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  • 1 # 競技一線

    不好說 射手太依靠裝備和操作了 依靠裝備的話就要透過一定的時間獲取經濟 而比賽一般是快節奏的 射手很難成型 其次現在的戰士只要出一把黑切就有不小的傷害 而且還能抗 傷害的話法師也能打足夠 所以相對於可能會被秒殺的射手 更多的戰隊開始使用無射手陣容 保證打團時候之前不會因為被秒而陷入缺人的尷尬

  • 2 # 勝天半子的祁同偉廳長

    射手很看操作,而且依賴隊友的保護,如果團戰沒有打出傷害就被對方刺客秒殺,那就很廢,吃經濟還多,靈活走位太重要。但如果射手不弱勢,團戰中往往能打出爆炸性的傷害,坦克都抗不住,屬於核心輸出位置。所以不好說

  • 3 # 遊久電競

    一個戰隊的勝負不能僅僅只用射手是否弱勢來決定,不過有些戰隊以射手為核心的肯定會比當前戰績要好一些,最典型的就是WF戰隊和QGhappy戰隊,這兩支戰隊都是射手核心的隊伍,在射手弱勢的當前版本兩支戰隊也會在不斷地嘗試新的陣容體系。

    我們這裡來分析一下射手當前狀況,這個版本戰士加強之後不但血量增加,傷害方面也獲得了極大的提升。所以現在的戰士類英雄都是出純輸出裝備或者半輸出裝備,而且戰士英雄基本上都擁有控制和位移技能,對於脆皮的射手來說,戰士一套技能可以瞬間秒殺射手。

    在反觀職業賽場,射手雖說不是不能出場,但是現在都是雙邊路戰士體系,如果哪一個隊伍選擇了射手英雄,對方的戰士就會一直往射手走的分路去打,有兵線對方的戰士英雄敢去收了在撤退,而射手有了兵線也是不敢去收的,必須要看到對方英雄在其他路露頭,這樣時間慢慢的過去,雙方的經濟就會越拉越大,有射手的一方起碼必須有一個輔助全程跟著射手,要不然就需要一直抱團,而沒有射手的一方可以分開發育,或者小規模打團。

    現在的kpl四強隊伍就算射手強勢了也未必會掉落到四強以外,畢竟一個戰隊的成績並不只是一個人強勢佔據全部因素的,整個隊伍的配合,團戰默契,ban選博弈都是非常關鍵的,現在的四強戰隊確實也是實力的展現。

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