-
1 # 帥de被人砍a
-
2 # 花落已成殤
這個問題就要追溯到王者榮耀剛出的時候了,那個時候王者榮耀還叫英雄戰跡。剛開始王者榮耀並沒有這麼火,然後就想借SNK蹭熱度,才有了SNK三個英雄。至於宮本,當初作為第一個18888英雄,何其強大,何其無敵!這相當於是一次創新。其實,相對來說,王者榮耀裡面日本英雄並不算多。
-
3 # 長春美食大飛文化
王者榮耀目前一共擁有77名英雄,那要說日本的英雄呢?一共有四個:宮本武藏、不知火舞、娜可露露、橘右京,所以對於一共77名英雄來講,這四個日本英雄應該是不算多了。這四個英雄呢在遊戲中的一個武力值也可以的。下面分別說說這四個英雄,瞭解一下可能是為什麼才有的。
宮本武藏
宮本武藏是日本戰國末期至江戶時代初期劍術家、兵法家、藝術家,是日本的著名武士。那可能這一方面就是他的存在原因吧。而且他是一個出場率很高的英雄,個人的能力很強大,所以也受到眾多玩家的喜愛。宮本武藏的一技能是其主要的輸出技能;二技能是一段位移技能,可以小範圍的向前攻擊;三技能躍向空中,鎖定目標,把當前目標擊飛並減速,傷害大。 不知火舞
不知火舞原型為日本格鬥遊戲《餓狼傳說》與《拳皇》中的角色不知火舞。這兩個遊戲呢也是有很多玩家的,所以在王者榮耀中有不知火舞這個角色可能也會招來這兩個遊戲的玩家。以前呢也是匹配中比較常見的一個英雄,不過現在呢,出場率已經大大的降低了。 娜可露露
娜可露露是日本SNK格鬥遊戲《侍魂》系列及世嘉Dreamcast的冒險遊戲《娜可露露-那個人的禮物》中的重要角色。娜可露露堅強勇敢的性格就像筆直挺拔的劍蘭,永遠不會屈於惡勢力之下。娜可露露作為農藥中的刺客角色其爆發力也是很強的。 橘右京
最後一個英雄就是橘右京,橘右京是日本SNK遊戲公司格鬥遊戲代表作《侍魂》中的主要人物之一。《侍魂》是最早衝破了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,例如革命性的拉鏡頭效果。橘右京在遊戲中是居合術的天才,但身患不治的肺病。橘右京的原型是英年早逝的劍術天才。 所以說呢這些日本人物現實或者遊戲中的著名武士,具有一定的精神,遊戲有什麼樣的角色取決於自身的一個市場定位,也都必然賦予了它自己的含義,我們也不用去過多的計較英雄的出身,反正這款遊戲是中國的,大家開開心心的玩遊戲便可。
-
4 # 聽雪樓Jy
也沒有那麼多日本英雄,一共才四個,大部分是中國古代英雄居多,1.不知火舞:不知火舞(しらぬい まい)是SNK格鬥遊戲《餓狼傳說》與《拳皇》系列中的女性角色之一。繼承不知火流忍術的女忍者,因為喜歡上了在自己祖父不知火半藏門下修行的安迪伯加德,在追隨他的過程中捲入多場戰鬥。使用扇子等多種忍術進行攻擊,戰鬥時的胸部晃動堪稱最大的特色,和在遊戲中給人留下的豔麗造型不同,設定裡不知火舞是個標準的持家型好女友,溫柔體貼,而且擅長料理,只是偶爾會對安迪的遲鈍猶豫而大發脾氣。不知火舞還是KOF系列遊戲中最受歡迎的女性角色。
2.橘右京:橘右京是一名以技能攻擊為主的戰士!人如其名,橘右京的每一次進攻都極具爆發力。橘右京需要時刻把控自己與目標的位置處於中距離,才能夠將技能的效果發揮到極致,一旦橘右京連續使出拔刀斬,將會對敵人造成成噸的傷害。但是橘右京被敵人貼身以後,將處於非常危險的境地,這時橘右京可以快速釋放燕返來進行後撤,讓自己始終保持在最佳位置來攻擊敵人。
3.娜可露露:娜可露露,為日本SNK格鬥遊戲《侍魂》系列及世嘉Dreamcast的冒險遊戲《娜可露露-那個人的禮物》中的重要角色。娜可露露誕生在古北海道,自小有與自然溝通的能力,自十七歲起即帶著守護鷹瑪瑪哈哈離開家園獨自前行。;
4.宮本武藏:宮本武藏,1584年出生於日本岡山縣英田郡大原町宮本。日本戰國末期至江戶時代初期的劍術家、兵法家、藝術家。因與佐佐木小次郎決戰而一舉成名。
-
5 # 峽谷小北文
膚淺,膚淺,真的膚淺,你要把我整神。
王者榮耀裡就只有這麼幾個人日本人了!
中國英雄那就海了去了,我就好好的給你說道說道:《先申明下第一次答題不會配圖在文字中間圖片在末尾》
中國第一女帝武則天一個榮耀水晶便宜吧!
中國歷史最牛的皇帝秦始皇嬴政688點券不貴吧!
中國東漢末年的呂布、貂蟬兩口子恩愛吧!
還有大橋、小喬兩個姐妹花吧!
還有五位將軍 關羽張飛馬超趙雲黃忠
中國第一神鋪狄仁傑
-
6 # 迪斯馬拉二世
這居然都有人槓?????
100個英雄裡面就4個日本角色,這還嫌多?
好吧你說多就多吧。我談兩個方面:
第一,關於藝術。遊戲是一種藝術形式,藝術者,是靈感與創造力迸發交融而造就的獨特魅力。它需要的是能給人帶來積極美感的元素。就像畫作一般,一副好的作品不會因為它的國籍而喪失藝術性,國籍也從來不是評判藝術的一個標準,從來都不是,也不應該是!舉例:橘右京,娜可露露和不知火舞是snk公司塑造出來的藝術形象,在國際上也是有名氣的,我們只是欣賞藝術罷了,沒有任何必要追究出處,也不能因為他的出處而改變我們欣賞藝術的眼色。藝術是為人而生,也正是因為人的需求才產生了藝術。切莫本末倒置,這樣只能顯示出你的孤陋寡聞,或者別有用心而已。中國也有很多作品走出國門,被世界人民欣賞和讚譽。大眾需要的是藝術作品帶來的精神愉悅,這又怎麼能因為作品的國籍而改變?
第二,關於英雄。舉例:宮本武藏是一位實打實的現實人物,不說在日本,就是在世界範圍內,他都是赫赫有名的。他是日本戰國末期至江戶時代初期的劍術家、兵法家、藝術家。武藝高強,且頗有學問和成就,著作很多,大學期間有幸接觸過他的《兵道鏡》,能看出他對於劍術的痴迷和虔誠,只有熱愛才能出學問,由於這個人過於神聖,日本民間出了很多他的傳說,怎麼說也算是個人物吧。拋去神話成分,他在日本的地位,就好比是武聖關羽在中國民間的地位了,霍元甲都不行。我們應該羞恥於眼界的狹小,而不是狂妄於井底的寬闊。井底之蛙不會有好的結果。既然有人願意介紹我們認識這樣一位人物,我們應該用積極的心態,瞭解這位人物的歷史,取其精華去其糟粕,學習他身上的可貴之處。再者,我們的國家的很多形象,比如李小龍,孫悟空,關羽等,也同樣走出國門,被海外人民賞識,這難道不正是一種文化的交流嗎?
總結:提出這種問題的人,一般有二,一是醉翁之意不在酒,別有用心,二是自己眼界狹小,固步自封之心久已,再無搭救之可能。
我能感覺到題主所謂的愛國情懷或是文化自信,這當然值得提倡!但切莫讓你的愛國情懷流於形式,或因為你的問題降低檔次,這樣只能讓人感受到你的虛偽,僅此而已。你如果真的有民族自豪感,你可以盡你所能把我們民族的藝術形象弘揚出去,讓世界更多的人感受到來自古老東方的文化魅力,而不是說些閒言碎語,這隻會讓你熱臉貼了冷屁股,搬起石頭砸自己的腳,罷了。
最後送你一句話:題主,大清亡了。
-
7 # 中華奇志少年獨當一面
好像四個吧,不知火舞 橘右京 娜可露露 宮本武藏
這四個好像也不是日本歷史上的英雄,英雄在遊戲中的含義好像就是人物,猴子、楊戩是神話人物,是神仙,不是英雄;武則天、嬴政是歷史人物,是皇帝,也不是英雄;身臨戰疫一線的醫護人員是英雄!
英雄,都會義無反顧!勇往直前!捨己為人!
-
8 # 皖北小小趙
題主你好,既然看到了那就來聊一聊吧。
王者榮耀裡面有百十號英雄了,對於外國的英雄確實是有,日本的不過就四個,而且這幾個英雄在日本文化裡也有分量,所以加入日本的英雄人物,真的是無可厚非,畢竟文化還是需要交流的。
還是有一些外國的像,梅西,馬可波羅,雅典娜,等等。加入一些外國元素,可以更好的讓王者走出中國,讓外華人也更好的去接觸,畢竟現在電子競技也是體育競技的一部分了。世界性的比賽怎麼沒有外國的文化呢!
日本的動漫文化,在國際上也是屈指可數的,參入一些,其實沒必要去上綱上線。
另外中國的歷史人物在王者佔據絕大多數,其實有些英雄要是定位重疊的話,還是會為中國的歷史人物讓位的
像艾琳這個英雄,在後羿出現後也是慢慢的就不在更新,被中國的神話人物逐漸的代替掉。所以文化可以交流,加入點也可以的吧!
但有句話,,文化沒有國界,但人物他有國家。所以每個國家的人物都有他自己的英雄定位。所以我們也就不說了。
發現你,我留下足跡。溫暖了你,也溫暖自己。
-
9 # 卷妹無敵
王者榮耀中一共有100位英雄,只有和SNK侍魂曉聯動的4個英雄才是日本人,即:娜可露露、不知火舞、橘右京、宮本武藏,4/100,僅佔4%。馬上要出的第5個SNK英雄夏洛特是法華人。王者榮耀裡的英雄具有多樣性,但中國英雄的佔比遠遠高於其他英雄,並非像題主所說的“日本英雄”多。
夢奇是動物,盾山是機器人,像孫悟空、豬八戒、楊戩、哪吒、東皇太一這類屬於中國神話人物,像露娜、亞瑟、鎧可以追溯到西方神話。不過王者榮耀中的大部分英雄是來源於中國歷史,都有歷史原型可循,但人物背景和人物聯絡基本上都是虛構的,所以還是中國英雄佔比更大些,不然的話,出太多國外英雄容易有悖王者大陸的各種背景設定。
以上就是我的看法,希望對題主有幫助。
-
10 # 尬聊遊戲
其實不僅是王者榮耀,國內很多遊戲或多或少都引入了不同的日本角色。
為何會引入日本角色?無非還是因為日本動漫文化的影響力。
這點不可否認,日本動漫文化在全球遊戲內容的輸出上都佔有比較重要的地位。
而涉及到動漫領域,其主要受眾便是年輕群體。
偏偏王者榮耀本就是一款定位於年輕使用者的遊戲,引入日本英雄,特別是SNK系列這幾款眾多玩家耳熟能詳的遊戲角色,對遊戲熱度以及推廣效率的提升是顯而易見的。
其實只要無礙於正常遊戲體驗,加入什麼型別的英雄又有什麼區別呢?何必在英雄國籍上做太多糾結。
要知道,外版王者榮耀可是連蝙蝠俠這樣的存在都安排上架了……
更何況峽谷100多位英雄中,日本英雄也僅有宮本、火舞、橘子、露露這有限的四位。
本土英雄不論是在數量上還是質量上都佔據著絕對的主導位置,區區四名外籍英雄,又具備什麼樣的實質性意義呢?
在豐富遊戲體驗的同時,還能享受火舞的妖嬈舞姿,何樂而不為?
-
11 # C香橙菌
這事端緊貼問足甚沒水平面利落,實實在在三點,單件,是為著增加玩樂情僵化顏色,貳,這是一種把戲耳,終究娛樂,有人玩能賺錢才幹至極關口,固然snk是免稅的,然獲取道道兒卻是穿全自動獲取,汝想要獲取散必定會使玩家線上流年增加,仨,知名功效和數經銷權,你人氣長短,找你做人氏能提高別人的知名度,同日倒是能提高自身聲望度,例如snk的烈士成百上千城池是侍魂和數拳皇陰的,卿這做這些英雄好漢可能勾起80,90子孫玩家的回憶,同聲清還能獲得青睞,這樣強能增加玩家和線當今的年光。
-
12 # GameGoGo
《王者榮耀》目前在遊戲中可選的英雄一共有68個(艾琳不算),日本英雄有4個(娜可露露、不知火舞、橘右京、宮本武藏),佔比不到6%,這個比例算不算高呢,我們可以對比一下暴雪的《守望先鋒》。在《守望先鋒》中,一共有25位英雄,日本英雄有2位(源氏和半藏),佔比為8%。從資料來看,《王者榮耀》中的日本英雄並不算多。
《王者榮耀》中的日本英雄
《守望先鋒》中的日本英雄
不過中華文明源遠流長,上下五千年誕生過無數的名人義士和英雄豪傑,王者榮耀作為一款華人自主研發的遊戲,為什麼還要引入日本英雄呢?
最重要的原因在於,日本ACG文化在全球遊戲內容輸出中有著重要的地位。而一衣帶水的中國,年輕玩家更是ACG文化的主要受眾。《王者榮耀》作為一款定位於年輕使用者的遊戲,加入日本英雄,特別是SNK三傑(娜可露露、不知火舞、橘右京) 早已是中國玩家耳熟能詳的遊戲角色,有助於抓住使用者,加快遊戲的推廣和升溫。
從另外一個角度看,王者榮耀裡的中國英雄,不管是數量還是質量,都佔據了絕對主導,像李白和韓信,自王者榮耀誕生以來一直是大熱門。
作為王者榮耀中的中國角色 李白擁有超高的人氣
《王者榮耀》海外版 蝙蝠俠閃亮登場
遊戲有什麼樣的角色,取決於遊戲的市場定位和推廣策略,作為玩家的我們,不必在英雄的國籍上糾結太多,更多的是去體驗遊戲的樂趣。
就連宮本武藏和劉邦在遊戲中的臺詞也告訴我們,實在是多慮了。
宮本:“想挑戰的排好隊,一個一個來”
劉邦:“能群毆又何必單挑呢”
祝各位遊戲開心(手動滑稽)
-
13 # 隨風而剪
我個人對日本的人物很排斥,我玩王者就沒玩過這些人物。我是70後有情節在裡頭。個人的出發點不同別人我也不反駁。
-
14 # 郎署叔
其實日本英雄也不算太多吧。一共有四位:宮本,火舞,小鳥還有橘子。
在中國,大家應該都知道這四名英雄的原型吧,宮本是日本劍客,火舞是家喻戶曉的拳王角色,小鳥和橘子是侍魂中的遊戲角色。相信他們在王者榮耀的出現,會勾起很多玩家的回憶吧,靠著一份對童年或青年(還有火舞)的回憶,王者的註冊人數又多了好多。主要還是靠市場調節啦。
還有,就是王者榮耀是跟日本SNK合作的,那當然要加一些日本元素在裡面啦。
“你不給面子嗎,這四個英雄都跟SNK有關係哇”
-
15 # 菩提客下
這個問題其實很客觀,意義不大。玩遊戲圖的是快樂,玩王者榮耀玩的是遊戲,選擇哪個英雄跟國家沒有關係,是看版本的,版本強自然就會玩它,就像現在是坦克的版本,那就會有玩宮本、橘右京的。之前一直不是說王者榮耀應該改名為“宮本消消樂”嗎,天美出這個英雄,就只是為了掙錢,大家選他也只是因為他強,能贏得遊戲罷了。娛樂嘛,掙錢啦,也不會牽扯到民族大義之上。最後,別忘了,日本的文化是源於中國的,鑑真東渡什麼的,還有日文也是衍生於漢字,所以啦,不要在意這些無意義的,玩遊戲,想玩就玩,不想玩就不玩了唄。
-
16 # 小鋒喝水
那是因為王者榮耀剛開始也不是人人皆知的。他要用以前一些熱門遊戲裡面的角色。來吸引玩家。只不過是選中這些遊戲裡面的人物而已。現在他人人皆知了,就不怎麼出了,沒看到嗎?說不好聽的,那就是在蹭熱度。說好聽的就是吸引以前玩這些遊戲的忠實玩家。就這麼簡單
-
17 # 濱洋
???
這麼多日本英雄?
宮本武藏,娜可露露,不知火舞,橘右京,夏洛特。難道我玩的假王者,還有什麼日本英雄?
回覆列表
lol仿照的只是DOTAmoba遊戲的風格,三條線路,推毀基地為目的的遊戲。王者榮耀呢?地圖差不多,野怪位置一樣。紅藍buff一樣。就連英雄技能模型都差不多。王者榮耀早期時沒什麼,當時王者榮耀主頁面都寫著正版lol手遊,現在呢?兒子不認爸爸了?lol玩家討厭的不是這款遊戲。而是這款遊戲的小學生到處嚷嚷說lol模仿王者裡的誰誰。最後我想說王者榮耀就是個辣雞。