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  • 1 # s65580863

    剛打完一局王者,被天美的匹配機制安排得明明白白!其實相對來說,排位是比較公平的了,因為天美再怎麼安排段位是擺在那裡的,不會相差太遠,除了排位,匹配模式才是真真正正“公平”,剛剛的那局匹配,可以說是被對方按住摩擦,對局中一直在嘲笑我們,打完後去看了一下段位,我方是鑽1,2,3星耀4,5,而對面是一個鑽3,3個王者,一個榮耀王者,打了20分鐘,一個塔都推不到,就輸了,後來想想,也是該輸了,畢竟我也連勝好幾把了,不輸的話被天美以為是代練可就不好了,所以說王者榮耀,3分靠技術,7分靠運氣,剩下的90分看天美。

  • 2 # 電競陳二炮

    我從來不覺得王者榮耀是個公平遊戲,本人於明世隱上線後退坑,最高段位至尊星耀,本人喜歡打上單位,玩戰士,自從出了明世隱之後,上單被殺的慘不忍睹,新出的英雄總是影響平衡,有明世隱輔助的射手出門就帶一把破軍,生存能力還極其強大。所以至那以後就解除安裝王者榮耀了。

    我覺得體驗服就是個擺設,往往新英雄出場再體驗服就沒測試到位,一進正式服總是大殺四方的狠角色,也行就是天美的套路,吸引玩家買新英雄,買了之後就削削削。

    還有偶爾你會不會覺得連勝是有規律的,我經常打琢磨出一點,四連勝後基本會有五連勝,六連勝後七連勝也穩,七連之後基本要連敗,路人局最高怕是隻能七連勝。

    還有買英雄面板加十點攻擊,這其實就影響到了林沖玩家的平衡了,相當於出門多帶了一把鐵劍,高手過招直接,十點攻擊加成足以影響戰局了

    個人覺得我退坑主要原因歸於遊戲有不公平之處,疑似勝率操控,二是打排位遇見坑隊友容易心態爆炸,玩遊戲就是要開心,沒必要玩個遊戲還被人氣死。

    所以最後我轉戰刺激戰場(現在的和平精英),這遊戲無所謂隊友坑不坑,自己夠強就行,單人四排我都打得了,氪金玩家也沒有公開的屬性加成,我槍法好我照樣能殺你,從一個坑跳進另一個坑,至少現在打遊戲心情好多了,不用和豬隊友慪氣了

  • 3 # 予人玫瑰手有餘香

    王者是一個“公平”的遊戲嗎?說說你們脫坑的理由

    王者榮耀的遊戲機制在不斷的完善與最佳化中,多多少少會有一點小Bug的,個人認為王者就是一個平衡度不錯的遊戲,就是遊戲的匹配機制差強人意

    下面是我下午在QQ區星耀4晉級星耀3的坎坷之路,終究逃不過連贏必連敗的宿命,這是第一把晉級失敗的

    這個是晉級失敗後,準備在衝分的,這次晉級失敗後,發現系統匹配的全是擅長輔助的玩家,跟晉級之前匹配到的隊友質量差別很大,我好難啊,我太難了……

    短暫的休息過後又開啟了連勝之旅,真的是心碎一地,可惜晉級賽又失敗了,好難好難好難啊

    至於說王者榮耀是個“坑”,其實也沒必要的,遊戲機制是有點不完善,上分的大神依然是比比皆是,“脫坑”就更沒什麼必要了,適當遊戲有益身心健康,當做一種樂趣好了

  • 4 # 閒言大仙迷

    玩王者榮耀2年多了,我覺得王者榮耀這個遊戲並不是很公平,人民幣玩家總能比普通玩家待遇好。這些東西我覺得還可以接受,畢竟人家是VIP。但是最近更新王者榮耀的信譽積分系統,讓我對這個遊戲提不起興趣,甚至想要脫坑。

    在最開始的時候,王者榮耀信譽積分系統僅能檢測那些送人頭明顯以及掛機時間較長的,如果沒有滿足以上兩項的其中一項,那麼舉報了也是白舉報,浪費時間,也不知道舉報系統中那些選項有什麼用。但是有一種人能夠超脫於信譽積分系統之外,那就是貴族v8玩家。我記得有一局一個v8玩家,開局直接怒送2個人頭,然後掛機,最後舉報不成功,真的是太真實了。不過後來信譽積分得到了官方的重視,還推出了專屬面板狄仁傑的“鷹眼護衛隊”。不得不說這個獎勵的確是吸引了大批玩家去領取這個面板,畢竟這個面板外形和特性都不錯,但是後來發現並不是那麼回事。

    作為信譽積分系統的主要審判者“狄大人”擔任著扣分相關的事情,但是狄大人根本搞不清什麼狀況,只看結果,就像領導一樣什麼都不管,就是隻看結果。導致許多為了保護隊友而被擊殺次數比較多的輔助以及前排被舉報就肯定扣分,真的毫無懸念。扣分多就算了,起碼還可以自己打回來,可是新信譽積分系統一出之後,原本一天同一恢復五分變成了三分,而且80分以上的玩家不能透過打人機來恢復分數,只能一局一局匹配的打。想象一下,萬一遇到幾個逗比呢?那豈不是又要扣下去?而一天又只能回三分,這得打多久才能正常遊戲?

    還有很多很多的關鍵詞,只要局內打字觸發到這些關鍵字就會被警告並且扣分。很多玩家因為各種沒道理的原因扣分,紛紛表示要退遊。而我也是其中之一,但我並沒有退遊,因為我現在已經是一個佛系玩家了?我認為這個系統應該要進行重新修改,不然將會有越來越多為玩家要退遊。不過,畢竟是個遊戲,大家也不要太認真,不然玩個遊戲弄得心煩就不值當了。你們對這個系統有什麼看法呢?

  • 5 # 小兲兲

    執行幾年來,王者榮耀的匹配機制不斷在完善,目的就是做到公平競技,維持良好的遊戲體驗。只是想要達到絕對的公平,那是很難的。

    代練的存在。現在代練應該是很少有提及了,但是放在以前,絕對是讓人恨的咬牙切齒。對低段位來說,被虐的毫無遊戲體驗。賬號回到主人手裡,就坑的高段位毫無脾氣。現在也有很多高段位玩家開小號,重新上分,在一定程度上也影響了地段玩家的遊戲體驗。

    玩家的遊戲心態。這個是非常重要的,甚至直接影響了對局的結果。毫無理由就隨便發脾氣,送起人頭來(還舉報不成功),或是掛機,遊戲就直接崩盤。隊友掛機,王者對玩家補償一個禮包,開啟隨機獲得10~30銘文碎片(相當摳腳)。這對比玩家損失的一顆星或是幾百積分,是遠遠不夠的。

    最後是扣分系統,對於玩家掛機抓的還是比較嚴的,但是對於一些送人頭行為卻舉報不了。也是讓人頭疼不已。

    希望王者能推出更加智慧的監督扣分系統,和匹配機制,提高遊戲體驗。

  • 6 # 千狐Q遊戲

    大家好,我是千狐Q,我認為王者榮耀不是很公平,首先ADC只要撐到後期基本就是無敵存在,其次就是打野和法術基本就是一套秒人,還要就是新出的英雄非常的強勢,等出來沒多久玩家消費以後再大改或小改,改的沒有剛出來的時候強勢,所以我認為不是很公平的。

  • 7 # 喵喵喵喵音樂

    哈嘍 大家好,我是小楠 我將從幾個方面來回答一下王者榮耀這個遊戲是否公平?

    第一 王者榮耀是騰訊第一5v5團隊公平競技手遊,於10月28日開啟不限號測試,說公平競技遊戲一般都是MOBA類遊戲,最早的MOBA遊戲大家所知道最多的就是英雄聯盟了,英雄聯盟宣傳也是公平競技,英雄聯盟這款遊戲真的做到了公平競技的標準,所以受到很多玩家的喜歡,而天美在做宣傳的時候打著5V5公平競技,其實感覺並不是那麼公平。

    第二 王者榮耀與英雄聯盟兩款遊戲都是騰訊旗下的遊戲,兩款遊戲其實相差無幾,除了英雄以外,並沒有過多的區別,而兩款遊戲的公平卻有很大的差距,首先說他們都有的面板,兩款遊戲都有售賣面板,英雄聯盟是不增加任何屬性,而王者榮耀是增加屬性的,這種情況對於那些平民玩家就是不公平的,因為差點十點攻擊力或者說血量加成,這點開局就被敵方多十點攻擊力的差距是很大的。

    第三 除此之外就是英雄,英雄聯盟的英雄都是可以在遊戲中兌換的,而王者榮耀像武則天嬴政都是需要購買的,這一點就有點不公平了,都是玩家,為什麼只有土豪玩家才能擁有呢?平民玩家是不能擁有的,武則天與嬴政的輸出能力想必大家都知道,都是非常強勢的法師英雄,那麼平民玩家只能被欺負了。

    從以上三點來看我個人認為王者榮耀其實這款遊戲並不公平,這就是我的回答,如果喜歡呢?點撥關注。

  • 8 # 我是你曹操哥

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    王者榮耀的遊戲機制在不斷的完善與最佳化中,多多少少會有一點小Bug的,個人認為王者就是一個平衡度不錯的遊戲,就是遊戲的匹配機制差強人意

    下面是我下午在QQ區星耀4晉級星耀3的坎坷之路,終究逃不過連贏必連敗的宿命,這是第一把晉級失敗的

    這個是晉級失敗後,準備在衝分的,這次晉級失敗後,發現系統匹配的全是擅長輔助的玩家,跟晉級之前匹配到的隊友質量差別很大,我好難啊,我太難了……。

    短暫的休息過後又開啟了連勝之旅,真的是心碎一地,可惜晉級賽又失敗了,好難好難好難啊。

    至於說王者榮耀是個“坑”,其實也沒必要的,遊戲機制是有點不完善,上分的大神依然是比比皆是,“脫坑”就更沒什麼必要了,

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 兵哥說事奇瑞瑞虎

    一點都不公平想上分最好三排或者五排!因為之前三排的算比較正常點的隊友,我不需要大神帶飛我只需要有幾個正常點的隊友就行!

  • 10 # 金剷剷之戰天元弈士

    王者玩了四年,每個賽季都王者,每天除了工作的時間就是玩王者,慢慢的發現沒意思,不知道玩了有什麼意義,浪費時間浪費精力。現在已經脫坑退遊了,該去做更有意義的事。

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