回覆列表
  • 1 # 蛋哥很強

    官方給的說法是:你如果厲害,就會給你匹配實力相當的對手。

    但是

    但是

    但是

    官方沒有說會給你匹配實力較弱的隊友。

    之前微信區,最近QQ區搞了個小號20多級到了鑽石,不到100場,銘文瞎亂湊的。發現系統想讓你輸,真的有無數種方法。剛到鑽石,對面全是些王者星耀掉下來的,在我這邊全是最高就鑽4鑽五的,偶爾還有鉑金1的。對面節奏帶的飛起,一個打我們三個,魯班剛開始一個二技能轟鎧一格血,鎧二技能+普工沒打掉魯班一格血,這到底是銘文的力量還是啥,不清楚。

    總之,能贏的時候你感覺對面都是紙糊的,傷害都是撓癢癢,經常絲血逃生。

    要輸的時候你就是紙糊的。

    我不相信這是“實力相當的對手”,但我相信“實力更弱的隊友”

  • 2 # 模擬戰毋塵

    相信不少小夥伴都有以下的困擾

    連勝之後必有連跪

    匹配的隊友坑死人

    對面的總比自家強

    很正常,這就是王者榮耀的匹配機制

    那麼我們今天就來教大家如何在elo值的暗中操縱下連勝

    這裡我們先來給大家普及一下elo值的定義

    elo值就是指遊戲中玩家的水平數值

    也就是一個玩家的真正實力體現數值

    而玩家自身是無法知道自己的elo值的

    這個資料我們自己也是無法查到的

    策劃大大為了讓雙方隊伍不會呈現一邊倒的局面

    所以打排位時雙方的elo值是相近的

    這就會形成較強玩家匹配到較弱隊友,

    而較弱玩家匹配到較強玩家的情況

    而b神大大曾經也說過

    如果去除elo值匹配機制王者榮耀會變得更混亂不堪

    想想五個很弱的玩家匹配到五個職業玩家是什麼概念

    我們很少被職業玩家錘爆過,不也正是多虧了elo值的匹配機制嗎?

    那怎麼樣才能在不坑隊友的情況下拉低elo值呢?

    下面給你們分享一下我個人的方法

    1.首先玩輔助儘量不做極影和近衛榮耀,可以選擇其他輔助裝

    因為這兩個輔助裝都是很容易就蹭到助攻的

    我們既然要拉低elo值,那就得先從自己的KDA下手

    2.不要搶人頭!把人頭讓給需要發育的其他位置(這個我就不解釋了)

    3.多死,但是不要送,可以選擇用自己的命來換隊友的命,打團自己去賣。

    這樣做拉高KDA中的DEAH項,降低評分,還能獲得隊友的稱讚和誇獎,為團隊做出貢獻

    4.看到隊友能擊殺的人就不要過去蹭助攻了

    5.多吃經濟(輔助玩家不建議)

    這是為了拉低傷害轉化比(就是自身經濟和團隊貢獻的比例)

    以上五種都是既不違規,又能穩定上分的方法

  • 3 # 搞笑小熊君

    王者榮耀裡面會有一個隱藏機制

    只要你連勝之後一定連輸,連輸之後一定連上

    如果你想擺脫這種機制的話

    首先你最好有一個穩定的上分車隊,這樣輸的機率就會大大減小,其次就是個人的技術,可以帶飛全場,只要你技術夠強,這種機制影響不到你。

  • 4 # 亮堂堂兒

    玩者榮耀有自己的匹配機制,什麼樣的隊友都會匹配到,下面這幾種情況可能會給你匹配坑隊友:

    1.排位幾連跪

    通常排位連續輸幾把之後,就會給你匹配比較坑的隊友,因為你是連續輸的,那麼給你匹配的也是連續輸的,所以贏的難度就大一點。

    2.自己的資料差

    每局遊戲的過程中,都有相應的輸出、抗傷害、金錢等資料,如果你每局輸出不高,各種指標也不好看,那麼系統通常會給你匹配比較坑的隊友。

    3.匹配到雙排隊友

    通常自己單排也會匹配到雙排隊友,如果這時候遇到兩個水平不高的隊友,那便是一件崩潰的事情。

  • 5 # 廣東悍匪

    匹配規則是根據玩家的歷史戰績、排位段位、近期勝率等引數綜合判定,系統會把實力相近的玩家匹配到同一局遊戲。另外,排位模式還需要根據雙方玩家的平均段位進行排位匹配。

    溫馨提示:所有開黑的隊伍會優先匹配到其它開黑隊伍,當不存在其它開黑隊伍時,將會遇到個人實力稍強的路人組合隊伍。

    Q:假如我取得了20場連勝,總勝率從50%提升至了55%,那麼我下次匹配是否會給我匹配勝率百分之四十多的隊友?

    A:不會;我們的匹配玩家的勝負情況決定賽後的加減星以及隱藏的實力分變動,玩家的表現情況只會影響勇者積分的增長數量以及舉報相關的判斷,在我們匹配機制中,幫助團隊勝利永遠是唯一的目標。

    Q:MVP的獲取會對後續匹配產生影響嗎?

    A:完全不會;MVP的次數只作為單局表現的一次評價,完全不會干預影響匹配演算法。

    Q:後續的匹配機制會有更新或者最佳化嗎?

    A:我們正在對匹配機制進行一次最佳化,盡最大可能將對玩家的實力系統判定做到更加的精確;也就是說會使玩家在匹配機制中能更加接近100%能匹配到與您實力相當的9名玩家。

  • 6 # Dy一夢軒

    會的 ,每個賬號都會有隱藏分 ,當您的隱藏積分系統檢測高於所在段位,系統會根據隱藏分匹配相對的對手,所以當您連勝的時候不是隊友坑,而是對手變強了,所以會連跪

  • 7 # 楓中枯色

    坑不坑隊友我不知道,但是你連勝之後,他總會給你安排幾個暴躁老哥,然後成功的將你帶偏,所以我們需要一個穩定車隊,最好是五排,這樣能避免排位不坑,輸的心甘情願

  • 8 # 神經兮兮要減肥

    會。

    按照本質而言elo應該是用來衡量使用者實力的,在比賽中把水平接近的選手匹配,保持競技的技術性和激烈性。

    但是騰訊對此有自己獨創的想法,為了留住水平很低的低活躍度使用者,以達到日/月活使用者指標。演算法採取用高elo選手匹配低elo選手來“帶飛”的模式匹配。用來吸引低粘度使用者繼續遊戲,提升活躍度。騰訊相信高活躍度使用者不會因此放棄遊戲。所以比賽最常見的結果是一方屠殺另一方,不是躺贏就是盡力而輸。

    這種飲鴆止渴的產品資料投機行為在短期內透過A/B測試,是可以看到指標提升的,比如活躍使用者。對於產品經理職業發展是有益的。但是長期而言,低水平使用者還是會被蹂躪。高水平高活躍使用者因為隊友太坑,往往容易離開平臺。這些特質在A/B測試中是看不到的。所以一方面日活使用者很多,另一方面,騰訊遊戲使用者流失越來越多。各個段位排位不得不安插人機湊數。甚至隨機匹配賽都能連續匹配到同樣的玩家。這種矛盾的現象就是為了自身短期職業發展,作出欺詐性產品決策的產品策劃人導致的。

    深入而言這是騰訊遊戲產品經理為了個人業績衝短期業績,所做的誤導性產品實驗。只能說騰訊遊戲高層是門外漢,被基層產品經理欺騙。產品經理以犧牲使用者體驗的代價,獲得短期業績,升職加薪可以跳槽。留下的卻是一個殭屍使用者湊數,人機橫行的爛攤子。

  • 9 # 紫獄君yava

    王者榮耀匹配與排位會遇到各種隊友,其中的潛規則直到今天還被玩家津津樂道,今天的話題起因來自於下面這張圖。

    潛規則嗎?真的假的?

    以下是網友回覆:

    -一本正經的胡說八道,有人還信這個?要是我寫,我能吹的更多。

    -這個東西王者榮耀策劃在微博上承認過的,好像叫什麼隱藏分機制。

    -確實是真的我鉑金一到鑽石5打了半個月贏一把輸一把 找了代練十塊錢到鑽石 現在自己一路贏到星耀5。

    -比方說你連勝以後,系統會匹配給你那種百分之47左右的坑給你,然後就是各種送各種演員,正常的匹配應該是50 勝率左右,如果你連跪,那麼他會匹配給你段位比你高點的勝率高的那種。

    -蝴蝶效應,你匹配到坑隊友,坑隊友認為你是神隊友,你匹配到神隊友,神隊友認為你是坑隊友。

    -王者榮耀贏一把輸一把有同感,主要是看不懂為什麼我贏了把,第二把正好給我的隊友就是練英雄的或者演員。

    -深有同感,打了半個月,永遠是贏一把輸一把,原地不動,贏了之後給你匹配的隊友簡直了,不是掉線就是掛機,賊準。

    -十連躺是什麼情況……

    -因為平衡了百場65左右勝率你就可以修下了,不然就是十幾連跪,除非你多排還能撐下,單排勝率高,到一定段位後就要連跪。

    -因為你贏了給你匹配的也是贏了的,所以很容易坑,他說的這個也是稍微有點道理的,王者榮耀匹配機制是有的,很多都是有規律的,只是很難琢磨而已。

    -居然有一次看見隊友的名字字尾是(電腦),選的猴子,然後電腦猴子各種虐殺對面的活人猴子,不過那一把還是輸了……(故意改的王者榮耀id吧)

    -贏是因為坑在對面,輸是因為坑在這邊,實在是公平的匹配機制呀!(NB!)

    -我感覺挺有道理的之前打9連勝王者榮耀鉑金1晉級賽隊友跟白銀水平一樣,一個一個送個個1-6左右,在怎麼打也不可能這樣吧。

    -從鉑金1晉級賽一直輸6連敗不敢玩了,我連續兩次從鉑金2滿星一路掉到黃金2,暈死。

    -勝率一上六十就開始難打難發育,我單排65勝率……現在不carry幾乎贏不了,匹配幾百把,沒有一把隊友帶我,除非對面逆風。

    -和人頭不人頭沒關係,你要是連跪給你匹配的隊友十有八九也是連跪的。

    -王者榮耀十八連敗,懷疑自己不適合遊戲,後面幾局心態崩了亂打的,前面十幾局不說了,各種雙射雙法掛機。

    -反正現在你贏多對面也是高手這時候看團隊配合,其實到了一定段位之後排除演員躺贏這些,王者榮耀打的是默契和配合,這完全靠臉不靠機制。

    -我玩這麼久感覺控勝率是確實有的,不過不看你本來勝率,就是固定晉級賽前後那幾場,給你實力明顯低於本段位很多的人,打的贏就不再為難你,打輸了後面好幾盤都是神坑拖後腿。

    -我感覺一般水平的人像我,王者榮耀上大段位都要先一贏一輸好幾個來回,然後就讓我上去了。

    -事實在證明…………

    -你連贏了之後總會遇到上來就說掉分的和故意選白板的,我遇到過很多次了。

    -連勝之後黃金的我排白金二,以前我都是經濟第一或者第二,然後那把經濟最後,野區都是空的,兵線也沒有太影響王者榮耀遊戲體驗了。

    -當然假的,神對手坑隊友在哪裡?(那是你沒遇到我這坑隊友!)

    -扯蛋,我十二連勝上星二,還是單排,不過第八場對面已經全部王者。

    -只有連跪,沒有連勝,而且排位第一次見出吸血的程咬金。(那你見過王者榮耀鉑金局出霸者、魔女、破軍的安琪拉嗎?)

    -一把百里gank全場,露娜非說我搶他人頭了,要不是我就輸了,然後再來一把,輸了……輸了,這隊友沒法打。(挺恨這種的,知道露娜需要發育,但是把責任丟射手身上這種我看著就噁心~我亞瑟上路守好攻破一塔參團也被各種罵搶人頭,而且罵我的是個肉……罵了也就算了,這貨抽風般無腦帶節奏自己n次一人衝上去打對面三個……我方人員都在發育清線,最後把全責怪我身上,制杖……這是磚石局啊,你信嗎?)

    -看清楚了,剛好沒贏沒輸……

    -神隊友,我也不知道我做錯了什麼!

    -我的錯覺嗎?連勝之後把我的80%勝率坑到了60%勝率????(連跪十幾盤)反正我六連勝後已經連輸好幾天了,表示王者榮耀玩的已經懷疑人生了。

    -看到潛規則把我激動的,你就給我看這個!!(好漢饒命)

    -我這種贏一局輸兩局的怎麼破,那隊友,四個人不如我一個人打的多,還竟送人頭,發訊號看不見,全是覺得能一挑五,見人就追,進塔追,真的,我嚴重懷疑是人機或者演員。

    -我也不知道是不是我的問題,王者榮耀排位賽一連勝就開始連跪了,我是單排老是給我匹配到雙排的隊友,這樣對面也是雙排,然後我方雙排就玩的超鬼,對面打爆我的頭。

    -我最多一天九跪,不是連著的,連跪最多五六把,就算輸的局也大多都是我敗方mvp輸出最高,連勝十幾把的都有。水平穩的話坑隊友只是增加你輸的機率啊,水平不穩當我沒說。

    -10天前從鑽4掉到鉑金2,先來8連跪,勝2把,然後接著6連跪,後面又勝1把輸一把,勝一把輸兩把。然而失敗大部分都是mvp,簡直太毒。後面幾天打回鑽5,掉鉑金,再打上再掉,迴圈了。

    -我王者榮耀排位頂多跪一個大段……但是一天下來都能打回來。我記得上個賽季有次鑽石3晉級鑽石2一直連跪,玩什麼都輸,後來玩了沒玩幾次的劉禪,直接五連上鑽2。

    -看看排位有多坑吧。

    -人頭照搶,敗方mvp多了總要贏的吧。勝率確實是的,高一點就會匹配段位高的隊友拉下來。前段時間我最近一百次勝率百分之六十,後來匹配就狂輸。這邊全是黃金鉑金對面卻有星耀鑽石。王者榮耀排位的話我一天打兩三次排位贏了就收手。

    -我不知道某些人噴這個發這潛規則的人幹嘛。你是坑比呢。還是天美演員。我就不明白了。你遇到過這情況。有資格說話嗎。我敢說很多人遇到這情況才發言。而你們有些人一發言就說發這潛規則細節的人是殺幣。你們什麼意思?

    -自己看有沒有,賊雞兒XX94勝率降到54……

    -其實王者榮耀這個機制是對的,只不過你解釋錯了。天美匹配系統是根據你的評分匹配的,連續評分高可能匹配到評分低的,你不可能一直連贏也不可能一直連輸,你那個不拿人頭是讓評分低。好匹配到評分高的。

    -王者榮耀肯定有某種機制,讓你更長時間線上,類似街機拍撲克。贏幾把讓你高興,再輸同樣幾把讓你鬱悶回到原點,反覆折騰一陣,消耗了你足夠的時間了,再讓你贏幾把。其實就是對心理的掌控,形成心裡依賴。心理學被用在了很多的地方,遊戲業借鑑的最多。

    -王者榮耀機制是有的,不過應該不是看戰績,看勝率吧,高低勝率的分在一起很正常,,那些一隻連勝的,要麼不是單排,要麼是實力超過當前段位,,隨便一個單排王者,放黃金局勝率都不低於7-80%,強勢英雄更高。

    -這就是今天賞金連跪的理由?

    -確實是真的,我那幾個號就是這樣,一個勝率90,去單排一個個隊友不能見人。一個勝率30,給我的隊友都是大佬……

    -贏N局輸N局?不存在的,不可能的,贏一局,輸4局,沒有段位停留,只有不停掉段。

    表示進入無解的死局詛咒當中!

    怎麼辦,充錢嗎……

    下面聊點真正技術流的內容吧,供大家參考。

    -你贏了遊戲,相應的你的隱藏分也增加了,接下來的遊戲中你會匹配到和你的隱藏分相似或者更高的對手;反之,輸了遊戲,隱藏分就降低。

    這時候就有網友說了,也不一定是連勝之後就連敗啊,網上就有人連勝十幾甚至幾十局的。嗯,這種情況也是有的,比如代打的、高級別的玩家玩小號的等等;還有就是,三黑或者五黑的。

    -從頭看到尾,都是沒用的,王者榮耀這遊戲匹配是有機制的,遊戲開局就定好了順風逆風,對,就是開局設定全員隱藏霸服,逆風時系統給你降低攻擊力或者防禦或者其它屬性,今天用射手機緣巧合親眼見到的,第一波線,沒有英雄參與時我方小兵剩兩個對面還有三個,明顯打不過對面小兵。那局打野收了2人頭,後來上路被打穿,打野上單這倆被對面打成了狗。

    -王者榮耀系統肯定有個名單,是根據平均得分來劃分的。辣雞玩家平均一般都是3.0、4.0這個樣子,而高玩 一般則是12、13這個樣子。

    如果你持續保持高分的話 系統說不準會故意給你分配2~3個 平均只有3分的同段位玩家。這些玩家說白了和青銅沒有差別 ,之前玩的6,換人玩導致分數暴跌甚至有可能是殭屍號。很多主播看樣子不管什麼樣的隊友都無所謂,一般這樣的主播多是打野位,打野前期是可以決定戰局的。如果前期發育順利 開局就抓爆對面的射手或者中單,那麼就算隊友評分3.0,不是故意送人頭的話,打順風局3打5其實並不是不可能。

    而你再看看那些打上單的王者榮耀主播 如果遇到坑貨 雖然自己評分依舊很高,該輸還是輸,不過這種情況多數還是在白金、鑽石畢竟 3.0評分的菜雞,想上星耀那是相當的看臉的,總不可能把把都遇到大神強勢1打9吧。

    當然也不排除很多坑貨借別人的號耍耍,這種青銅的技術用別人星耀、王者的號坑人打王者榮耀排位,應該拉出去打死。

    我就遇到過王者榮耀星耀局3樓都說要ADC,結果一樓秒選魯班,開局 跟著花木蘭就去上路了,瞬間無語,這種肯定就是哪些小學生又借家裡親戚的號坑人了。

    王者榮耀輸贏不全看臉,自身實力也很重要,或許還需要那麼一點點持之以恆和平和的心態。

  • 10 # 時光隨心筆記

    很多人在玩王者榮耀特別是單排的時候會發現總是贏一局輸一局,或者連贏連輸,想要上分很困難,所以難免會覺得是遊戲故意在給我們匹配坑隊友,下面我們就一起來看一下到底是怎麼回事吧。

    一、匹配機制

    想要弄清楚這個問題我們先來看一下游戲的匹配機制,就是讓所有人勝率都維持在50%左右,這種匹配機制最大程度的保證了玩家數量,讓坑貨也有上分的可能,否則將有一大批玩家因無法上分而退遊。

    1、一般連輸四局之後大多會一直輸到七八局才會開始有轉機,系統會給你機會讓你贏幾把,讓你不會那麼灰心以至於解除安裝刪遊戲。

    2、經常拿MVP的玩家,匹配到坑隊友的機率更大一些。

    3、評分經常低於10分的玩家,系統已經判定你很坑,會把你匹配給一些玩的非常6的玩家,所以保持10分以內也是一個非常好的上分方法。

    4、英雄勝率和玩的英雄次數,又多又高的,會給你匹配坑隊友。用熟練度不高的英雄,會匹配到一些會玩的隊友並且敵方也不會特別厲害,遊戲需要多樣化,這樣遊戲才有可玩性。

    5、晉級賽敵方玩家匹配得會更強一點,這個毋庸置疑,早在LOL就有這種匹配定論。

    二、如何避免匹配坑隊友

    想要避免匹配到坑隊友,最好的方法就是五排,並且實力都非常好。

    總之玩遊戲的時候輸輸贏贏都是常有的事,遇到連輸也不要氣餒,總會有逆風翻盤的時候。

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