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  • 1 # 世俗浪子

    當然可以,但是效果不是很大,

    有以下兩點分析:

    一、動漫影視的前期發展,離不開著作版權保護,就比如我們熟悉的喜洋洋與灰太狼的動漫,這部劇可是紅遍一時,先不說其他電視臺購買的版權費,就是當時的品牌效應以及知名度的那可是比版權費賺的多的多,就比如我們生活必須品,衣服,鞋子,帽子,零食,玩具,動漫書等等,這些利潤,可想而知,比版權費收入要高,在中國版權不是那麼嚴管,在一些鄉村盜版一些東西,就是沒有經過原創的授權,他們都開始仿製,抄襲他們的作品,他們賺取利潤也不可能的給原創設計者,所以也沒有產生品牌效應,沒有達到利益最大化,動漫需要很多的投資的,而且週期很長,對於投資而言的話,那是風險很大的,對於大多數理性的人,不願意把他的錢投資在這個方面,那麼做動漫的還有動力嗎?

    二,國家的富強,必定追求世界影響力,經濟是方面,文化又是一方面,經濟是硬實力那文化是軟實力,超越日本和歐美是早晚的事,再說我們五千多年古老文明一直到現在沒有短過,很多故事需要我們發掘,《哪吒魔童降世》的誕生,也會樹立動漫行業的一個標杆,已超越這部分動漫電影鼓勵原創者的動力,這部動漫電影的的成功,可以只是一個開始,接下來動漫電影蓬勃興起,

  • 2 # 雞特曼

    能改變華人對於動漫的觀念,在大聖歸來,跟哪吒之魔童降世之前的市場都是比較低迷的,因為華人的電影消費能力基本都是在 80 70後。等到90後有了消費能力,動漫的市場就起來了。而且主要是思維他們都覺得動畫是小孩子看的東西!這個很重要。

    但是習慣了日漫的中國90後,對於後起的3D製作會有點不適應,這個是要攻克的東西,這幾年的動漫作品很多,而且火的都是那幾個固有的老IP,並不能像日本一樣有自己的創新。這個是硬傷,都是找情懷,賺眼球,我說的並不是說劇情跟畫面不創新。而說的是背景,主題,主角。

    其次是經費

    以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。

    3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。而3D的評判標準,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2 D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2 D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3 D不行。3 D則勝在視覺效果,和製作穩定。

    正因為3D要弄到畫質動作連貫太燒錢了 一集動漫帶來的收益跟好萊塢大片相比差距太大了,所以資本不能太大的傾注在上面。所以作品質量差,因此口碑不好,導致沒錢會再投進來!這是一個惡性迴圈,所以《哪吒之魔童降世》的出現很大程度的會改善動漫這個環境,換句話說就是改善動畫投資的力度。

    中國跟日本的動漫想比還是有很大的差距,但是日本一直沉浸於2D的創作,3D的佳品不多,這是我們迎頭而上的機會。今日未果,未來可期!

    跟美國。。。。好好加油吧

  • 3 # 徐如林本尊

    雖然我沒看《哪吒》,但出於對電影的理解,說兩句。

    一部動畫片的成功,不代表一個國家動畫片的成功。

    竇文濤發現一個問題:他觀察馮小剛發現中國的導演什麼都懂,什麼都會,但是其他工作人員很不專業。於是一部電影,導演強,所有都說的過去,導演弱,電影就票房慘敗。

    《哪吒》花絮資料顯示,導演餃子是絕對的靈魂人物,所有細節他都要考慮。另一部動畫片,如果沒有餃子一樣的全才,也很有可能失敗。

    《哪吒》的成功是導演個人強,不是中國整個動畫片工業強。

  • 4 # 楓木君動漫

    各位喜歡動漫《聖鬥士星矢》的小夥伴們,大家好!我是楓木君。

    最近電影《哪吒之魔童降世》可謂在國內電影界風光了一把,也為動漫界在中國市場揚眉吐氣一番。17日是《哪吒》上映第23天,據燈塔專業版顯示,《哪吒之魔童降世》累計票房正式突破40億元,成為內地影史第4部進入40億俱樂部的影片。

    票房突破40億是個什麼概念?我們來對比下,內地電影票房總榜前三目前分別為《戰狼2》56.83億元、《流浪地球》46.54億元和《復仇者聯盟4:終局之戰》42.40億元。有機構預測《哪吒》最終票房可能在46.48億,也就是說目前《哪吒》最有可能超越《復仇4》而成為內地電影票房榜前三,這是動畫電影在歷史上前所未有的輝煌成績,必定會載入史冊。近些年,國漫一直在發展的道路上摸索前進,碰壁是難免的,但難能可貴的是不服輸、不氣餒的探索精神。縱觀目前國內動漫電影,像《大魚海棠》、《大聖歸來》等都是嘔心瀝血之作,也得到觀眾的肯定,雖然在劇情上或者人物刻畫等部分原因飽受詬病,但是對於目前國內動漫發展狀況來講觀眾還都是有一顆包容的心。只有鼓勵,才有動力。

    《哪吒》的輝煌能改變中國的動畫市場嗎?目前來說顯然微乎其微,但是能讓很多人感受到動畫所帶來的魅力,不再以陳腐觀念看待動畫作品,讓更多商人嗅到未來中國動畫市場這塊大蛋糕,以至於今後可能有更多精力投入到動畫作品的投入研發。然而,這些都潛移默化改變華人對動畫作品的觀念。

    當然,我們要分析《哪吒》為何能夠成功的理由。楓木君覺得三點很重要:時間點投放,作為暑期檔的作品《哪吒》,與之PK的作品少之又少,所以最近電影看什麼?看《哪吒》;人物刻畫,縱觀歷史上動漫人物刻畫,我們很難看到哪吒如此極像痞子的模樣,讓觀眾耳目一新,重新整理三觀,效果出奇的好;劇情內容,不再以老套的哪吒鬧海劇情展現,而是哪吒與龍王子“牽手雙雙把家還”,再加上讓人哭哭笑笑煽動淚點與笑點的劇情,著實吸引觀眾。

    但是,動畫與真人電影不同的是,往往一部動畫電影需要好幾家動漫公司聯合制作,更加複雜,比如《哪吒》就有霍爾果斯彩條屋影業有限公司、可可豆動畫影視有限公司、十月文化傳媒有限公司等多家共同完成,而且動畫前期投入的需要更多,而最後收穫往往不成正比,以至於製作公司不敢貿然進入這片領域,畢竟不掙錢甚至虧錢的事情誰會去做。這也就是目前中國動畫市場的一個囧境。

    看到《哪吒》票房突破40億,網友似乎看到中國動漫未來的曙光,以至於覺得超越日本與美國指日可待。當然楓木君不能長他人志氣滅自己威風,以後的將來中國動漫是否能超越我不知道,但是以目前狀況來講近些年是不可能的,畢竟有些東西起步相對較晚,再加上歷史文化上的差異等因素的影響,很大程度上拉開中國與日本的動漫製作水平。但是像之前所說的,華人不怕困難、不斷進取、敢於拼搏的精神是可以創造無限可能的。

    PS:我是楓木君,喜歡就關注,更多精彩動漫問答邀您分享!

  • 5 # 小怪軟體管家

    最近電影界最熱鬧的無異於是最新的動漫電影《哪吒之魔童降世》了!顛覆常規形象的哪吒,不同於往常的故事情節,精心打磨的動畫效果等等,這些都使得這個動漫電影成為暑假檔最大的贏家!

    據有關平臺的訊息,截至8月18日零點,《哪吒》票房已經突破40億大關,位列中國電影票房總榜的第四名。前五名的排名分別是,第一名的《戰狼2》,56.8億元,第二名的《流浪地球》,46.5億元;第三名為《復聯4》42.4億元;第五名為《紅海行動》36.5億元。

    自2014年開始,中中國產動畫電影市場開始迅猛增長。2015年中中國產動畫《西遊記之大聖歸來》一舉拿下9.57億元票房後,“誰會成為下一個大聖”成了一個熱議的話題。與此同時,資本也敏銳地嗅到了市場的變化,各大公司爭相入局。

    繼大聖歸來後,只有4部中中國產動畫電影票房超過4億,分別是《大魚海棠》、《熊出沒:變形記》、《熊出沒:原始時代》、《白蛇:緣起》。其中2016年上映的39部影片中,只有大魚海棠的票房過4億,2018年上映的38部影片中,也只有《熊出沒:變形記》這一部動畫電影的票房過億。

    《哪吒之魔童降世》的成功,除了製作水平確實較高之外,我們不得不承認,影片的成功是伴隨著不少意外或偶然因素的!比如,整個暑期檔已經由於種種原因“被掏空”,飢渴的觀眾除了這部動畫之外,委實沒有過多選項。即便我們是如此嗷嗷待哺,一些片方在觀察到這種情況後依然果斷放棄原定檔期,類似的舉措只能進一步推高《魔童降世》的票房,給所謂的“中中國產動畫奇蹟”添了一把新火。其實就是我們對國漫電影的期望和鼓勵,我們都希望國漫可以崛起,所以在儘可能的情況下,我們都願意為國漫的崛起貢獻自己的一張票!

    從技術上,國漫已經改變了很多。從動漫的鼻祖簡單的皮影戲,到1922年的短片動漫,再到20世紀40年代的長篇動畫,隨後彩色木偶片,剪紙片、水墨動漫相繼出現,再到3D動漫,中國動漫一直在前進。

    我們並不能說這部電影已經改變了中國國漫的電影市場,但至少他已經大大鼓舞了動漫製作人的信心和勇氣!科技在發展,動漫也在發展,利用各種科技手段,加以中國傳統文化的味道,和創新的力量,我們可以看到國漫在發生質的變化,未來可期。

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