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1 # 電競遊樂院
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2 # 阿飛耍遊戲
關於《王者榮耀》玩家流失嚴重,網友們說法也比較多,我簡單的彙總了一下。
遊戲經常出現460這個最大的Bug,只要連勝幾把之後,肯定會出現460,甭管你多厲害,照樣輸得很慘。
最近刺激戰場火起來了,有新鮮感,玩家都跑去嚐鮮了,王者的人氣自然就低了很多。身邊的朋友基本上都不玩了,所以我也就不玩了審美疲勞,玩太久了沒什麼新意了,每天就像在無限迴圈做一件很無聊的事。匹配機制太坑,只要你連勝,鉑金也可以匹配到星耀,就算匹配同段位的,也經常遇到掛機,演員,還有噴子。不過雖然王者榮耀的玩家數量減少了,但是它的流水還是很高的。
我們再來看看為什麼刺激戰場遲遲無法變現。
對於刺激戰場是不是一直在賠本這個問題,一直困擾著不少的熱,可以肯定的是,騰訊絕不會做賠本的買賣,研發一款遊戲消耗的人力物力不是我們能想象出來的,那麼為什麼到現在還是免費的呢?
我猜是版號。絕地求生:刺激戰場現在一直是公測,遊戲版號是一款遊戲正式釋出必需的通行證,相當於電影上映前必須拿到的“龍標”。如果沒有版號,遊戲只能進行內測、公側,不能正式上線也就無法開啟充值埠,進行商業變現,這就是刺激戰場遲遲沒有正式版和充值入口的原因。各位可以去遊戲產業網查一查就知道遊戲有沒有版號了。
不過今年4月份放出了2019年的首批遊戲版號名單,有84個遊戲。相信在不久的將來,刺激戰場國服版號也會下來的,到時候各位要不要氪一點呢?
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3 # 致軒無傷
我覺得《王者榮耀》玩家流失主要是因為匹配機制問題,網友戲稱“1v9公平競爭遊戲”,“是我不會韓信李白嗎?不,我只是缺一個正常隊友”。“怪我太菜不能一打五”。…我剛剛打的一局排位,下附圖,6星了還能匹配四星耀“不給射手就演,你們愛重開不重開”現象屢見不鮮。有些明明有王者的實力卻只能在鑽石永恆,有些明明很菜偏偏段位在王者。因為類似上面的種種原因,導致玩家心灰意冷之後紛紛退遊。
《絕地求生:刺激戰場》因為遊戲種類,落地成盒不是一句玩笑話,新手菜鳥能玩出跳傘模擬器的感覺,毫無遊戲體驗好吧~_~和好友開黑,你因為各種原因早早成盒,觀戰嘛,一個遊戲成了電視劇,不觀戰嘛,你又過意不去。所以不能玩的就沒玩了,能玩會玩覺得好玩的才能繼續玩下去。
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4 # 太平洋電腦網
誰說《刺激戰場》無法變現了?刺激戰場此前就跟美團合作過,各位美團做了一期外賣的廣告了。
你以為這個不要錢了?你以為這是白送的?當然不是。雖然《刺激戰場》因為版號的問題,導致一直都在公測的狀態,但是變現的方法真的很多。
而且,《刺激戰場》玩家很多,這麼大的流量,雖然一直拿到版號,但是它的設計真的不差,甚至可以說是成功了。騰訊家大業大,養著這個遊戲,等到拿到版號再變現就成了。你以為騰訊沒有這個錢?
《王者榮耀》的熱度確實下降的,但是也很強啊!《王者榮耀》的日流水足夠把《刺激戰場》養起來了。
2017年,《王者榮耀》日流水超過一億,2018年上半年,《王者榮耀》上半年了流水超過了100億,這麼賺錢的機器,你還用擔心它的未來。即使到現在騰訊把它關閉,騰訊也已經大賺一筆了,更加班不要說目前的日流水還是很高的。
這樣說《王者榮耀》足夠把《刺激戰場》養起來,甚至還可以把《全軍出擊》也養起來,《王者榮耀》是現在。但是《刺激戰場》和《全軍出擊》代表未來,騰訊用《王者榮耀》把未來的遊戲養起來都綽綽有餘了。
我們就別瞎操心了~
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騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?先來說說《王者榮耀》的問題。
《王者榮耀》自2015年年底上線以來,已經差不多三年半的時間了。玩家確實有所流失,但並不是很嚴重。就當前情況而言,《王者榮耀》仍是國內最火爆的MOBA類手遊,其他同類型的遊戲很難撼動,《王者榮耀》的地位。即使是在吃雞手遊火爆的2018年,《刺激戰場》等吃雞手遊,雖然分流了一些手遊玩家,但其實影響並不大。2018據一些報道上看,《王者榮耀》年收入達到了驚人的290多億,是騰訊遊戲最為賺錢的遊戲。2018年騰訊遊戲的總收入是1200多億,《王者榮耀》大概佔到了四分之一左右。即使是玩家流失了一些,但仍然創造收入的新紀錄,而且使用者粘度也有所增加。年收入遠超排在第二名的LOL,第三名DNF。
但是關於《王者榮耀》一直有一些爭論。比如未成年人遊戲的問題,一些沉迷遊戲的問題,一些歷史人物問題。然後就是遊戲中的一些問題,比如最佳化,匹配機制,公平性,平衡性等等問題。這些都是很多玩家棄坑的主要原因。如果《王者榮耀》的策劃運營團隊能聽取玩家的意見,這款遊戲的生命期還會很長。尤其是一些職業賽事的舉辦,和成功進入亞運會。將這款遊戲更加的推向了電子競技職業化,發展前景還是有的,所以暫時是不會涼涼的。
然後是關於接棒的遊戲《刺激戰場》的問題。《刺激戰場》國服確實一直沒有開通充值系統,原因的話,表面是因為沒有版權號的問題。但是具體是什麼情況,玩家就無從知曉了。雖然沒有版權號,沒有開通充值系統。但也不是完全沒有盈利方式,遊戲中的一些活動,廣告,推廣等等,都是變現的手段。並且《刺激戰場》海外版,在國外大火,很早之前註冊使用者就超過了兩億。2018年的年收入達到了將近76億。位列騰訊遊戲2018年最賺錢的遊戲第五名。怎麼會不賺錢,怎麼會無法變現?
所以就目前的情況來看,《王者榮耀》在MOBA手遊中,仍然是霸主地位,而不同型別的吃雞遊戲《刺激戰場》也是吃雞手遊中的人氣第一。而且段時間內,這種情況不會改變,除非會出現下一個爆款型別的遊戲,才有可能撼動。