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  • 1 # 尬聊遊戲

    首先我並不覺得程咬金屬於無腦帶線的英雄,只是由於自身技能機制的特性,帶線拆塔打牽制能更好的發揮英雄本身的優勢。 其次說到帶線,講究也是蠻多的,什麼時候帶、怎麼帶,並不是一句簡單的無腦清兵就能概括的。會玩的程咬金打也打不死、抓也抓不到,能從容的拖住對面2-3人還全身而退,反之放在菜鳥手裡,可能你連兩波兵都沒清完就會被對面gank帶走。 其次,程咬金的輸出打團能力也同樣不可小覷,結合自身技能特性,程咬金打團以騷擾後排為主,憑藉一技能的位移和大招不俗的回覆能力,可輕鬆打亂對面C位的輸出環境。 再者,由於被動的存在,每損失1%生命值為自身提供3-7點物攻,血量越低傷害越高,後期殘血狀態下可提供600左右的物攻,配合大招的高額回覆效果,程咬金的兩板斧對脆皮的殺傷力是非常大的。

    最後,我認為程咬金之所以被貼上只會帶線的標籤,多半是由於很多人都被他的單帶能力禍害過,賴線能力過於“臭名遠揚”。

  • 2 # 王者笑談間

    首先程咬金這英雄只有四級後就可以不回家,奈線能力很強,只有前期不給打爆,基本上一打二一大三完全沒問題。而且等他極寒風暴和不死鳥出來後有了學量支撐和大招CD減少(大招最快18秒一個,加上回血時間基本上就十秒一個),在逆風局能卡好兵線時間斷三路兵線,可以幫助隊友把經濟拖起來,有很大機率翻盤。再有程咬金血量越少傷害越高,只要你能把血量控制到三分之一左右,就有很大欺騙性實現反殺。總之來說,陳咬金這英雄順風能抗能打,逆風帶線牽制為隊友提供發育空間,實現翻盤。所以是上分的一大利器。

  • 3 # 黃鴨趣談

    程咬金在王者榮耀是的定義是戰士和坦克,憑藉其技能優勢既有承受傷害的能力又能輸能力,生存能力和攻擊傷害亦不俗。

    很多玩家偏愛程咬金這種英雄,重要的原因是因為其上手難度較低,非常適合大眾玩家。

    程咬金遊戲的快感,肯定是有的。

    1、程咬金是打不死的小強,帶線能力強,單殺能力非常出色。對方無論是射手、法師還是刺客,一對一SOLO,都拿程咬金沒辦法。打比方說,比較熱門的打野英雄典韋,在對抗程咬金,都沒優勢。程咬金哪怕是面對多人圍殺,憑藉其大招正義豈能的超高回覆,爆裂雙斧的出色位移,也能遊刃有餘。

    2、在團戰中,不俗的回血能力使得程咬金可以放心的跳入敵群中,為己方輸出營造出一個安逸的環境,是個不錯的坦克。

    3、程咬金貼臉輸出射手,輔以我方突進非常無解,射手無法在很快的時間內擊殺堪比兩條命的程咬金,我方的輸出瞬間讓射手GG。

    總結:

    程咬金很強,用好的簡直是無敵的,坑了也沒事,兩條命就當坦克,至少能承擔30%以上的傷害。

  • 4 # 須臾TM

    前陣子王者榮耀更新了局內動作這一個新的模組,使得程咬金又逐漸變得熱門起來,登場率提升很多。為什麼呢?因為你可以在別人塔下跳舞,別人卻奈何不了你,挑撥對面的情緒。

    程咬金的出裝玩法就不多說了,這裡說一下怎麼去騷對面才能讓他們氣的罵你,卻打不死你。

    一直帶線併入侵野區,清完一波兵就去野區,去中路逛逛。當面跟對面打野搶野怪,反正他也打不死你,對面來人了就一技能加大招跑,直接跑線上清兵。等有個兩件防裝,就可以去後面斷兵線了,也有一開始就在基地斷兵線的,不推薦這種,毫無樂趣……帶線時,如果對面就一個人,不管他,直接去後面清線,然後去野區騷擾打野。

    一定要記住不打真架是我們的原則,別人打你,回首掏兩下就跑。然後在對方有視野的地方跳舞。

  • 5 # 啄木鳥無言

    程咬金王者峽谷有名的攪屎棍英雄,是少數能扛能打的一個英雄,最近非常火的一句話愛心之斧的正義衝擊,便是出自咬金之口。

    打法推薦:最好是用咬金打上路,輔助真的不適合這個英雄,因為控制太少,留不住對面的人,咬金需要去粘著人,追著打,或者被人追著打,用一技能打消耗,反打一波,如果形式處於劣勢,可以採用四一分推的戰術,咬金去帶線,吸引對面兩至三人,四個人去抓剩下的。咬金一打二是不用虛的,完全可以打下來,注意使用技巧就是咬金血越少,傷害越高,大招為他提供續航與保命空間。

    一技能這個可以說是咬金的主要逃命追人技能,用的最多的還是逃命可以隔牆跳,後期cd特別快,穿一次牆,再穿,能把對面氣個半死。

    二技能,儘量是低血量去用,能打出高額傷害。

    三技能大招也是因為,損失的生命值越多,回覆的血量越多。

    出裝推薦:抵抗之靴,冰心,不死鳥,電刀,不詳,黑切

    銘文推薦:10宿命,10調和,10鷹眼

    咬金如果玩的好,偷塔狂魔,五個人來抓也不一定抓到,打團又有大招,進去扛就完了,只要對面把技能交給你,預示著對面已經打輸了。

  • 6 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    王者榮耀上線三年以來迅速的吸引了大量的玩家,現在應該可以說是手遊界的扛把子啦!出去如果說不會玩這個遊戲都不好意思說自己是年輕人啦!雖然前段時間的改版讓大家怨聲載道經過這段時間的沉澱大家都已經習慣啦新的地圖和玩法也沒有那麼多怨言了。程咬金自從被開發出斷線流打法後就一直屬於熱門英雄,其本身不肉只是大招期間比較肉我覺得不能算是傳統意義上的坦克。很多人說玩程咬金沒有遊戲樂趣因為其只是瘋狂帶線就夠了,這樣去理解這個英雄的話我覺得你是沒有領悟這個英雄的精髓。

    程咬金在四級前之前是個弟弟,四級之後就是爸爸啦!但是也不宜正面打團,因為程咬金沒有什麼留人技能只能起到騷擾的作用,被對面集火的話也扛不住傷害的。程咬金最適合打游擊戰在邊路帶線牽扯,一個人來抓又打不過你倆個人來抓又抓不住簡直讓對面恨得牙癢癢。如果對面在你帶線的時候硬開團五打四打贏了你們也不慌的,直接斷線就夠了這樣即使對面贏了團戰也做不了什麼事情。我倒是覺得玩程咬金很有樂趣的,就是要讓對面看你不爽又弄不死你的樣子,那感覺太酥爽啦!而且玩程咬金如果逼著對面三個人追你那你就成功啦!

    大家有沒有覺得程咬金這個英雄很煩的呀?

  • 7 # 禪思小和尚

    打不死的陳咬金,可不是浪得虛名,來呀,追我呀,追死我就跟你。。咳咳。。

    這不是到幼兒園的車,咱們迴歸正題哈。各位“王友”們大家好,今天老孤就跟大家分享下,玩陳咬金到底有多刺激,極具遊戲體驗感。首先,陳咬金定位是一個坦克,那就註定他肯定有能抗的特性。沒錯正是陳咬金的大招。正義潛能,開啟大招後加30%的移動速度,並且每秒回血8%的生命值加上不死鳥,那感覺真的是好嗨喲。

    然後,陳咬金的一技能可以作為一段位移,不管是逃跑還是追擊都有奇效。可以想象下,對方几個人來抓你,然後你一頓操作猛如虎,甩開敵人一米五,刺激。那感覺簡直不要太爽你以為陳咬金就這點能耐?那再看一下他的被動,血越少攻擊越高,尤其前期在線上,一級的時候跟人單挑是最刺激的,簡直就是心驚肉跳。開局自帶一把隱藏破軍這誰受得了。到了四級後直接跳臉開剛,然後假裝打不過,溜了溜了。你以為是真的怕了,那就讓你知道什麼叫殘忍!回首掏(出斧子),大招一開接二斤能我轉轉轉,想跑?一技能跳起來,旋轉跳躍你說爽不爽。最後,中後期一般就是以帶線為主,逆風單帶拉扯,給隊友拖發育,順風直接就像那攪*棍一樣追著敵方後排一頓摩擦,嘿嘿。打團的時候,儘量別先手,雖然咱們有大招,但是對方出制裁夢魘,大招也很難在後期保住自己。可以等隊友開團英雄開團後,突入敵方後排,一頓虎裡虎氣的猛幹就完事了。

    出裝:抵抗之靴,隕星(後期可以合成暗影戰斧或者賣掉),極寒風暴,熔鍊之心(後期合成紅蓮斗篷增強帶線能力)不死之鳥,血手(或者名刀)

    銘文:一般多用 虛空,調和,宿命各位“王友”要不要去試試,嗨一嗨,如果論娛樂玩的開心,那陳咬金無疑是不二人選。當然把陳咬金玩好了,上分也是簡簡單單的。

  • 8 # 皮皮的小熊貓

    如果你想上分 就別提什麼英雄好不好玩...我以前玩小號沒銘文 就是程咬金上的鑽石..雖然操作性確實很乏味 但是這遊戲上分強的都是易操作容錯低的..

  • 9 # 電競xxx

    首先是程咬金的坦度,在眾多的坦克中也算是數一數二了,他的基本血量和坦度可以讓他在前期具有較強的抗壓能力;

    第二是他的回覆能力,四級的時候有了大招就可以完全提供他在線上的續航能力,由於程咬金的被動,在低血量時釋放技能也可以增加血量,所以,他可以肆無忌憚的斷兵線以及騷擾敵方打野,出完不死鳥之眼就更加恐怖,雖說沒有其它坦克的那樣的硬控,但是後期的程咬金的帶線和騷擾能力極強,也能起到很大的作用;

    還有就是他的傷害,血量越低增加的攻擊力越高,即使是純肉裝的程咬金在低血量時也擁有很高的攻擊力,對後排的威脅較大,甚至可以充當刺客。

    最後是他的帶線能力,較肉的坦度和較高的傷害可以讓他很快地斷線,即使是敵方來抓他,也要三四個人並且還要有控制,不然程咬金憑藉他的一技能以及大招的回血能力就能輕易逃脫,一兩個人來抓他甚至會被他反殺。就是因為他具備這樣的特性,可以玩出很多的套路,甚至嘲諷對面,玩的很舒服。

  • 10 # 輸了不丟人

    比較喜歡程咬金這個英雄,憑藉程咬金單排上的王者最開始,是因為不容易死,後來就是單純的喜歡玩了。這個英雄,喜歡的很喜歡,討厭的極度討厭,特性呢,就是一個賤。優勢打團,劣勢單帶,死也要死在對面高地的那種。就是你打我也不是,不打也不是,說是肉,殘血了也能當輸出,跑的還快,特別喜歡那種4.5個人追著跑的感覺!死亡如風,常伴吾身。

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