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1 # 喊我表弟
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2 # 懷揣夢想的Darker
想上分,想獲勝,首要的就是組合搭配。
1.蘭陵王,鬼谷子
隱身組合,簡單粗暴,對鑽石星耀局的噩夢,鬼谷子的登場率不是很高,但是一點都不影響他的強勢。從兩級開始隱身到四級可以帶隊友一起隱身,鬼谷子就是前期的GANK發動機,如果一個玩的好的鬼谷子只要出現在線上一次就必定逼出敵人的閃現或者直接擊殺敵人,最實用的組合。
2.李白,大喬
這個組合一點都不陌生,這個陣容在於兩個英雄的技能配合,李白一技能可以配合大喬的回家快速回到野區,是一套很強勢的打法,並且李白的機制和大喬也是非常容易配合的,李白最怕的就是切入戰場的第一瞬間被控制或者被秒,正好大喬可以沉默敵人,這兩個英雄的組合強烈推薦
3.猴子,明世隱
明世隱牽上猴子,一路棒子打到底
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3 # 意古vlog
打王者榮耀單排確實是噩夢,在下技術不行,單排微信區只能打到星耀二,而且經常有想砸手機的衝動,所以拉個小夥伴來組隊,配合好了確實上分容易,這是在下多年永恆磚石得來的經驗,而且關掉局內訊息有助於勝率的提高,不能被不良訊息把情緒帶跑了,就是不能上頭
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4 # 玉懿
s17是打野和射手。一般流程輔助跟中單(看視野-防反野,加速清第一波中路兵線。)。第一波兵線清完輔助就到發育路跟射手-等打野和中路法師來發動2分鐘團戰(為什麼2分鐘呢?第三波兵線到發育路了)。
2分鐘團戰還有不是為了推塔(強調不是推塔,是保射手發育和小龍)
拿了小龍,射手.法師.打野回城輔助守下路(準備5分鐘團戰小大龍)。小大龍一定要拿到,拿到後(中野輔射就不去上路了,上單要會混和拖)-高分段8分鐘集合打大龍,一下分段10分鐘〈要說的是8和10分鐘看中路兵線清完後的時間一般都會爆發團戰 ,時間快到了注意回城補血。
有時看直播你們也會看到,主播會滿血回城,看看時間和兵線出生表(百度有)就知道了-這也為什麼高手到鑽石水土不服的原因。
總結 時間節點和兵線引發團戰,團戰為了(前期小龍 小大龍 塔)
中期 塔 大龍 小龍
20鍾 小龍 塔 大龍(終結之龍,誰拿誰知道)
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5 # 輝鈷礦
S17賽季不比其他賽季。地圖的大變化,導致遊戲越來越趨向於快節奏。只有前期打出節奏,後期才不會拖的太累。
這裡就地圖變化,闡述一下,配合的關鍵性。
中路視野之靈加入了一個血量具厚的中路“河蟹”
前期中路輸出乏力,這個河蟹很難與兵線、支援兼顧。
所以會一直放在那。
這個河蟹的作用其實就是在打野刷完一波野之後,沒機會抓人的時候來打的。或是上路、下路清完兵線之後再過來吃的。
而大多隊友還停留在上個賽季,覺得這個河蟹留著也就留著了。這就讓李白起飛了。
河蟹血厚,可以刷兩個大了。中路雖然不會被殺但是被李白耗成殘血狀態不僅會丟兵線,同時還失去了支援的主動權,節奏崩掉。
先鋒主宰加入了一個先鋒主宰,作用是在八分鐘前就來一波龍兵。
這個龍兵在後期確實很好清掉,但是在前期,裝備沒有成型的情況下,中路小喬要用三次一技能才能打掉。
作為一箇中單,前期這樣的耗藍太恐怖了,出聖盃沒傷害,回家又丟視野。
所以,這個龍能打就打,可是憑打野一個打的掉嗎?這個時候會玩的打野並不會出大件吸血刀。
不行,至少要兩個英雄。
除了李元芳、羋月這些可以單過。
所以李元芳這個賽季也起飛,羋月略強結果就銷了二級能。
發育路經濟發展快發育路的經濟發育的更快,這就讓一些後期的射手很舒服。
其中狼狗成吉思汗就原地飛天。
以成吉思汗為例,他的起飛不僅僅只是對線厲害,還有就是支援快。
在發育路打出優勢後,完全可以去幫中路打河蟹,或是去打龍。
死守一路的射手、戰士真的是過去式了。
支援帶線流跟吃香就像上條所說,前期小型團戰,基本就是這個賽季的特色。
怕打不過怎麼辦?怕搶不過龍怎麼辦?
支援帶線流崛起了
其中就有:孫策、劉邦、哪吒
次一級的有:老夫子、羋月、馬超
線上單的過就推塔,打不過就支援大部隊。
以上就是我對這個賽季的所有看法,以及一些完全可以玩的強勢英雄。
希望最後一個月大家都能上王者吧!
回覆列表
如果說s16是一個平常賽季的結束,那s17賽季就是另外一個平常賽季的開始。
s17賽季最大的改動影響點就在於分路的垂直。它不像現在這樣兩方邊路相互交叉,上路對下路,下路對上路。而是把分路給調整成了一條,讓上路對戰上路,下路對戰下路。這一點玩過端遊《英雄聯盟》的玩家都應該很熟悉。
路線的調整對於對線之人是很重要的,對於對線英雄的選擇也會很重要。可能原來穩妥壓制已成過去,到來的是英雄方面的強勢與否。而這個強勢就在於誰能拿下第一波的優勢。
現版本的劣勢在於,如果對線射手,對面射手被抓住擊敗了,對於線上還是佔不到太大的優勢,一樣會被對面射手給壓制住,除非次數足夠。
而下個版本的優勢就在於,如果把對面給單殺了,對面基本上就沒啥單人反擊的能力了,因為在等級、經濟、氣勢上面都要壓對面一頭,這一壓就可能造成局勢的偏移,這條線就會成為一個節奏點,如果不及時補救上,這把遊戲也差不多gg了。而這種壓制只需要前期的一次,一次足以!
線上的改變換來的是遊戲方面的更加平衡,可能還是談不上太公平,畢竟每個英雄可都不是一樣強勢,可能就是會讓很大一部分英雄淪為下水道,出場率會極限拉低。但是相對於現如今的近戰對遠端,已經算是很好的了。至少我可以實打實的不需要閃現就碰著對面。
新的賽季、新的版本,每個版本有每個版本的玩法,每個版本也都會淘汰一些英雄,這是必然的,這也是沒法的。