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  • 1 # 王石頭小觀點

    比如一個一本、二本的U3D程式設計師,2年左右的工作經驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程式能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌專案,一名4年多工作經驗的程式底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因為這款產品的月流水一度有大幾千萬,專案實在賺錢。

    做到主程級別,主導過完整專案的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,伺服器要看情況。相比伺服器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。

    現在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些伺服器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術總監,可能要帶兩個專案。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。

    而在總監層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術總監稅後甚至能拿到50K。

    不同語言的程式薪資也不一樣。有的程式很倒黴,畢業幹了兩年AS3,做頁遊。後來頁遊不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程式可能幹了5年還拿15K。相比較來說,現在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程式也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。

    總而言之,不算剛入行的情況,遊戲行業的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監則在25K以上。

    就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。

    在性別方面,女程式設計師的薪資會比男程式設計師略低,因為懷孕、結婚會對工作有影響,而且遊戲行業經常加班,女程式設計師不耐操(呃?)。同樣是4年經驗,女程式設計師可能要比男程式設計師低2-3K。美術的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數量仍少於男性。美術總監則幾乎都是男性了。

  • 2 # 橙子汽水Max

    狹義的遊戲開發就是程式設計師

    廣義的遊戲開發分為遊戲程式、遊戲美術、遊戲策劃

    遊戲程式主要就是用引擎,像cocos、unity等

    遊戲美術分2d和3d

    2d又分為原畫師和UI設計師

    3d分為人物復模型師、動作設計師、特效師、場景模型師

    遊戲策劃分為研發策劃和運營策劃

    研發策劃又分為文案劇情策劃、數值策劃、關卡制策劃、系統策劃

    運營策劃分線上和線下

    建議你確定一下想做什麼崗位,有了目標才好朝著方向去努力

    而且每個崗位的待遇都是不一樣的,不過主要也看自己能做出多少東西了。

    之前有個朋友是在優就業學的,聽說講的挺詳細的

    而且最近影片都是完全免費的,趕緊去看吧。

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