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  • 1 # 胖虎Game

    一半認同,一半不認同,如果這是純靠運氣的遊戲,那就不會有段位的高低之別了。

    王者模擬戰一經上線便引起了廣大玩家們的追捧,小小的棋盤上展現出來的是玩家對於羈絆陣容的理解和判斷力,模擬戰最大的樂趣在於你無法提前預知卡牌組合的形式,在一眾不同陣營的卡組裡取捨、排列、組合,不但需要快速而準確的判斷力還需要一定的思維能力。

    很多人都覺得類似於自走棋模式靠的都是運氣,實際上運氣只是它的一部分,但有的時候你不得不說運氣這東西也確實很重要!

    拿最基礎的天賦來說,大家都知道在高階局中“倒賣刷錢流”非常火,將一星英雄合成二星再進行售出會賺取收益,但是倒賣天賦就是隨機刷出來的,有的時候你想要卻一個也得不到,有的時候你不想玩倒賣,但是一下子給你刷出兩三個,這誰頂得住啊?

    運氣更重要的還是在於卡牌的出現機率上,當你在6-10回合確定了一套想要玩的陣容後關鍵就要看系統給你刷什麼卡牌了。下圖是沐辰最近打的一局排位賽,“蜀刺流”沒有用倒賣玩法,運氣好就是擋不住,玄策和元歌早早就刷出了三星,婉兒和李白也在後面刷出來了,有了攻速吸血裝備加持的玄策收割起來就跟小瘋子似的,擋都擋不住。

    “運氣”這東西在前中期的作用尤為重要,英雄的品質升級到三星需要9個相同的卡牌,但是你遇到過一次重新整理五個相同卡牌的情況嗎?

    長安陣容雖然前期不怎麼強,但優點是卡組低費,不要白不要,前期刷到這樣的組合很有可能快速升3星,而且還可以直接上3長安攢錢。如果運氣好再同時刷出“倒賣”天賦,那這一局基本就是穩了,直接長安流走起,高利息+低費+刷錢,全三星也不是夢啊!

    當然了,沐辰覺得運氣固然重要但打鐵還需自身硬,像文章中提到的“倒賣”就不是新手能夠掌握的,它對玩家的手速判斷力以及思維能力都有比較高的要求,很多新手在玩兒倒賣的同時很容易把自己搞崩了。

    此外英雄的站位、羈絆的走向、陣容的剋制也都是玩家需要考慮的內容,例如最基本的一個常識是“刺客切後是斜向的”,也就是說你把一個刺客放在左下角,那麼開局後他就會向敵人的右上角方向進攻,利用這個特性其實你可以擊殺敵人的C位。

    而像諸葛、玄策這種收割的英雄,站位要尤其慎重,避免他們被敵人的前排墨子、廉頗等英雄控到,這些技巧並不是靠運氣就能夠得來的。

    模擬戰是一個運氣成分和個人能力同等重要的模式,那麼在你的認知中你覺得模擬戰的運氣和實力,哪一個成分是比較重要的呢?

  • 2 # 聰慧的乾淨

    一半認同,一半不認同,如果這是純靠運氣的遊戲,那就不會有段位的高低之別了。

    王者模擬戰一經上線便引起了廣大玩家們的追捧,小小的棋盤上展現出來的是玩家對於羈絆陣容的理解和判斷力,模擬戰最大的樂趣在於你無法提前預知卡牌組合的形式,在一眾不同陣營的卡組裡取捨、排列、組合,不但需要快速而準確的判斷力還需要一定的思維能力。

    很多人都覺得類似於自走棋模式靠的都是運氣,實際上運氣只是它的一部分,但有的時候你不得不說運氣這東西也確實很重要!

    拿最基礎的天賦來說,大家都知道在高階局中“倒賣刷錢流”非常火,將一星英雄合成二星再進行售出會賺取收益,但是倒賣天賦就是隨機刷出來的,有的時候你想要卻一個也得不到,有的時候你不想玩倒賣,但是一下子給你刷出兩三個,這誰頂得住啊?

    運氣更重要的還是在於卡牌的出現機率上,當你在6-10回合確定了一套想要玩的陣容後關鍵就要看系統給你刷什麼卡牌了。下圖是沐辰最近打的一局排位賽,“蜀刺流”沒有用倒賣玩法,運氣好就是擋不住,玄策和元歌早早就刷出了三星,婉兒和李白也在後面刷出來了,有了攻速吸血裝備加持的玄策收割起來就跟小瘋子似的,擋都擋不住。

    “運氣”這東西在前中期的作用尤為重要,英雄的品質升級到三星需要9個相同的卡牌,但是你遇到過一次重新整理五個相同卡牌的情況嗎?

    長安陣容雖然前期不怎麼強,但優點是卡組低費,不要白不要,前期刷到這樣的組合很有可能快速升3星,而且還可以直接上3長安攢錢。如果運氣好再同時刷出“倒賣”天賦,那這一局基本就是穩了,直接長安流走起,高利息+低費+刷錢,全三星也不是夢啊!

    當然了,沐辰覺得運氣固然重要但打鐵還需自身硬,像文章中提到的“倒賣”就不是新手能夠掌握的,它對玩家的手速判斷力以及思維能力都有比較高的要求,很多新手在玩兒倒賣的同時很容易把自己搞崩了。

    此外英雄的站位、羈絆的走向、陣容的剋制也都是玩家需要考慮的內容,例如最基本的一個常識是“刺客切後是斜向的”,也就是說你把一個刺客放在左下角,那麼開局後他就會向敵人的右上角方向進攻,利用這個特性其實你可以擊殺敵人的C位。

    而像諸葛、玄策這種收割的英雄,站位要尤其慎重,避免他們被敵人的前排墨子、廉頗等英雄控到,這些技巧並不是靠運氣就能夠得來的。

  • 3 # 遺失的美好68035831

    運氣佔一小部分吧,主要還是運營和隨時變更策略。例如你遇到一個7法陣容怎麼也打不過,如果你一成不變只能捱打,這時及時就要調整站位秒他的核心c位,或者上四個輔助加強法術防禦和免控能力就有機會贏

  • 4 # 草莓愛繪畫

    三星是最高的了,所以肯定比較難得的。而且3個1星才能升2星,3個2星才能升3星,難度比較大。

    王者模擬戰陣容推薦

    王者榮耀王者模擬戰英雄怎麼升星?先購買英雄,每個英雄有固定價格,需要用1-5金幣購買想要的英雄,每回合開啟、連勝、連敗會獲得金幣,根據身上擁有的金幣搭配連勝連敗還有利息,買的英雄預設都是1星的。英雄升星,相同的三個英雄可以升級,比如3個都是1星可以升為2星,也就是1星+1星+1星=2星,比如其中一個英雄是3費,那麼升級為2星需要3x3=9金幣。  2星英雄x3可以升為3星,也就是2星+2星+2星=3星,以3費英雄為例子,這樣需要9x3=27金幣,也就是說費用越高的升三星難度也越高。另外升星有時候也看運氣,玩家如果一直刷不出想要買的英雄也不好升,另外就是金幣問題了,金幣太少刷到買不了也沒辦法。

  • 5 # 單細胞7

    當然是 想合什麼就合什麼絕對贏 最快第一局結束就能合一到兩個兩星會佔很大優勢 如果一開始就有兩星鍾無豔加兩星墨子 基本上可以一直有優勢

    四人口火舞娜可或者貂蟬呂布 做後期羈絆用

    五人口加法師或者孫策

    六人口是分水嶺 如果五人口補得法師 就繼續法師 法師有富餘可以把娜可或者鍾無豔換了 也可以換上宮本橘子或者廉頗老夫子或者貂蟬呂布 就已經成一羈絆 不是傷害佔優就是人口占優

    七人口補法師

    八人口補法師

    九人口補法師

    最後得到最強的幾個羈絆

    四稷四桑三法

    兩稷兩群七法

    兩桑兩群七法

    用孫臏的話加大喬 兩稷三吳兩輔七法

    七法陣容無群雄就可以選武則天弈星甄姬周瑜小喬 不合稷下沒墨子選沈夢溪或諸葛 不合扶桑群雄同理 個人覺得還是二桑二群七法真傷群傷比較強

    其他組合打不過群控群傷法師流

  • 6 # 大萌加油吖

    不認同,去看勝率高和段位高的人,難道他們的運氣就一直那麼好嗎?顯然不是。

    如果是純靠運氣,顯然說的人是不懂這個模擬戰的。

    運氣只能說是其中一部分,大部分情況下是看玩家如何選擇提供給你英雄進行搭配產生羈絆,根據對戰結果調整陣容搭配,從而達到勝利。包括陣容的轉換,前期用什麼英雄,怎麼衡量,都是對玩家的考驗。

  • 7 # 絕地趕圈人

    你好,我覺得運氣確實佔一部分原因,不過比例還是很小的,如果真的是那種逆天運氣,把把天胡,那確實沒辦法,我相信大多數還是靠技術的,套路和互相剋制。昨天晚上搞出兩套比較新穎一點的套路,推薦給大家。第一個是六魏國一老夫子一孫臏再加呂布。因為魏國的護盾怕真傷,孫臏加原有的魏國蔡文姬,就有輔助羈絆了,加韌性和法防。老夫子和孫臏也有稷下羈絆。老夫子曹操典韋呂布有戰士羈絆,加物防和格擋。

    還有一種是四輔助五長城賣隊友,選一個長城不升星不拿裝備,放在最前面,讓他最早死,然後就開啟無敵模式了,來不及升三星就結束遊戲了。

  • 8 # 大李逵說遊

    “王者模擬戰”就是王者榮耀版的自走棋,從上線至今吸引了無數玩家在其中奮戰,甚至很多玩家在好友約排位時都直接扔出一句話“醉心下棋,無心排位”!

    “自走棋”模式對於王者榮耀的玩家們來說是從未接觸過的“船新版本”,在這個模式中玩家們可以隨心所欲的搭配陣容,排列陣型,根據不同的陣營、職業、羈絆關係來提升自己的陣容實力,最終搭配出自己最完美的陣容來取得勝利。

    在“王者模擬戰”中其實最主要的並不是排兵佈陣,也不是對於人物羈絆關係的掌握,而是“運氣”!

    沒錯,最重要的就是運氣,運氣不好翻到的人物都不是自己需要的,結果打到後期了自己的陣容裡可能還有一星英雄呢,而運氣好則會連連翻到自己需要的英雄,甚至能夠在短時間內就成功將英雄升到三星!

    大家都知道三個一星英雄可以升級成兩星,戰鬥力會提升很多,而湊足三個兩星英雄才能升級成為三星英雄,戰鬥力比起二星英雄高出不止一個檔次!

    但是往往一局遊戲玩到結束也很難湊出幾個三星英雄,上圖中四個三星英雄已經是我運氣最好的一局了,開局第七輪就已經做出了三星老夫子,然後緊接著沒幾輪蔡文姬和劉備也都做成了,在倒數第三輪的時候司馬懿也終於升級三星成功,憑藉著陣容優勢以及英雄星級的優勢很輕鬆就獲取了勝利!

  • 9 # 溫柔一輝

    “模擬戰全靠運氣,只要運氣到位全三星也不是夢。”說句可能挨噴的話,有這種想法的人段位不會太高,要麼就是輸多了之後的氣話。現在鑽二,越來越覺得模擬戰的運營思路非常重要,虛無縹緲的運氣並不能解釋絕大多數吃雞的情況。

    首先陣營之間有著明顯的剋制關係,你一個全三星的坦克陣容,不一定抵得上扶桑法師滿配武則天的一個大招。真正的高手,在後期會留下其他的棋子,以便應對不同的對手,尤其是有群雄陣營的時候,法師帶上不知火舞,備戰區留一個橘右京或者宮本,那麼就可以變成扶桑七法,也可以變成七法五吳。

    另外你以為人家三星是運氣好的時候,其實人家卡在四級、五級不升級,專門刷低等級卡,典型的就是稷下扶桑,前期很容易就做好一個三星老夫子、三星娜可露露,在前期就打出壓制。

    更不要說倒賣天賦,瘋狂刷牌,能玩明白的段位都不會太低了。之前體驗服還有個貪婪天賦,3星卡3倍價格賣出,後期更可以瘋狂變陣了。

    靠運氣你能拿幾把第一呢?有時候別人卡你的牌,你還傻傻的以為自己運氣不好。

  • 10 # 宸小賤遊戲之旅

    小宸覺得吧,所有遊戲都是得靠一點運氣的。包括人生也是一樣的。王者模擬戰小宸覺得反而不太需要運氣,除非只玩一套陣容。而且就是運氣逆天,也不可能將一套完善的陣容全部升到三星。

    靠運氣玩王者模擬戰

    靠運氣玩王者模擬戰的小夥伴,幾乎王者就到頭了。很難在榮耀王者局裡有一席之地。

    在之前小宸的文章中就說過,王者模擬戰的高階局玩的是運營,經濟才是決定一場對決的關鍵。

    強勢陣容在高階局中不在強勢,是因為陣容還沒成型就被對手擼出局了。這在高階局中是很常見的。

    所以靠運氣想在高階局中生存幾乎是不可能的。就算靠運氣把遊戲拖進了後期。對手運營好的,陣容質量肯定是比靠運氣的小夥伴要高,當競爭對手都出局了。身懷巨資的運營玩家要刷棋子提升陣容質量就會很從容。靠運氣的玩家就會發現自己在升完人口後經濟幾乎處於崩潰的邊緣,甚至是已經崩潰了。還拿什麼去升三星去提升陣容質量。

    運氣玩家運氣到位時

    我們再來看看運氣玩家運氣到位時,那就是所謂的白漂,王者模擬戰一局遊戲大概就是30回合左右,也就以為這有三十次白漂的機會,再加上偶爾失敗掉了5滴血可以免費刷一次棋子,100滴血可以這樣刷20次,但是既然運氣到位了,自然是不可能經常輸的,陣容質量一定是很好的,那麼就算免費刷5次吧,總共就是35次白漂,一次刷出5個棋子,這裡我們且不論有競爭的情況,棋子都是你的,35乘以5就是175個棋子,一套完整的陣容一般是9個棋子。那麼9個三星棋子需要81個棋子,也就以為著每次刷棋子都必須有3個是自己需要的棋子,而且還得替補席夠操作。這樣還會覺得靠運氣就可以把棋子全部升到三星嗎?

    而且就算是運氣好的爆炸,最後成型陣容的強度也就和運營玩家半斤八兩,能不能吃到雞還得靠站位,或者是成型陣容的強度就不如對手,最終沒能吃雞。這樣遊戲體驗反而會更差。

    而且運氣再好,棋子數量是有限的,當有競爭存在的時候,運氣似乎就沒用了。因為卡池裡尼要的棋子被其他玩家拿完了。運氣再好也不可能再找到這個棋子。

    運氣不好時

    運氣這東西,有好的時候自然就會有不好的時候,運氣玩家運氣不好的時候可以肯定的是遊戲早早出局。

    這在自走棋遊戲出現的早期已經得到了很多的驗證,因為那個時候的玩家幾乎都是運氣型玩家,運氣好的吃雞,運氣不好的早早出局。

    所以這裡小宸建議小夥伴們想要玩好王者模擬戰一定不能將希望全部寄希望於運氣上,一定要學學運營。只有這樣再加上小夥伴們逆天的運氣,吃雞自然不在話下。

    結語

    一時吃雞一時爽,一直吃雞一直爽。祝看到這篇回答的下夥伴遊戲把把吃雞,早日王者第一。

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