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  • 1 # 胖虎Game

    S17賽季更新後逐漸向著最有利於射手的方向靠攏,好不容易沉寂了一段時間的射手,卻因為天美的一個改動再次煥發新生,甚至還隱隱成了版本的主宰。現在的遊戲節奏,看的不是打野和輔助,而是射手,只要射手經濟起來了那麼就會好打很多,與此同時,如何Counter射手也就成了一個非常重要的話題。

    盤古,一個擁有專門針對普攻英雄的戰士,理論上盤古是射手的剋星。盤古的二技能會產生一個特殊效果“繳械”,顧名思義,繳械就是讓敵人放下武器,2秒內無法進行普通攻擊,要知道射手輸出基本全靠普攻,所以這個技能對射手真的就是天克。然而,盤古在路人局的熱度卻很一般,十局排位能碰到一局就算是罕見了。

    Q:明明擁有剋制射手的繳械技能,為什麼盤古卻仍面臨無人使用的窘境呢?

    ⑴定位尷尬

    盤古全輸出太脆,往往還沒等接近對手血量就掉了一大半;出半肉沒傷害,非常依賴隊友配合,所以很考驗隊友對戰局的把控,萬一跟不上你也是白給。

    ⑵後期團戰能力疲軟

    盤古前中期強勢,後期打團很難入場。正面幾乎沒有任何切入能力,因為太容易被控了,哪怕是繞後也經常會被莫名AOE傷害打殘,更噁心的是現在的射手後期都會補肉裝,法師也有金身,盤古反而打不了先手。

    ⑶容易被反制

    盤古打一般的射手自然是好打,即便被動的流血效果被削過一次,但現在邊路戰士不和射手對線了,盤古打戰士優勢不是很大,打野的話也很難抓連體嬰。敵方射手若是配一個肉輔助根本就不敢上前,比如廉頗、莊周,遇到他們盤古必廢。

    ⑷S17的主流射手不好針對

    盤古最好打的射手是后羿、魯班、伽羅、黃忠這種,但是面對狄仁傑、孫尚香、公孫離、馬可沒有任何優勢,反而會被秀到頭皮發麻。很多時候還沒等近身,血量就被消耗了大半,哪怕打出了繳械,但若是繳械期內沒把射手秒掉那接下來死的可就是自己了。更別提還有【淨化】這個召喚師技能了。

    總的來說,盤古是一位體系英雄,雖然刷野速度很快,但是很吃陣容和經濟,如果單排打高分段真的很難上分。在野區,鎧、典韋、趙雲、宮本這些藍領打到後期都比盤古要舒服。目前來說,五排才是盤古的主場,這玩意太看隊友了,隊友太憨根本玩不起來,所以單雙排的話還是別玩盤古了!

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