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1 # 愛宕機科技
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2 # 文小飛
大佬級玩家的創作靈感來源於團隊,當然不排除個人,有些是個人的做到了骨灰級玩家,畢竟是少數。團隊的話就很好想了,一個有了靈感,然後說出來萌芽,被設計不停的開發,不停的運作,最後達到一個完美的作品;對於個人而言,他們的靈感大多數來源於生活,來自於現實,很少來自於想象,因為憑空想象的出來的東西需要不斷地去加工,去創作。
靈感來自於生活對於個人來講,抖音了拍攝的都是一些農村或者是城市裡的一些日常瑣事,以及在自己的生活工作中遇到的一些搞笑的片段等,他們的靈感往往是在這些小事裡面體現出來的,只是在平時將自己的所見所聞以影片的形式展示給我們大家,有很大一部分的粉絲覺得很像自己的過往,往往很感興趣關注這些事情的發生。
靈感來著於現實抖音大佬們有一些是比較愛思考的,往往是想到了一些東西,然後去網上搜一些類似文章,加以生活中與自己相似的東西,然後將其拍成影片,作為傳播自己的一種想法,往往這些東西又都比較接近現實,所以被人們所關注。而對於一些寫小說和網文的朋友們則不一樣,他們側重於想像,所寫的內容往往脫離於現實,與玄幻相應,就導致了這些迷茫的人關注與他們。
大佬們的靈感都是來自於生活和現實,來自於想象的內容成為大佬的極少,除非想象力十分的豐富。
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3 # 林子玉兒
其實吧,我認為這個問題就在生活當中。有一句話說的好,藝術來源於生活,且高於生活。這些東西都離不開生活的方方面面,雖然說抖音和藝術是完全不同的兩個領域,但是抖音的包容性極強,裡面也包含了有藝術,比如說像舞蹈,繪畫等等等等,這些抖音也就是一個呈現藝術,和反映我們平常生活的一個平臺,所以我認為這些都是來源於我們的日常生活,
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4 # 李梓赫
第一,研究平臺的規則,演算法機制。跟著平臺的政策做內容。
第二,有精準的定位。在做內容的過程中不斷完善定位,定位就是做減法。
第三,做內容的方法。透過對爆款內容的研究,把爆款的邏輯進行拆分,尋找適合自己的內容公式。這就是外行看熱鬧,內行看門道。
除了上面講的科學的方法,接下來聊聊做抖音的靈感從哪裡來?
1.日常的短影片營銷經驗積累,可在在你吃飯、走路、洗澡的等非工作場合忽然你對內容和創意有了新的想法,這個時候你要隨時拿手機記錄下來,靈感轉瞬既逝。
2.多和專業的人溝通,好的內容創意是碰撞而來。
3.最好的靈感就是源源不斷的學習。
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一般播放量很高的作品都是某個工作室,或者某個小團隊做出來的。
一方面質量好,另一方面有助推。
從靈感上說,團隊裡有人專門策劃,就好像廣告公司寫文案的,天天就是動筆寫創意的,所以這是個天賦問題,也是體力活。
另一方面,有助推,有不少不錯的作品,但是因為沒有那麼多流量引導,所以並沒有成為熱門,這也是有可能的。
總的來說,當你把樂趣變成工作,靈感就是不得不有的東西,想不出來別睡覺!