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  • 1 # 大魚不玩魚

    個人建議帶閃現。

    閃現帶來的效益比斬殺要高,可皮可慫。

    帶斬殺沒操作好一套操作下去可能得被安排得明明白白。

  • 2 # 常山大叔

    不知火舞具體帶什麼技能好?是帶閃現還是終結?

    個人認為,雖然這英雄玩的不多,也是有一些心得。

    不知火舞是個法刺英雄,她的特點就是:爆發性高,一套技能可以輕鬆秒掉脆皮英雄。完全可以把她當刺客用,也就是在團戰中要找準C位,一擊成功。所以應該帶閃現比較好,可以突然進場,突襲成功後再從容離開。

    終結技能這就是起個收割作用,一般來說,不知火舞在中期以後有極高的爆發力,終結作用不太大。

  • 3 # hbw小蘇

    火舞本身屬於技能自帶位移。不是很依賴閃現,帶終結可以保證收割,避免對方殘血生存的局面。

    至於用哪個,其實沒有說哪個更適合,看你自己的操作習慣吧,喜歡來去自如飄逸型打發,那就選閃現,氣勢洶洶型的帶終結。

  • 4 # 夏目的肥喵

    個人覺得閃現好,畢竟有時候你躲避一些致命傷害還是挺有用的,譬如被草叢大媽給暈住了,再來給你個擎天柱,你沒有閃現,很有可能就biu了

  • 5 # 真天下無雙

    肯定是閃現了,逃生追殺都可以利用閃現來實現的,而且最重要的是火舞的一三技能都可以用閃現來達成超遠距離突進,對於一個刺客來說,能突進到對手身邊打出自己的傷害非常重要,帶斬殺就太搞笑了,首先後期的火舞根本不缺那點傷害,其次火舞的二技能CD非常短,就算差了一點傷害沒殺死對方,也可以立刻丟一個二技能來完成擊殺和撤退的同時操作,而沒有閃現,火舞的靈活性會受到非常巨大的影響

  • 6 # 遊界逍遙遊

    不知火舞核心思想:能POKE就不近戰,能帶走就不留閃現!

    你選擇了舞,就證明你有一顆想秀的心。要想在王者戰場上七進七出、秀出天際,你得帶閃現。

    斬殺非常不適合火舞,首先斬殺不是瞬發,是有延遲的,耽誤的時間會給對面的脆皮足夠的反應時間和操作空間。一般斬殺都是肉帶的,看中的是它的AOE傷害,順便肉搶個人頭加快發育。實戰你應該發現了斬殺延遲的蛋疼吧,我就經常發現隊友亞瑟帶閃現,123素質三連,斬殺驗屍。沒錯!你沒看錯,對面都死了斬殺才出來。

    再說說閃現,KPL目前不知火舞的上場率和勝率都是非常高的。已經湧現出不少舞王,他們的共同點就是:帶閃現!進可一閃秒後排,退可打擾告辭保小命。閃現除了突擊更遠,很多時候要用來改變大招起手位置,使得忍蜂二連擊退能將敵人推到理想的位置。有了閃現你就有了無限的操作可能性,斬殺你只能用來收尾,可能還會暴斃被秀。

    PS:玩火舞要關閉自動攻擊,不然你會有多麼痛的領悟,來自逍遙的血淚史。

  • 7 # 浪到家的翔哥

    不知火舞一直以來都是兩種技能攜帶,各有各的優點,根據團隊戰術和個人喜好進行選擇。

    斬殺:火舞的前期,位移多,控制多,但是傷害不夠,往往2 1 3 被動 2一套還是打不死一個人,攜帶斬殺增加一段傷害,可以在前期進行有效的經濟積累,有人頭的火舞發育更加平順。

    閃現:火舞是定位法刺,定位中就有刺客屬性,有切後排的能力和責任,如果單純的為了打擊對方前排,完全沒有必要選擇火舞,其他長手大AOE法師更適合。攜帶閃現目的在於針對敵方C位。攜帶閃現,多一段位移距離,也多一份突然性,讓敵人C位不好防守。

  • 8 # 三國小小咖

    不知火舞的召喚師技能選擇需要看段位和打法。

    閃現:火舞高階局都是帶閃現的,火舞的定位是法刺,在團隊中的作用就是切C,在意識,走位都不錯的高階局裡,想要繞過一堆大肉打到後排難度還是比較大的,如果攜帶閃現的話,配合一技能完全可以在萬軍群中直取C位首級。而且雖然火舞位移夠多,但在沒有能量的話,閃現也可以在關鍵時候救你一命。

    斬殺:火舞的缺點就是清線慢,在低段位的局,輔助是沒有意識幫中路清線的,前期沒有足夠的經濟和對面法師血拼的時候,可能傷害往往差一點,打不死對面,自己又沒有清線權,很容易被壓制。攜帶斬殺可以彌補前期傷害不足的問題,而且在團站中大招打出爆炸AOE後,一個斬殺下去整個世界都清靜了。

    總的來說,斬殺後期的作用是比不上閃現的,如果你喜歡飄逸靈動的打法,就選擇閃現,如果你喜歡前期兇一點,就選擇斬殺。

    求各位看官給個贊

  • 9 # 小山呵呵噠

    況且帶閃現保命能力強一些,真當火舞7段位移無敵了?一個技能耗多少能量打團進場秒c後你還有能量走嗎?而且技能位移前後搖挺久。

    綜上,新手火舞帶斬殺吧,彌補操作上的失誤導致傷害不足,打團當poke型法師消耗殘血再進場收割,或者當刺客蹲草也行。老手火舞帶閃現,一閃大閃直接秒c再飄然離場,當然當刺客也可以嘿嘿。火舞本身傷害足夠高了,最重要的是她的秒後排以及反殺能力,這都需要她的走位,閃現可以幫火舞進行更靈活的走位。

  • 10 # 辰楓遊戲

    玩《王者榮耀》不知火舞是帶閃現好還是帶斬殺好?為什麼?

    《王者榮耀》相信是大家熟悉的不能再熟悉的遊戲,無論是各個階段年齡的人,應該都會接觸到。說道不知火舞是帶閃現好還是斬殺好,咱們先來了解下不知火舞吧。

    不知火舞這個英雄定位為“法師刺客”

    不知火舞的打法

    前期發育,不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。不管是打野收割人頭還是在中路發育都很厲害的。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點二技能

    不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

    不知火舞的出裝

    迴響之杖:火舞要的是小範圍傷害爆炸,二技能恰好是用扇子打小範圍傷害的,所以推薦第一件裝備處迴響。

    秘法之靴:鞋子推薦出法穿鞋,增加法術傷害。

    博學者之怒:帽子用來提升法強,增加法術傷害。火舞出到這件裝備傷害就會明顯的上來,就不用太猥瑣了。

    噬神之書:增加吸血,火舞出完血書就很厲害了,一扇子打脆皮半個血,很是厲害,注意翻滾的走位。

    賢者之書:傷害最大的法術裝備,火舞出完大書,二技能加上大招直接就能帶走一個。

    復活甲:增加防禦,最主要的是死亡後兩秒復活,很關鍵。

  • 11 # 瓜皮何狗蛋er

    肯定帶閃現,打團沒閃現很難碰到後排,如果有閃,2閃或者1閃進場,一個大一個普攻後排基本就涼了,斬殺的傷害相比於火舞的輸出只能算得上錦上添花

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我是高三學生,請問下早上吃什麼或者喝什麼可以提神啊?要真正有用的?