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1 # 遊戲電臺
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2 # 濰坊褚泫雅
1、 CP系統
《王者榮耀》的社交系統可以說是在目前的競技手遊中非常出色的,同平臺同系統之間的玩家可以建立親密關係,但是在設計這個CP機制的時候有沒有想過單身狗的感受,當你在載入介面看到另外四名隊友用著情侶名,打上CP標誌,請問你的感受是什麼?
單身狗:"這局遊戲我不想贏了。"
2、 開房系統
不知道大家有沒有發現這樣一個現象,當你在遊戲房間之中,返回主介面之後,你無法進行銘文抽取,也無法使用遊戲商城的部分功能,這在和朋友排隊等人的時候,想要抽個銘文都不行。
"我就這樣看著你,看著你,目不轉睛。"
3、 舉報系統
舉報機制也是官方一直在最佳化,玩家一直在吐槽的一個設定,在遊戲中除非很明顯的送人頭和言語辱罵會被制裁,但是就有一些玩家利用其中的漏洞影響玩家遊戲體驗,即便是高額的扣分依然阻止不了"演員"們的腳步,他們熟知什麼樣的手段不會被制裁,以至於舉報了也沒用,這樣更加助長了他們的囂張氣焰。
"希望你不是演員,而是真的菜,那我無話可說。"
4、 匹配系統
匹配得公平不公平我先不說,光是一個"連勝之後必連敗"已經讓無數玩家忍無可忍了,也不知道這個遊戲有什麼魔咒,有時候想要贏一場真的很難,連敗起來真的很恐怖,不管你怎樣Carry,不管你多麼努力,你的隊友總是在送人頭的路上。
"遊戲不是你想贏,想贏就能贏,還得開匹配系統的心情。"
5、 MVP系統
這裡說的MVP系統還得結合上一個的設定來說,連敗掉星相信大家都很難受,而對於這樣的情況,官方也給了一定的解決辦法,敗方MVP也可以獲得高額的加分,但是隨著段位的提升,這樣的加分顯得略為雞肋,即便是MVP也扛不住瘋狂掉分。
"我不要MVP,我只想躺著上分。"
大家也來說說,你覺得王者榮耀中哪些設定比較不合理呢?
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3 # 王者榮耀速聞
第一個設定就是面板加屬性的問題,面板會根據職業定位加屬性,如戰士射手加攻擊力,法師加法強,坦克加血量。雖然後期看不出來,但是前期也是相當於幾個五級銘文。
第二勇者評分機制,坦克輔助得到的積分比輸出低太多了,這很不公平,挨最毒的打,得到的卻不多。
第三就是奪寶了,不抽到上限幾乎抽不到水晶。還不如干脆來一個明碼標價。
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4 # 鑫億液壓
王者榮耀的策劃為了讓玩家更上癮,對遊戲做了各種符合行為心理學的“最佳化設計”。匹配機制連勝之後必定用坑隊友坑到你連敗,連敗以後故意找高手帶你躺贏。這樣做的好處是,你玩的其實很差勁,但是也會有不錯的感受,甚至覺得自己玩的很好。
王者榮耀玩家大量流失,是多方面原因造成的,例如玩家新鮮感降低,模式 地圖 英雄 裝備 玩法基本沒有太大變動,玩家出現遊戲疲倦感;新的手游出現,吃雞等遊戲大火,玩家對新遊戲更感興趣;遊戲壽命將至,王者榮耀已經火了太長時間,壽命將至;匹配機制坑人,遊戲體驗極差,玩家享受不到遊戲的樂趣,代練 神坑隊友 演員橫行,玩家心態爆炸等等原因使得大量玩家解除安裝棄坑!
王者榮耀的匹配機制一直是玩家所厭惡的,其美名說是維持遊戲平衡,將勝率維持50%,實則是阻礙玩家上分,嚴重打擊了玩家的遊戲積極性,遊戲體驗極差,雖說這樣有時會匹配到神隊友帶飛,但是更多時候是神坑隊友,任你6到起飛也是迴天無力!
1亂選英雄
隊友根本不看敵我雙方陣容,胡ban亂選,秒選後羿 魯班 任性選了一堆脆皮然後喊 來個坦克,要麼一堆法師,要麼多個打野,看誰任性,看誰脾氣爆,誰也不讓誰,然後進去後各種賭氣送人頭!
2練英雄
開局非常強勢秒選某某英雄,給XX帶飛,然後無奈讓位置,結果一看熟練度 白板一個,遊戲開始後各種送,只能無奈全盤崩!
3心態差
這種隊友一看就是連輸多少局,心理不平衡,出來禍害隊友的,在開局喊連輸XX把,求不坑,開始後可能有些失利然後就開始各種碰,對隊友各種罵,不斷髮起投降,不投就送!
4無意識
在你連勝之後,天美肯定排神坑隊友阻止你,可能會匹配給你低一大段位的玩家,完全不懂高階局打法,一個星耀帶著四個剛升磚石的和五個星耀打,任你再厲害也打不過,隊友無意識,全程夢遊,完全不懂局勢,或者更有可能匹配傳說中的電腦人,優勢夢遊,劣勢投降,稀裡糊塗被一波!
5車隊或代練
一個單排匹配到隊友開黑,這是最無奈的,打的好是應該的,打不好就要背鍋,隊友全程笑呵呵聊天,有鍋就要背,看你不順眼他們一塊噴,或者隊友是專業掉分車隊,敵方是代練,還能怎麼辦,無力迴天!
6,以強帶弱
王者榮耀匹配機制是以強帶弱,按這個說法來講,那麼對面那隻隊伍也是一樣的,還是說,你太厲害了,匹配機制故意給你四個菜雞,然後給對面5個強勢的隊友,故意讓你輸,如果真的是這樣,那確實對你太不公平了。
7,連勝之後連敗
連勝之後連敗,我最高連敗是22連敗,從快上王者一路跌到鑽石,然後又一路打上了王者,當你越渴望勝利的時候,你的心態就已經崩了,而心態崩了的人最多會想的是:MMP,有本事讓我跪到青銅,當你開始把勝利歸結於匹配機制的時候,你已經輸了,你的把把MVP是因為對面太菜?你的連勝都是因為匹配機制給你的高手讓你躺贏?還是說,連勝才是自己的水平,連敗就是匹配機制的問題,如果真的是這樣,那麼確實對你也挺不公平的。
8,節奏和套路
為什麼菜的可以上分,而水平高的卻總是上不了分,如果按這個邏輯來講,王者段位的都是菜雞,高手全在青銅,因為王者段位都是躺著上去的,這種話說出來,你自己信麼,如果你只在鉑金徘徊,上了鑽石又掉了下來,說明你其實只有鉑金的實力,如果說每個段位最大的不同是什麼,我會說是節奏和套路,你適應不了,那麼你就上不去。
真正樂觀的人不是每天都樂呵呵的那種,而是會悲傷、會壓抑、會痛苦、會歇斯底里,常人會有的負面情緒都具備,會對生活說FUCK,但是第二天依舊以最好的心態去面對人生,為什麼在這裡說這段話呢,如果你上不了分怪匹配機制的不公平,那麼出生貧窮的人是不是要怪老天不公平,你覺得你是王者,那就在王者段位站著,什麼都怪匹配機制,王者就是一個空殼,就算匹配機制不公平,可總有人打破了這個不公平,如果你僅僅為了娛樂,那就匹配局玩玩高爆發,妙妙脆皮,如果你想上分,就要相信自己的實力勝過什麼匹配機制。
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5 # 柏憶
面板加成,這是lol沒有的,
這就說明,有面板的起點一定比沒面板的高,前期對線會很困難,畢竟,差一點攻擊力就很難對線。
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6 # 愛思考的大鬍子
遊戲都是很公平的,在王者榮耀裡提現的很好。
這遊戲接觸三年了,談談自己的感受。從英雄聯盟轉過來的,剛開始遊戲設定的不是很很科學。隨著手機和網路的發展,到目前為止,遊戲整體還是很流暢。
大家可以多去關注賽事。
下面開始正題。
1.除去購買面板會加10的額外傷害外,別的地方基本都是平衡的。大家可以想一下,如果你是這個遊戲的製作團隊,充錢的越衝越厲害。那麼大部分人都是不充錢的。那麼玩的人還會多麼?
2.如果玩者的遊戲水平很好,從開始玩,每一局的評分都是隊伍裡的前三名或者是MVP。那麼系統會在接下來的匹配中,會給你匹配相同的玩家(和你水平差不多的)。那麼接下來的對局會有難度。
3.每天的任務獎勵也是公平的,出局帶個尾巴,回城有特效,基本都是做任務完成的。
4.關於銘文的問題也不比多說,現在銘文比以前獲取難度降了很多。
最後還是提醒各位遊戲愛好者。遊戲主要是娛樂,別太較真,越較真它就越給你較真。
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7 # 老冰遊戲解說
在這裡要說一下王者中,有哪些不公平的設定。
第一:武則天
第一個要說的就是武則天這個英雄了:大家都知道,這個英雄必須用積分奪寶出榮耀水晶,然後用榮耀水晶去兌換武則天這個英雄。
我想說的是,既然是英雄對抗推塔的一款遊戲,那就應該將所有英雄都開放,可以用遊戲幣去購買。如果咱倆想要面板的話,用金錢去購買也說的過去,面板就跟買衣服似的,肯定是要花錢的。英雄的話就不一樣了,大家都知道武則天是一個挺厲害的英雄。這導致有很多學生、或者一些沒有條件去充值榮耀水晶的人,沒辦法使用到這個英雄。所以種種原因可能會導致玩家遊戲體驗差,從而使玩家流失。
第二:面板加成
那我們再來說一下面板。可能有的玩家知道:趙雲的原始英雄,和帶有面板的英雄二技能有些不同。
沒有欺負的趙雲二技能的範圍,顯示多少,他就是能打多少。但是有面板的趙雲不一樣,他的攻擊範圍可以多出那麼一點點。這裡因為老冰沒有趙雲的面板,就暫時不黑大家展示有面板的圖片了。有面板的玩家,可以去訓練營裡試驗一下?
第三點 面板自帶攻擊力加持
大家都知道所有的面板都是會將英雄的攻擊力提升10。
是法術英雄就會增加法術攻擊,是物理英雄就會增加物理攻擊,雖然都只加10,但有時候在剛開局,就是因為這10的攻擊力加持,而導致送出一血。因為前期都很脆弱。
但有一點官方做的非常好,那就是體驗卡。沒有英雄或者面板的時候,官方會透過活動發放體驗卡,使玩家可以偶爾玩一下準備買但正在存金幣的英雄。
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8 # 阿呆王者課堂
作為一個多年老玩家,我來回答這個問題。
首先肯定是排位機制問題,很多小夥伴會發現連勝很少會過10,甚至一些老玩家告訴你連勝多了時候馬上就要輸了,這是因為天美的排位機制!當你的KD很高不符合這個段位時候天美馬上就會對你進行安排!給你匹配同意不是這個段位但打上這個段位人才!讓你終止連勝平衡其他玩家體驗。
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9 # 固執的keep君
考慮了很久了,感覺水晶的回血量有點不科學,應該自己這邊進水晶回的血量跟對方強殺進水晶掉的血量相同,而不是一下子掉光!
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10 # 大鍊金師
點攻擊鍵,如果視野內(攻擊範圍外)有英雄,會不受控制直接向對方英雄靠近,直至可以攻擊到對方。攻擊範圍內有英雄,就打嘛,沒有就打其他的目標,比如小兵和野怪嘛!用你幫著自動走位?!真特麼無語了!傻缺設定!
回覆列表
《王者榮耀》作為一款國民現象級的的手遊,深得大家的喜愛,這款遊戲也把Moba競技與生活社交結合的恰到好處,雖然它得到眾多玩家的喜愛,但是也不代表著這是一款完美的遊戲,其中也有一些設定並不合理。
1、CP系統《王者榮耀》的社交系統可以說是在目前的競技手遊中非常出色的,同平臺同系統之間的玩家可以建立親密關係,但是在設計這個CP機制的時候有沒有想過單身狗的感受,當你在載入介面看到另外四名隊友用著情侶名,打上CP標誌,請問你的感受是什麼?
單身狗:“這局遊戲我不想贏了。”2、開房系統不知道大家有沒有發現這樣一個現象,當你在遊戲房間之中,返回主介面之後,你無法進行銘文抽取,也無法使用遊戲商城的部分功能,這在和朋友排隊等人的時候,想要抽個銘文都不行。
“我就這樣看著你,看著你,目不轉睛。”3、舉報系統舉報機制也是官方一直在最佳化,玩家一直在吐槽的一個設定,在遊戲中除非很明顯的送人頭和言語辱罵會被制裁,但是就有一些玩家利用其中的漏洞影響玩家遊戲體驗,即便是高額的扣分依然阻止不了“演員”們的腳步,他們熟知什麼樣的手段不會被制裁,以至於舉報了也沒用,這樣更加助長了他們的囂張氣焰。
“希望你不是演員,而是真的菜,那我無話可說。”4、匹配系統匹配得公平不公平我先不說,光是一個“連勝之後必連敗”已經讓無數玩家忍無可忍了,也不知道這個遊戲有什麼魔咒,有時候想要贏一場真的很難,連敗起來真的很恐怖,不管你怎樣Carry,不管你多麼努力,你的隊友總是在送人頭的路上。
“遊戲不是你想贏,想贏就能贏,還得開匹配系統的心情。”5、MVP系統這裡說的MVP系統還得結合上一個的設定來說,連敗掉星相信大家都很難受,而對於這樣的情況,官方也給了一定的解決辦法,敗方MVP也可以獲得高額的加分,但是隨著段位的提升,這樣的加分顯得略為雞肋,即便是MVP也扛不住瘋狂掉分。
“我不要MVP,我只想躺著上分。”大家也來說說,你覺得王者榮耀中哪些設定比較不合理呢?