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1 # 秋褲王者解說
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2 # 此花開後
改動太大了,改動的目標是為了容納更多的英雄,而不是使用者玩著更好玩。
第一個版本很優秀,非要亂改,
模擬戰最好的狀態,是各個陣容互相剋制,好多陣營可玩,
早期玩的時候不停的看其他人陣容,從而決定自己陣容,比如沒有人玩一個陣營,一定會選這個陣營,魏國克法師,法師克刺客,刺客克射手,每局的決勝關鍵是陣型。
現在,
就一套陣容,也不用看其他人選了啥,站位和陣營很多時候也不用變。
缺乏複合陣容,最高陣容人數9和很扯淡,有令旗也扯淡。
玩家需要的是不是固定不變的陣容,而是隨機應變的陣容。
早期兩個輔助的羈絆對法師,何等的不凡,有和沒有就是勝和敗兩個結果。
現在,就是木然的等三星。
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3 # 目垂酉星1
還能因為啥,頭蒙唄。。。S1能拿出手的有好幾套組合,而且存在相互剋制關係。現在真正的T0只有三四個組合,而且都是拼臉,誰拿到楊玉環(已削)蒙犽武則天這些炸彈就可以吃雞,而且各種令旗和陣營旗讓人太費腦細胞,休閒遊戲一旦過於燒腦就會剔除大批玩家。
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4 # 若我為風君為月
因為它就很無聊啊。
每個版本就那麼幾個強勢的陣容,像這個賽季初,我打上王者就沒管了不知道現在是什麼樣。
賽季初的時候每次吃雞的,要麼法刺要麼坦射,基本上沒別的。偶爾這兩個陣容不出牌了,別的陣容才算有了一點點機會。
後面段位再高一點,就是攻輔射和稷下戰。
時間太長了我之前的截圖都刪掉了,我就有好幾把,應該是最低星耀的,八個人,開局全戰,或者後期全刺,除非前面刷牌比較勤不然連個三星都集不齊,比較貴的像馬超這種連個二星都集不了,基本上全靠命,真的就毫無遊戲體驗。
而且比較好笑的,這個賽季我拿吳國從來都沒贏過,真就一次前四都沒進過,你就哪怕只進了一次,我還可以說前面的都算我牌運不好。
但是一次都沒有,這陣容得有多廢,人家魔種時不時的都能吃一把雞呢。
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5 # 茫果Ooocium
王者模擬戰打了測試和第一賽季,都上了王者段位,現在已不玩了,其原因就是改動太大,才練熟的陣容,第二天全改,變成別一個稷伴屬性,又要重新適應,我自認為無法適應這改動的快節奏,退遊不玩了!
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6 # 使用者6314765288
從簡單到複雜,最後就是消亡。排位也是一樣,新出的英雄不是什麼4技能,就是多形態。越來越複雜。花裡胡哨最後就是上手困難,慢慢的就沒人玩了。
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7 # 李白愛李逵
看看日之塔模式就知道了,模擬戰沒什麼意思,獎勵也沒什麼。其實像日之塔和模擬戰之類的,開放面板或者英雄碎片獎勵,一局隨機獎勵1-3個,哪怕用點卡開高獎勵副本,絕對有人玩,可惜策劃有錢不會賺。白瞎這麼高的流量!
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8 # 安靜的吃個雞
垃圾遊戲,越玩越氣人,,,我決定玩的陣容,什麼卡都抽不到,不要了換其他陣容你就給我來。要麼就是給你一張卡,玩到十幾回合了還是一星。現在就是一套陣容,攻輔助加陣射後期無敵,但是就不給你卡
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9 # 宇文拓9722505
測試賽季上王者後,第一賽季開局居然感覺不會玩了,然後發現要重新研究陣容。變成一個全新的遊戲。我哪那麼多時間天天研究怎麼玩,天天換思路。
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10 # 北陌129
王者模擬戰雖然是王者榮耀有史以來做得最成功的娛樂模式,但長期且頻繁玩耍的玩家終究還是少數,大多玩家還是比較喜歡打排位和巔峰賽。
作為一個娛樂模式,官方應該保持其獨特的玩法情況下,進行平衡調整和慢進度的更新,這樣就不會導致玩家間隔玩的時候一下子適應不過來。
本來排位就是比較緊張刺激的對抗體驗,模擬戰就應該是一個簡單輕鬆的放置遊戲,這樣大家也可以替換玩耍,以至於不太累。
但如今的模擬戰,玩一把一般是20分鐘以上,比排位時間是要久的,但緊張刺激程度真的絲毫不亞於排位賽,一整局下來都要累死。
玩模擬戰的時候,要看自己陣容進行升級、要注意敵方陣容的變化、要去卡牌卡重新整理率、要去用主動技能等等,反應和手速慢的話有時候時間都不夠。
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11 # 葉彪獨行619
這是遊戲機制本身的問題,這種遊戲圖的就是一個不用操作那麼累。而遊戲機制很簡單,版本更新時,走了一大部分人,是因為懶得去練習新的陣容,而其實,不更新,這些人也會走,因為機制簡單,容易玩到無新鮮感。
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可轉眼想去給他推薦的時候,突然想起新賽季的模擬戰好像是改了很多,可我是這種能輕易區服的?不為了自己,就算是為了粉絲,我也得研究一個不錯的陣容吧?
可是我進遊戲一看,唉:-(,這改的什麼玩意兒?看都看不懂,改動的也太多了吧?難怪新賽季模擬戰的玩家下降了不少,只能說天美活該!
一、王者模擬戰S2賽季的英雄職業究竟有哪些改動:
1.每個職業被拆分為兩種
輔助拆分為攻擊輔助和守護輔助、射手拆分為遊擊射手和陣地射手、戰士拆分為輕襲戰士和重灌戰士、刺客拆分為男刺客和女刺客、法師拆分為遠端法師和近戰法師。
這個是想必是讓玩家們最頭疼的事情了吧,原本模擬戰就已經有了陣營、職業、令牌、天賦這四個靈活搭配的組合,足夠玩家們在不同的對局玩出不同的體驗。
但每個職業又拆分為兩種功效的職業,當新增了這一點,模擬戰的複雜程度就要比之前提升了幾倍,這可不是簡簡單單的加法,而是呈指數級的演算法。
2.新增英雄及改動大量英雄
新增了凱、莊周、萌芽,調整包含盾山、伽羅、百里守約、張飛在內的一共33個現有英雄,調整的英雄很多都是品質調整,因而其強度也跟之前的版本區別很大,從而影響到各個陣營、職業的組合強度。
二、大幅改動所造成的影響
就可玩性和玩家活躍度而言,王者模擬戰雖然是王者榮耀有史以來做的最成功的娛樂模式,但長期且頻繁玩耍的玩家終究還是少數,大多玩家還是比較喜歡打排位和巔峰賽。
作為一個娛樂模式,官方應該保持其獨特的玩法情況下,進行平衡調整和慢進度的更新,這樣就不會導致玩家間隔玩的時候一下子適應不過來。
本來排位就是比較緊張刺激的對抗體驗,模擬戰就應該是一個簡單輕鬆的放置遊戲,這樣大家也可以替換玩耍,以至於不太累。
但如今的模擬戰,玩一把一般是20分鐘以上,比排位時間是要久的,但緊張刺激程度真的絲毫不亞於排位賽,一整局下來都要累死。
玩模擬戰的時候,要看自己陣容進行升級、要注意敵方陣容的變化、要去卡牌卡重新整理率、要去用主動技能等等,反應和手速慢的話有時候時間都不夠。
三、天美為何如此重視模擬戰?
前面說了,模擬戰是目前做的最成功的娛樂模式,而模擬戰的寵物、棋盤也可以帶來額外的收入,天美自然是要多多關照一下這個模式。
目前王者榮耀模擬戰也是一直保持著一週一更的情況,可以說每週的更新內容都不少。特別是像這種跨賽季更新,調整幅度更是驚為天人。
四、王者模擬戰該如何更新?
也不是說不能區分職業,也不是說不能新增東西,只是請不要一次性調整太多,也不要把單一資料調整太頻繁,搞得玩家真的適應不過來。
一週一更的頻率可行,但更新一些英雄和調整平衡就可以,每個月最佳化一下使用體驗,每個賽季新增一到兩個新功能或者玩法,這樣就夠了。
無休止高頻率的調整,只會不斷的勸退玩家,反正我是適應不過來………