹配到的隊友實際水平有可能是王者幾十星的被匹配機制暫時限制在星耀段位的,也有可能只是個白金的靠場次和匹配機制混上來的混子,機制想要平衡就有可能出現一個王者水平的配4個白金水平隊友,打對面5個星耀水平對手,這個王者段位的很多時候體驗感會很差,開局從選英雄拿不到位置到局內隊友理解意識被碾壓跟不上配合,再到常見的0-10的夢幻開局,王者水平選手拿個逆風無力的英雄只能死透透的,幾個白金選手一看戰績覺得這個人開局發的好戰績高勝率沒什麼大不了的甚至比自己還菜,越發覺得自己很牛逼,總之能夠匹配到一起的實力水平跨度太大,整個的實力系統已經崩潰了,玩家只會怨聲載道,天美這樣得不償失還不自知
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11 # 段子一級
為什麼都不喜歡打野?打野全程抓人打野反野結果經濟竟然只比輔助高???這是什麼鬼?更不要說現在的輔助有多牛逼了,這就是為什麼現在站擼射手被禁的死死的!反正現在打野就是絕對不能死,死一次就發現拜拜了!除了幾個強勢打野操作難度大的但是隊友意識跟不上又是白搭,現在好多刺客都尼瑪走上單就是不願意打野!
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王者榮耀總共分為6個職業,分別是坦克、射手、法師、刺客、戰士、輔助,他們都有些自己的獨特之處,在遊戲中也有著自己的職責所在,任務分工不同也會讓不同的玩家有著不同的選擇,這能夠讓每位玩家都能體驗到適合自己的英雄給自己帶來的樂趣,但是因為官方對遊戲改動頻繁,對一些職業也起到了不同的影響。
不知道大家有沒有發現,這段時間,微信區的打野英雄玩家越來越少,和之前搶輸出的情況完全相反,在選英雄階段就會出現無打野的情況,很多剛入坑的小夥伴都感覺匪夷所思,認為這種情況極其不正常,但是又想不明白具體原因,我認為,出現這種情況非常正常,正是因為官方對遊戲的改動所致,老玩家都知道,官方從上個賽季開始,對野區就進行了收益削弱,如此一來,打野發育就受到了極大的限制,所以無人願意使用。
其次,現在玩家心態已經不太正常,而打野這個職業給使用者的感覺就是應該多嘛人頭、多幫助隊友,但是輔助英雄在前期還不願主動去幫助打野,給打野玩家的感覺就像是被孤立,如果能夠carry還好,一旦落於下風,就會被其他玩家噴,讓他們絲毫沒有被關愛感,並且打野現在收益不高,所以也就逐漸被玩家放棄。
現在的打野非常容易背鍋,一旦處於逆風狀態,大家首先想到的就是打野,認為完全是他們技術和意識不強才會出現這樣的情況,並且現在強勢的大眾刺客其實也就是那幾名,選英雄階段就已經被ban掉一半,與其使用弱勢打野被玩家噴,還不如老老實實選個射手或者法師,也避免了被舉報、投訴的情況發生,小夥伴們,你們認為現在無人使用打野的原因是什麼呢?