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1 # 王者榮耀空城
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2 # 掃地焚香絕境
你自己打的再好,也是白扯,雙方實力都差不多隻是前期節奏沒起好,你拖,就是給他們發育的機會,等他們6神,你後悔也來不及,叫馬華騰都沒用
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3 # 一點好心情啊
記得一個朋友說過:王者這種,其實就是比較雙方煞筆的數量。要是己方煞筆數多於對方,遊戲就會比較艱難。而對於能C的人,就看你能平均給傻逼多少容錯。
其實,對於這種情況,建議停下來,或是換換英雄,換換位置。畢竟系統會這樣認為:我都分配了這些妖魔鬼怪給你,你還能C,那就再帶帶更坑的哈
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4 # 是啊森呀
遊戲會匹配相應實力的選手去衡量遊戲的公平競爭,團隊遊戲光靠一個人的帶動是很難贏的,所以有時候能躺,何必carry呢
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5 # zzjj723
你可能對carry有點誤解,一個人的順風局不叫carry好吧。
控龍,推進,gank,對線優勢,開視野切入團戰,用自己的經濟優勢帶動團隊的經濟與節奏。一個人順不是順,一個人帶著全隊順,才叫carry。
打個比方,你玩邊,你把對面邊殺穿了,然後你就覺得自己吳迪了,結果對面四五個人過來把你圍了,你就懵了,大喊一聲怎麼這麼多人啊,這隊友看不住人啊怎麼。
你玩射手,把對面射手塔推了,前期打野抓你你還沒死,你就膨脹了。你就開始到處刷,自己這路刷完去中路刷,中路刷完自家野區刷。等你刷舒服了,覺得自己吳迪了,然後在河道橫著走,結果被人給圍了,死了一次直接一波水晶爆炸,然後來了一句怎麼沒人保我呀這lj隊友。
你玩打野,刷完一波野,gank成功了,見誰殺誰,感覺自己吳迪了,龍什麼都不管,就看著手裡的七八個人頭樂樂呵呵,最後人家帶著主宰到你家水晶前,對面二塔都沒掉呢。你上來一句,這射手hp吧,不推塔的嗎。
總而言之啊,這carry是取得團戰勝利後的控龍和推進不是人頭數。是隊友間的相互支援的共同經濟不是無情蹭線和無腦刷野拿出來的離譜經濟。是每一次的探出視野,每一次的精彩開團與切入,不是各種王的亂殺。
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6 # WHN丶韋神
最好跟隊友溝通畢竟這是五個人一起的遊戲不是一個人的遊戲,陣容配合上面都可以決定一把遊戲的勝負。多溝通多配合。上分不迷路
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7 # 優雅夢想家GZ
這個是遊戲機制,如果你一直贏的話,後臺為了不讓你認為遊戲太過簡單,放棄遊戲,就給你安排一些厲害的對手跟差勁的隊友,這樣遊戲輸了,但是你又覺得你不應該輸,激發你玩遊戲的鬥志,不知道你有沒有發現一個問題,就是越輸,越想贏一把,結果就是一直輸,就是這個道理!合理安排遊戲時間,你可以打幾把匹配,連輸的那種,然後,去排位你會發現,咦不用我費勁,遊戲就贏了!記得關注我!
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8 # triangleac
王者榮耀是個團隊遊戲,也是個人能力的展現。你能把把carry說明你的水平也是比較好的,但請不要忘記這是個團隊的遊戲。你發育的同時也要兼顧隊友的發育,隊友的經濟好起來了,打團就會輕鬆很多。雙拳難敵四手,你一個人確實可以隨便單殺對面的,但如果你隊友經濟不好,對面的隨便一個也可以單殺你隊友。這樣的話打團必輸,你一個人面對對面5個人時,敵人一個放一個技能你都涼了,還怎麼贏。因此隊友的配合是十分重要的。第二,王者榮耀是個推塔遊戲,每次打團贏了後,要抓緊時間推塔,能推就推。要不就把對面的資源全搶了,不斷的擴大己方優勢。要不然等對面緩過氣來,後期就是一波團的事了,所謂勝者為王,敗者為寇,贏了就是自己的。
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9 # 遊戲魔窟
王者榮耀作為一款火爆的手遊.
有其原因的:
1、其匹配演算法相對比較智慧(但是還是有部分網友會噴,待會我會說匹配的部分原理)
2、其好看的面板英雄(很大一部分迷妹和迷哥們,對其中毒很深(沒有貶義))
3、團戰遊戲,能1-5個宅男宅女一起玩耍,而且易學,基本上1小時就能學會基本手法
4、其激勵體系和排名(這裡就要說:排名是按季的,不打就會往下掉)好多朋友之前聊天就是你什麼段位,帶帶我/你
好了,言歸正傳,
一、我們聊聊如何能保星、和得星(下面講匹配規則)
從五個維度評分:生存、輸出、KDA、團戰、發育
相信大家
1、贏、輸(如何能將評分拿到較高位子)
A、首先不要送人頭、這個是會影響到你所有維度分數
B、輔助系英雄,儘量給多的隊友輔助(前期最好跟輸出,這樣兵線和人頭、塔等經驗和金幣能分的多些)
C、刺客系英雄,儘量多給己方英雄擴大生存空間(防止敵方刺客偷襲、壓縮敵方脆皮英雄生存空間,讓他們只能呆在塔裡,不敢團戰和打野),還有就行多收割野和暴龍/君
D、輸出系英雄,儘量發育,快速完成出裝,形成輸出壓倒性傷害,在未得到輸出前,切不可團戰,不然隊友可能因為您輸出不夠還得保你,導致團滅的風險
E、法師系英雄,可團戰,可單V,最重要的是,且不可孤身一人進地方野區,所有活動靠近己方塔附近的草叢中(等待地方英雄進入圈套,對其秒殺),或者在隊友輔助下,方可出擊
F、坦克/戰士系英雄,主要就是快速出防禦裝,吸收敵方傷害,必要時可為了隊友撤出包圍,以性命擋住地方進攻(前提是隊友們值得你豁出性命,別你豁出性命,他們還是送了人頭,那就尷尬了)
G、裝備出的差不多,就可以適當團戰(切不可,每次都死在團戰中,還老鼠撈著刀找貓)
H、推塔,一定要推塔,這本身就是推塔遊戲,帶兵線,脆皮就不要深入,坦克/戰士/輔助和刺客可適當點塔
來來來,知道你還不清楚,出圖(對應的英雄,多多的參加相應的任務):
做到以上幾點,即使輸了,你的星星也還是那個星星
從這些設定中也可以看出,不同的英雄進行調整之後可以避免很多問題,比如為了拿更多人頭沒人願意坦克輔助,在經過這些改動之後基本不會出現那種情況下。而且在瞭解這個機制之後提升金牌的獲取機率,在新賽季勇者積分調整之後,還可以得到更多的積分加成,上分自然也就更容易了,遊戲體驗自然也更好了(當然,tim天美還是有演算法漏洞,就在網友的吐槽中,慢慢改進吧)。
二、王者是怎麼進行隊友匹配的?
1、打完一場5V5後,將獲得一個得分,贏了最多+3分,最少1分,輸了最多-3分,最少-1分。
2、如果你贏的越多,比賽匹配等級得分就越高,那你將面對的挑戰也就越強,這也就意味著為什麼說連敗或者連勝的情況。
3、MMR演算法,中文譯稱為“比賽匹配分級”。它有一個值,初始為0,每贏一局,MMR值會有相應的提升,局內表現越好,MMR增加越多;如果輸了則相反。
4、elo演算法,是保證遊戲匹配公平性的重要技術之一。這個演算法也稱為“五五開”演算法,就是說當兩隊分差小於某個數值時,兩隊的勝率區域50%(即理論公平)。下圖中,D是兩隊的分差,Ea與Eb是兩隊的勝率,可以看到只有分差非常巨大的情況下,才會出現壓倒性的勝利。
結合以上幾點,只要在玩家的MMR降到一定程度,那麼匹配到的隊友基本都不會太坑。而常見的排位一勝一負波動的情況正是最好的佐證!
三、下結論
那麼就可以推算出樓主老輸的原因:
1、樓主有點實力,但是不足以帶動隊友
2、樓主實力欠缺,隊友帶不動
至於哪個,需要樓主自己評估(此處沒有任何惡意,大家切勿歪曲分析結果)
碼字不易(覺得還行,給個小贊讚唄)
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10 # 沐歌的直播號
首先要明白一件事,c不代表就能贏。
按照你所說的把把c,那就要思考一下為什麼你們團隊明明是優勢缺贏不了。
如果是你一直拿人頭從不讓經濟給隊友也不去做事(比如拿野區資源,防禦塔之類的)輸是很正常的 。
畢竟不是誰都可以把把1v5
建議可以多去看看主播們在優勢的情況下是怎麼做的,記得重點是看他的思路,是看他是怎麼穩住優勢,擴大優勢帶領團隊取勝的。
希望這些對你有幫助!
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這不是一個人的遊戲,有時可能太注重個人操作了吧,而忘記了團隊的重要性,比如喜歡玩戰邊的選手就是這樣,你可以試著切合團隊使用一下坦邊。其次可能你不是屬於這個段位的,你的實際操作遠高於這個段位,然後系統就會預設給你匹配一些實力較差的人以達到遊戲平衡。