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1 # 自由本身就是條條框框
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2 # 北雲騎
我覺得的應該是遊戲中玩家群體的原因,同類型遊戲像lol和dota,都基本是具備一些操作基礎和經常玩的玩家固定群體,沒有一些太……的玩家,而王者榮耀上手簡單了很多,所以對玩家群體限制比較小,幾乎接近全民化,所以裡面玩家水平層次不齊,這就導致遊戲中經常會遇到各種掛機和坑,更有許多玩家直接手機給小孩子玩耍,就如我們常見的尿不溼群體,這就讓認真玩遊戲的玩家體驗不那麼好,而其他遊戲比如LoL群體年齡都成年或者接近成年,除了新手,都有一定基礎,而且遊戲操作性相對榮耀也豐富多了,所以我覺得這幾點是LoL玩家牴觸王者榮耀的一些原因。
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3 # 白天戀上黑夜
作為一個王者榮耀的多年玩家,阿彪在這裡發表一下自己的看法。
首先,我打王者也打lol,這兩個遊戲雖然說都是推塔類競技遊戲,但是王者榮耀與lol相比,lol的這個遊戲的競技性比王者榮耀強太多。這可以說是王者榮耀與lol之間本質上的區別。所以說lol玩家會抵制王者榮耀。
其次,很多的lol玩家覺得王者是盜版lol這款遊戲的。這讓他們形成了一種抵制的心裡。lol玩家從心理上就有了抵制王者的心裡!
再者,就是遊戲機制的問題,首先lol有很多的東西是王者沒有的,比如說:lol裡面的插眼,排眼,以及繞眼gank之類的。然而在王者榮耀裡面,要獲取敵方視野需要輔助去不停的遊走,探草,以及卡點,這是比較麻煩的一件事。還有就是王者榮耀相對於lol來說實在是小巫見大巫,王者榮耀操作性遠沒有lol那麼強。
關於王者榮耀蘊含的特徵符不符合當代人對於遊戲的需求這個問題。阿彪的見解如下。
王者蘊含的特徵肯定是符合當代人對於遊戲的需求的。
阿彪從以下幾個方面發表一下自己的看法。第一,作為現在最火的手遊,他的遊戲特徵肯定是符合當代人的遊戲需求的。第二,在王者這幾年的遊戲發展過程中,他的國際影響力不斷的在提升,遊戲中蘊含很多中國特色的元素,比如說三國的五虎上將,以及中國古代四大美女,甄姬的兩週年面板等等,充滿了中國獨特的韻味,時代感也一直在加強,這可以提升中國文化的影響力,這符合當代人的遊戲需求!
所以阿彪認為,王者這個遊戲是一個很出色的遊戲,雖然在某些方面做的不夠好,但是相比於他的優點,真的是無可厚非。
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4 # 橈魚兒
一、也許有些LOL玩家先入為主吧。
二、1.王者榮耀這款遊戲以時間較短、最大化的公平性、低門檻等優勢,比較符合當代人快節奏生活的遊戲需求。
2.間接發揚中國部分傳統文化,在其他遊戲沒有發揚,王者榮耀算是有超前想法,主動弘揚中國的英雄人物形象,讓更多人知道歷史人物傳奇。
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5 # NGA玩家社群
LOL和《王者榮耀》都是具有大量人氣的遊戲。身為手遊和端遊的佼佼者,因為遊戲的模式有很多的相似之處,因此總是會被玩家拿來比較,在比較的過程中,不知道何時生出了“罵戰”,兩個遊戲玩家之間並不能和諧相處,很多的LOL的玩家並不看好《王者榮耀》,甚至有很多的LOL玩家瞧不起《王者榮耀》。
產生這樣的情況並不是一句話兩句話能說清楚的,原因有很多種。首先是遊戲的難度差異性。雖然兩款都屬於5V5MOBA類遊戲型別,但是LOL的難度確實要比《王者榮耀》高出很多,LOL的操作更具有系統性,因此LOL對於玩家的技能要求很高。但是在《王者榮耀》中有很多的玩家甚至都還是小學生。
第二點:正版和高仿的區別。熟悉《王者榮耀》的玩家都知道,這款遊戲時騰訊遊戲中最具有代表性的遊戲之一——借鑑性比較高。《王者榮耀》中大部分的英雄都能在LOL裡找的明顯的原版英雄。很多的技能也是借鑑了LOL,這就讓很多的LOL玩家難以接受。
第三點:社會地位。我們都知道這LOL已經火了很多的年了,也有很多比較有名的國際聯賽,每一年也有很多的活動。雖然《王者榮耀》也有不少的聯賽,但是其影響力肯定是不如LOL的。
不過話說回來,雖然LOL佔盡了天時地利,但是對於現在很多的玩家來說,LOL缺少了一點“人和”,理由就是《王者榮耀》蘊含的特徵比較符合當代人對於遊戲的需求,那就是:全民性。LOL雖然有很多的技術性,競技性,但卻不適合所有年齡段的玩家,相比之下《王者榮耀》這一點在做的就很好,無論是青年人、中年人,甚至是很少進行對戰遊戲的女大學生和小學生都曾下載。
而且《王者榮耀》登陸和遊戲都很方便,可以隨時隨地的拿出手機來遊戲,缺少了系統的遊戲模式,消閒、和交際的方面被突出,所以也是吸引了不少玩家。而且現在很多玩家幾乎是在同時玩這兩款遊戲。難以區分兩者究竟誰好誰差。
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6 # 丁老師電競課堂
其實遊戲一直是存在“鄙視鏈”的,畢竟遊戲為了符合大部分人的口味,所以要儘可能的想下簡化,這也使得一些高難度遊戲玩家會不太喜歡低難度遊戲玩家。
兩款遊戲都是非常不錯的遊戲,可能只是因為有些許的相似之處吧在說這兩款遊戲以前我們先來聊一聊鄙視鏈,這個東西存在於各個地方,不僅僅是遊戲中能體現出來。
舉個例子,最一開始打帝國時代的都覺得玩魔獸、星際的低端,畢竟他們僅僅只能升級到3本,遊戲節奏“太快”,而且普攻的閃避機制交給了機率,而非是手速和操作。
之後魔獸玩家就覺得dota玩家低端,因為他們只需要控制一個英雄,而魔獸玩家需要控制很多片礦,有不同的思路和不同的打法。
在此之後DOTA玩家會看不起lol玩家,認為那個遊戲裡面所有的英雄都帶著dota英雄的影子,而且英雄的模型和手感都得到了最佳化,技能也成為了固定按鍵。要知道dota裡面英雄的技能按鍵都是不固定的,有些英雄因為按鍵比較舒服才成為了新手選擇。
而在LOL後面才有了對於王者榮耀的“鄙視”,不過回顧一下上文,大家都是被鄙視過來的,後面的遊戲也取代了前面的遊戲,這種情況僅僅是屬於一種發展潮流。
當然了,並不是說lol會被王者榮耀所取代,我的意思是未來遊戲會變得越來越簡單,上手難度會更低。
隨著生活快節奏的發展,大家沒有辦法在遊戲上耗費大量時間了,這也使得我們沒有辦法從“被虐”開始玩遊戲。
要知道在LOL出現以前,打人機都是一種比較困難的事情。不管是帝國時代、魔獸、星際還是說dota的AI。
都不像LOL的人機那樣容易輕鬆虐殺,這也使得當初玩家想要打贏人機都是一件比較困難的事情。
可能還有一點就是飯圈文化的普及吧,現在大家在網路上的言論非常自由,只要不說什麼違法的話,就算說再多的“甜言蜜語”都是沒什麼事情的。
這也使得大家在網咯上“誰也不慣著誰”,王者的玩家就認為王者榮耀好玩,其他的都不行。而LOL玩家則是認為王者榮耀太過於簡單。
總而言之,大家都有自己喜歡的東西,不要去為了維護自己的喜歡去詆譭別人的喜歡就好。
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這個問題我就是最有發言權的人群之一,因為我就是不玩王者榮耀,第一,超級看不慣視野問題,還有拉來拉去,第二,操作完全不習慣,習慣了LOL根本覺得王者操作不起來,另外需要弄符文之類的更加不爽,還有英雄也要重新瞭解,完全不理解對手的技能,還有就是面板居然能加攻擊,我的天啊,還是LOL好玩。