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  • 1 # 李圭圭

    王者榮耀操作比較簡單,容易上手,而且適合各個年齡段的人玩,下到小學生,上到大叔級別都在玩。而吃雞就比較不好操作了,不會玩的話一下子就死掉了,而且還不能復活,然後整個遊戲就是跳傘……死了……跳傘……又死……跳傘……還是死……然後解除安裝

    別人是不是這樣我不知道,反正我是這樣的

  • 2 # 胖虎Game

    單從我身邊的人來看,貌似都普遍對吃雞遊戲有點“疲勞”了,當然,也包括我。

    記得最開始都很瘋狂的一起組排,一有時間就掏出手機來一把,現在有時間也不太想打開了。

    當然。這只是從我個人身邊現象來看。

    接下來便正式談一下吧。

    《王者榮耀》

    《王者榮耀》是一款國民手遊,一個擁有著千萬日活躍玩家的現象級“IP”大作。

    《王者榮耀》的“火”體現在生活中的方方面面,走在路上、坐在地鐵上、餐廳侯餐、同學同事聚會…都會不約而同的將《王者榮耀》作為一個優先順序話題。

    “這個版本的戰士好厲害啊”

    “昨天晚上那局李白哥哥好帥!”

    “※※※,讓那個猴子坑死了,小學生啊簡直是!”

    線上下,經常會看到一些憑藉段位打折的店鋪活動,比如“憑王者段位用餐立享5折”,“榮耀王者段位理髮立減10元”等等。商場以及一些大型超市舉辦的《王者榮耀》比賽應該都見過吧?拉一個電子大螢幕,擺上一圈椅子,簡簡單單的佈置總是能引來很多人圍觀,每當有精彩的操作便拍手叫好。

    在線上,《王者榮耀》相關的職業聯賽舉辦的風生水起,其中以KPL總決賽聲勢最為浩大。在2017年,超過4000萬個獨立使用者觀看過KPL總決賽直播,敲黑板,獨立使用者。可以說《王者榮耀》的影響力已經達到了空前絕後的地步。

    在宣傳方面,《王者榮耀》不遺餘力的與vivo、康師傅、寶馬、KFC、雪碧等品牌進行合作,同時將明星作為遊戲的宣傳者並適時參與到綜藝中去。

    依靠品牌、直播、明星等內容的輻射來加強《王者榮耀》的品牌影響力,同時,它也做的很成功。

    吃雞手遊

    “吃雞”也上線了幾個月了,各個廠商之間的戰爭依舊是形勢嚴峻。

    《小米槍戰》依舊擁有著一批忠實的“虛幻4”擁護者,力致在手機上將PUBG的畫質、玩法發揮到極致。

    《荒野行動》憑藉其網易粑粑鋪天蓋地的營銷手段目前暫居同類手遊第一寶座,但並沒有拉開差距。

    《荒島特訓》的射擊手感做的最好,難度也是同類手遊最低,但不夠真實的缺點一直被玩家所詬病。

    《光榮使命》在最初以鋪天蓋地的BUG毀掉了自己,雖然已經在不斷完善,但玩家似乎並不買賬。

    《終結者2》玩的不多,但是我的驍龍835手機為什麼玩起來感覺有點“反應遲鈍”的感覺…不懂…

    而這僅僅是個開始,騰訊的兩款正版授權手遊《全軍出擊》、《刺激戰場》也在抓緊的趕製當中,同時,聯想到騰訊代理《絕地求生》即將開放國服,會不會到時候三個作品一起出現在玩家眼前呢?

    抱歉,扯遠了。

    “吃雞”手遊品類太多,玩法也大致相同,但是共同的缺點便是“難操控”。在射擊方面,如何做到真實打擊並且適當降低射擊帶來的不流暢、還要在不破壞遊戲槍械平衡的條件下完成,是個異常艱鉅的任務。

    同時,手機上操作“吃雞”遊戲最大的問題就是無法充分利用碎片時間,一局正常的遊戲,3分鐘可以結束戰鬥,30分鐘也可以結束戰鬥,但是你無法把握具體的時間。比如你有20分鐘的空閒時間,且不說落地成盒,就算最後能拿到第一,也幾乎不可能做到20分鐘以內吧,百人地圖終歸還是太大了。這樣一來,時間一到,就算全身三級裝備+四倍八倍+子彈藥包一身齊全,你捨得關掉遊戲嗎?

    從其他方面看,除了《荒野行動》外,其他幾款遊戲並沒有舉辦過相關的線下比賽,而且《荒野行動》的幾場城市賽的關注度也並不是很高,這對於“吃雞”遊戲的群眾滲透並不是一個好的訊息。

    兩者相比

    吃雞畢竟是一個品類,而《王者榮耀》是一個產品。如果真的要比較還是等騰訊那兩款正版授權的遊戲出來後且看吃雞市場會如何變革吧。

    目前來看,《王者榮耀》依舊是當之無愧的NO.1

  • 3 # mendy呵呵

    這個問答是不準確的,王者榮耀是手遊 吃雞有手遊還有cp,現在主機也出了,銷量超過400萬了好像。單單cp端的絕地求生已經超過王者榮耀了。吃雞類的遊戲不適合手機移動端玩,因為操作受限。而且玩荒野行動的好多都轉cp端了。所以吃雞類遊戲肯定是比王者榮耀手機端火的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 急求急求糾結中,到底要不要自考本科。不知道企業認不認可自考的。學歷不夠,真的太傷了。求回答,謝謝了?