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  • 1 # 樑子說遊戲

    期盼已久的王者榮耀s17賽季終於在今天更新了,這次更新改動的地方還是挺多的,下面來一一盤點一下需要注意的地方。

    分路更名:對抗路/發育路

    對抗路/發育路地形調整

    對抗路地形相對於原來版本,草叢離兵線更近,防禦塔更遠,這樣就增加了對線的危險性。發育路則恰恰相反。

    對抗路/發育路兵線調整

    對抗路的遠端兵會附帶一個回覆血包,擊殺會為周邊生命值最低的英雄3%的最大生命值回覆,適合雙方火拼。

    發育路的遠端兵會附帶額外金幣獎勵,擊殺會獲得額外50金幣獎勵,適合需要發育的後期英雄。

    值得注意的是第4分鐘炮車的加入將會替代帶帶有效果的遠端兵。各位玩家得珍惜前三分鐘發育路遠端兵帶給我們的對外經濟。

    王者新生物的加入

    風暴龍王

    風暴龍王第一次出現在王者榮耀裡,還不被我們大家熟知,我們先看下擊殺風暴龍王后帶來的buff效果吧

    風暴龍王的buff效果相信會是玩家必爭的,到時候又會掀起怎樣的“血雨腥風”?自我感覺風暴龍王的buff比大龍的buff要實用,因為buff效果直接作用到了英雄身上。

    視野之靈

    當一方邊路的二塔被破之後,會在二塔的殘骸上重新整理一個視野之靈,英雄只需在二塔旁邊站兩秒就能啟用視野之靈,視野之靈有陣營歸屬,紅藍雙方只能啟用屬於己方的視野之靈,視野之靈會沿著固定路線巡邏,巡邏三次後消失,3分鐘後會再重新整理。

    河道之靈

    這次更新對邊路做出了挺大的改變,帶有特效的遠端兵的出現,以及早已經存在的河道蜥蜴,導致地圖醫院傾斜於邊路,為了彌補中路就增加了一個河道之靈。中路河道之靈定位為偏團隊的資源,更胖的提醒更加抗揍,建議中路和打野一起擊殺。

    二塔減速機制

    當二塔被擊破時會在原地辦法一次大範圍的範圍減速,只能兵線生效,降低周圍小兵60%的移動速度持續10秒。減速機制的出現會在遊戲時劣勢方有更多的喘氣機會。

    小兵出生點調整

    發育路和對抗路的兵線會更遠離中路兵線,保證新出生的小兵能順暢的移動到對應兵線上,避免擁擠在一起。

    一些英雄也做了調整,調整的英雄有狂鐵,虞姬,百里守約,花木蘭,哪吒,馬可波羅,雅典娜,羋月,孫尚香,張良,馬超,小夥伴們可以進遊戲看下英雄都做了哪些調整。裝備調整,調整的裝備有血魔之怒,風靈紋章,奔狼紋章,風之輕語,救贖之翼,星之佩飾,星泉。

    新增裝備:衝擊鎧甲以及各種飾品的增加和虛擬站戰旗面板。

  • 2 # 包房看球

    關於這個問題一竅不通啊!

    王者榮耀,更新對於玩家來說,肯定是四大歡喜,玩法很多,流暢度也更好。

    不過,在這裡提醒一下,不管是遊戲變得更好,還是怎樣!建議玩家適應的去玩,不要耗費太多金錢或者時間。

    這是,一位不懂王者榮耀,初衷

  • 3 # 紫楓堂

    ,王者榮耀S17已經上線體驗服了,正式服預計下週也會更新,下面給大家帶來S17賽季的更新內容,一起來看看吧。

      (一) 新賽季開啟

      本次版本更新後,我們將迎來S17賽季的開啟

      在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則

      (二) 年度主題系列賽季

      王者榮耀四歲了,排位賽也經歷了正式的16個賽季,從新的一年開始,我們將會為每一年的排位賽賦予一個主題,每個年度的主題都會包含四個賽季

      S17以前的賽季,會統一歸為一個主題下:榮耀啟程

      而我們的首個年度主題名為------鳳儀之詔

      "晦日之期,天地晦暗不明。長安設千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦"千燈奪魁",遴選出優勝者賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁。"

      同時,一些系統我們也會同步進行最佳化

      1. 王者印記

      玩家獲得的王者印記數會一直累積並展示在王者印記上,而從s17賽季開始,同一個年度主題下的王者印記會擁有專屬造型,並在每次進階/首次達成榮耀王者時外型會發生進化

      若能夠集齊同一年度主題下的四個王者印記,則會在主題賽年更換時獲得一個年度限定面板

      透過個人主頁的王者印記圖示入口進入到專屬的印記展示介面

      2. 比賽資訊

      比賽資訊介面以年度主題進行分類,並且S17賽季開始,新增MVP、金牌數、探索度記錄,達到王者段位後會新增王者星數的記錄

      3. S17賽季的獎勵面板夏侯惇--朔風刀

      獲取方式:玩家在S17賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得。

      4. 大廳

      排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定面板,將熟練度、榮耀戰區、排行榜、比賽資訊入口收入"榮耀記錄"下

      5. 場景探索

      從S17賽季開始,賽季結算的賽季獎勵移動到場景探索中

      每一個物件元素在解鎖後都會獲得鑽石獎勵,同時解鎖最後一個物件元素時會獲得屬於賽季面板英雄的專屬獎勵(本賽季為回城特效),當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續面板上線而更新。

      同時,大廳的背景會發生一些有趣的變化

      6.榮譽挑戰

      賽季面板作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望它作為收藏,更希望作為榮譽的象徵,對本賽季征戰沙場的玩家們給予一個實力的認證

      每個賽季玩家的最高段位達到最強王者時,會獲得榮譽挑戰任務,完成任務可對賽季面板標籤進階

      透過達到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰值,總計超過120後賽季標籤進階並獲得特效

      五、新玩法王者模擬戰上線

      (一) 玩法概述

      (二) 機型要求

      【王者模擬戰】模式對於手機效能有一定要求,建議召喚師手機滿足以下配置:手機記憶體滿足2G及2G以上

      溫馨提示:請不要擔心,該模式並不會影響您其他遊戲模式的流暢體驗。"王者模擬戰"模式僅佔用手機部分安裝儲存空間,對執行其他遊戲模式沒有效能影響(卡頓、掉幀),同時玩家也可以選擇解除安裝"模擬戰"的單獨安裝包

      (三) 進入王者模擬戰

      進入王者模擬戰玩法大廳,與其他7個玩家隨機進行匹配或排位(也可選擇兩人組隊形式進入);

      透過大廳的快捷入口或者永珍天工入口進入後,選擇王者模擬戰

      進入大廳後,可選擇訓練營挑戰人機或者快速開始進行遊戲,同時也可以選擇雙人組隊玩法。

      也可以選擇排位賽或者休閒賽挑戰

      (四) 單人模式

      1、 遊戲正式開始,購買心儀的英雄,將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位(注意保護後排);

      不知道購買什麼英雄可以關注英雄頭上的推薦標籤,並可以選擇想玩的陣容一鍵預設;

      注意:所有人的英雄是從同一個牌庫中抽取,棄掉與售出的牌不會再抽取到,但可以在棄牌庫中重置回牌。

      2、 每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量;

      3、 血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。

      如何提升隊伍的戰鬥力?

      1、 升星:每購買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的英雄;

      2、 羈絆:每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一定數量會啟用羈絆效果;

      3、 裝備:野怪回合,戰勝會獲得抽取裝備的機會,每次三選一。裝備會自動分配給最適合的英雄,也可以手動調整。並且隨著野怪的強大,掉落的裝備也會越來越好;

      4、 升級與天賦:花費金幣手動升級隊伍等級,隊伍等級越高,可以上場的英雄越多;

      5、 每次升級會獲得固定天賦點。並在隨機出現的三個天賦技能中,選擇其一加點;天賦分為通用型、英雄羈絆型、職業強化、主動技能;

      6、 我們還為玩家準備了一鍵佈陣的功能,當局勢緊張時可以利用一鍵佈陣快速將棋子放置在一個合適的位置,甚至在同一個陣型中還會有不同組合方式,讓玩家可以快速的影響戰局

      如何證明自己的實力?

      玩家可以透過參加排位賽,向更強的對手挑戰。

      王者模擬戰的排位賽,與王者峽谷的排位賽機制非常相似,便於玩家們更好的熟悉。以每局排位賽名次結果增加或者減少段位分,從青銅逐漸晉升為白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀和王者段位。

      (五) 雙人組隊模式

      雙人組隊玩法與單人模式最大的區別在於,此模式中玩家將兩兩組隊,共4個隊伍8個玩家進行對戰,隊友之間可以相互贈送英雄和裝備,同時隊友如果被淘汰,將可以花費自己的一定血量救助隊友,

      組隊模式中,實時排行由自己和隊友的總血量決定

      隊友之間可相互贈送英雄和裝備,也可以向隊友索取英雄

      更多資訊請訪問王者模擬戰專題

     (六) 王者模擬戰排位賽(測試賽季)

      初始賽季為測試賽季S0,我們會在測試過程中逐漸解鎖新的內容。

      搶先服會直接開放三天排位賽,三天後關閉(段位保留),等待正式服釋出後一同開啟

      1、玩家在王者模擬戰中會採用新的段位分機制,共分為7個大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀和最強王者,每個小段位之間相隔100分,其中前2個大段位均有3個小段位,榮耀黃金和尊貴鉑金有4個小段位,永恆鑽石和至尊星耀有5個小段位。而達到最強王者段位的玩家,物理大區排名達到前一萬名時,可晉升成為榮耀王者

      2、從鉑金開始,前四名玩家會獲得段位積分,後四名玩家會扣除段位積分(在八名玩家段位相同的情況下),不同段位下玩家獲得/扣除的段位積分系數都是不同的,段位越高,對玩家實力的要求會越高。

      3、每局除遊戲結束時的排名外,玩家獲得成就會額外得到段位積分,首次獲得成就時會獲得大量的段位積分,等級越高的成就會給予玩家越多的段位積分,所以不僅要贏,還要贏得漂亮!

      4、達到黃金、鑽石、王者段位時會獲得指定生涯稱號(測試賽季可用)

      5、大段位保護:需要注意的是與王者峽谷排位賽不同,在王者模擬戰中大段位是不會降級的

      即:當玩家升入星耀段位後,即便多次輸掉比賽也不會重返鑽石段位

      (七) 精靈系統

      1. 精靈獲取和使用

      首批精靈"鯤"、"玉仔"和"阿雞"將在王者模擬戰中出現!

      精靈獲取:

      進入王者模擬戰模式主介面完成引導即可獲得精靈:鯤(☆)

      其餘精靈開放時間和獲取方式詳見官方活動公告~

      精靈使用:

      可前往【王者模擬戰】頁面的【個性化】-【精靈】分頁中檢視精靈的形態。使用精靈後,局內每回合的戰鬥結算,將變為雙方精靈間的互相戰鬥!究竟誰的精靈更勝一籌,試一把就知道了!

      小提示:

      局內如果取得連勝,你的精靈將會發生變化哦~

      更多的精靈正在緊鑼密鼓地設計製作中,請留意後續相關公告。

      2. 移動

      精靈可以在擺放階段進入棋盤區域進行自由移動

      當然為了避免戰鬥時對於戰場的干擾,在戰鬥開始前它會回到等待區域OB場上的局勢

      移動方式:

      3. 上場方式

      自動上場:

      當然當你覺得精靈需要安靜的呆在待機區域時,也可以將其限制在原地

      手動上場:

      當關閉了自動上場功能時,也可以透過選擇拖動操作來將其放入棋盤

      需要注意的是精靈上場後只能透過開戰前自動返回,以避免拖動操作與棋子操作相互干擾

      (八) 模擬戰棋盤系統

      為了各位召喚師更好的體驗王者模擬戰,我們增加了模擬戰棋盤,召喚師可以獲得棋盤並在管理介面進行穿戴和更換,快為您的模擬戰更換心儀的棋盤吧~

      具體產出方式詳見相關活動公告~

      (九) 棋子換膚

      1. 面板設定

      為了使各位召喚師更好變現自己的棋子,滿足個性化需求,我們增加了棋子換面板的功能,各位召喚師可以選擇自己已有的英雄面板/體驗卡進行2、3星棋子的外觀更換,來裝飾自己心儀的棋子。值得注意的是:

      英雄的1星外觀不可進行配置;

      2. 面板體驗卡使用

      面板體驗卡也能在模擬戰中使用,但面板體驗卡到期後,進入局內會自動替換為經典面板

      3. 批次設定功能

      我們還為召喚師們設定了一鍵替換的功能,並搭配了不同的邏輯,讓玩家可以輕鬆一鍵配置。

      --批次設定中,若沒有當前選擇的品質面板,將自動更換為已有面板中的最高品質

      --批次設定中可一鍵將指定星級的全部棋子進行更換,也可以針對單個棋子進行定製化更換

      (十) 限時積分系統

      我們增加了了模擬戰限時積分系統,為各位召喚師們準備了豐厚的任務獎勵,召喚師們在活動時間內透過完成每日/每週任務即可獲得積分,積分達到一定數值即可領取對應獎勵

      積分任務

      每日任務:每天0點重新整理,每天隨機重新整理3個

      每週任務:每週一0點重新整理,每週固定5個

      注:

      1、任務完成後需召喚師們手動領取積分

      2、跨任務週期時,需重新進入模擬戰玩法大廳,進行任務重新整理

      3、每日/周任務完成但未領取時,將在下個任務週期登入時進行郵件補發。

      活動時間

      任務結束時間到達後,將不再重新整理任務,不可完成任務,獎勵結束時間到達後,活動將關閉,未領取的獎勵將在各位召喚師下次登入時進行補發。在兩個結束時間期間,大家仍可以領取積分獎勵。

      六、變身大作戰活動玩法上線

      峽谷慶典即將開始,大龍,小龍歸來!限時活動玩法:變身大作戰搶先體驗開啟!

      在這場慶典中,英雄們將會透過一個特別的儀式,以紀念離開的老龍,並迎接峽谷的新生。他們收集"記憶碎片",獲得過去的大龍和小龍們的祝福,並隨機變身成其中一位來作戰。

      英雄們可以在峽谷中變身的分別是二代小龍,三代黑暗小龍和四代大龍。召喚師們應該對於上一代的黑暗小龍和大龍並不陌生,畢竟他們才剛剛於今年的1月離開王者峽谷。

      本次玩法搶先體驗開放時間為:10月9日~10月13日,體驗結束後,將於週年慶期間正式開啟,具體開啟時間和相應獎勵,敬請關注後續官方公告。

      1.變身大作戰會在10月8號先開啟預約,並將在9號正式開啟

      (一) 玩法介紹

      1. 變身大作戰將在召喚師們最熟悉的5V5王者峽谷進行,玩家在峽谷中完成不同事件獲得足夠的記憶碎片後即可解鎖變身技能,使用後可以隨機變身成二代小龍,三代黑暗暴君或者四代大龍中的一員,並控制他們作戰。

      變身技能未解鎖時:

      變身技能槽位蒐集記憶碎片:

      2. 除了專屬技能之外,變身後的大小龍有著比英雄更強的各項屬性,這段時期沒有變身的英雄儘量避免和他們發生正面衝突哦!

      不過需要注意的是,變身時間達到1分鐘或者被擊殺的話,就會重新變回英雄,之後需要重新收集記憶碎片,才能再次變身!

      且在變身的狀態下,是無法收集記憶碎片的。

      所以各位召喚師也一定要把握好自己變身的時機和時間哦!

      3. 變身技能獲得碎片的方式:

      變身技能解鎖後後點亮:

      4. 二代小龍:擁有優秀的機動和傷害能力(二代小龍上一次出現在王者峽谷已經要追溯到2016年了,各位召喚師們要珍惜這次機會哦!)

      5. 三代黑暗小龍:位移能力傲視峽谷生物

      6. 四代大龍:作為曾經的峽谷領袖,擁有卓越的控制能力

      (二) 參與方式

      進入方式:

      第二步:進入變身大作戰組隊介面

      (三) 新增傳送技能

      部分老玩家對傳送技能應該有一些印象,之前我們在體驗服測試過這個技能,這次傳送技能會加入到變身大作戰的玩法中,供大家使用(其他模式體驗不到哦)

      選將介面進行選擇

      在王者中一共有兩種傳送方式可以使用:

      第一種:即時傳送:展開大地圖的傳送方式

      3. 傳送大地圖可傳送元素

      A) 我方防禦塔

      B) 我方兵線小兵

      第二種:精確傳送:移動小地圖鏡頭的傳送方式

      1. 當玩家佩戴了傳送,並且使用小地圖移動鏡頭,鏡頭內出現了可傳送的目標時

      小tips:

      (四) 獎勵獲取

      參與變身大作戰,變身成大龍小龍並擊殺敵方英雄,即可獲得相應的獎勵哦!

      PS:正式服上線變身玩法時,搶先服預約獎勵和參與獎勵將與正式服同步更新~具體請關注正式服上線公告!

      七、 S17榮耀戰令更新說明

      S17新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登入遊戲即可免費啟用全新版本的榮耀戰令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,此外本次更新後將在進階線獎勵中加入全新的成員-拖尾特效,歡迎大家來體驗哦~新賽季戰令內容如下:

      (一) 精英版榮耀戰令

      精英版戰令中的永久英雄與永久面板、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每週可以領取周簽到寶箱,進階後每週還可領取更多經驗哦~

      1. 永久英雄(六選一)更新為:

      蔡文姬、張良、劉備、夢奇、阿軻、裴擒虎

      2. 永久面板(六選一)更新為:

      程咬金-星際陸戰隊、露娜-哥特玫瑰,劉備-漢昭烈帝,太乙真人-圓桌騎士、弈星-踏雪尋梅、狄仁傑-錦衣衛

      3、精英版獎勵線延長

      本次更新後精英版將新增4個等級的獎勵!在60級滿級獎勵的基礎上,65級、70級、75級、80級將各增加1個新的蜀繡禮包(有機會獲得全新永久回城特效),喜歡的召喚師不要錯過哦~同時蜀繡禮包也將上架戰令兌換,戰令兌換中將不定期更新商品,詳情請檢視後續官方公告!

      (二) 進階版榮耀戰令

      S17進階版榮耀戰令的兩款戰令限定面板、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

      S17進階版榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)--勇者品質面板,周瑜-赤蓮之焰

      (赤蓮之焰爆料後,我們根據玩家們的反饋,優化了周瑜的特效表現和模型材質,希望給大家帶來更棒的體驗!)

      S17進階版榮耀戰令80級獎勵--史詩品質面板,蘭陵王-馴魔獵人

      和此套面板擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊殺特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們透過升級戰令等級便能獲取。

      S17進階版榮耀戰令獎勵--伽羅星元面板一套,提升等級即可獲得哦,本次4個部件為戰令首發,以後會在商城上架更多星元部件,具體上架時間請留意後續官方公告~

      S17進階版榮耀戰令120級獎勵--拖尾特效-彩色泡泡

      本次還有全新局內表現-拖尾特效登場,從泉水出發即可觸發全新的彩色泡泡特效表現,進階後戰令達到120級即可擁有!同時從85級開始到115級,每5級新增了1個蜀繡禮包(有機會獲得全新永久回城特效)~

      (三) 典藏版榮耀戰令

      典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

      (四) S17賽季戰令限定獎勵後續產出方案

      榮耀戰令S17賽季結束後,S17賽季的戰令限定面板(周瑜-赤蓮之焰、蘭陵王-馴魔獵人)和S17賽季的進階版戰令專屬獎勵(伽羅星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S17賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

      返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱機率會在上架時於官網進行公示),S17賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S18賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上架。

      溫馨提示:S17賽季榮耀戰令具體結束時間請關注遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

      (五) 部分戰令任務說明

      2. 挑戰任務:再往上一步(較上賽季結算提升5排位星數或提升至榮耀王者)任務

      備註:在各位召喚師上分跨段位時,會提升兩顆星哦~

      八、 綜合調整

      (一) 新增基礎操作設定

      新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

      (二) 開局原價出售裝備

      玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關注的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

      為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價格將恢復正常;需要注意的是,這個功能在高地範圍內生效

      (三) 峽谷分路相關係統整體調整

      在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

      首先我們對遊戲分路命名進行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為對抗路,原下路(藍方)名稱調整為發育路,其餘分路命名保持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

      然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

      1. 匹配成功介面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

      2. 匹配/BP介面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

      3. 分路指引功能

      選定英雄後,介面將出現不同英雄的預設分路指引介面,幫助召喚師更好的知曉當局分路情況,當然也可以再分路調整裡調整分路情況或關閉該分路指引顯示

      4. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示

      遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家多多體驗~

      (四) 新增技能標籤顯示

      熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一環。而瞭解英雄各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

      此次更新之後,我們將最佳化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標籤提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能透過技能標籤大致理解不同技能的主要效果。

      考慮到不同召喚師對技能標籤的需求是不同的,該技能標籤在鑽石及以上分段為預設不顯示,在鉑金及以下分段為預設顯示。各位召喚師可以在通用設定中進行調整。

      (五) 結算金銀牌評價調整

      在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業--金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌法師;

      同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用資料;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續探索;

      (六) 結算MVP演算法及展示最佳化

      在一局遊戲結束後,表現突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴於一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現的評分系統。

      在這個版本中,我們對整個結算評分系統做了一次較大的調整:

      演算法層面--我們引入了"控制""治療""傷害轉化比"等更多的資料指標,並透過更先進的智慧演算法來標定各個不同英雄的評分引數。

      表現層面--我們在結算環節中,為每個英雄定製了專屬的"成績單"。這上面展示的都是我們透過英雄特性和大資料分析確定的,對特定的英雄最重要的資料。

      例如:作為射手的百里守約,重點資料是"輸出""擊殺""對防禦塔傷害""傷害轉化比""死亡次數";但作為坦克的項羽,重點資料則是"承受傷害""助攻次數""每死承傷""控制時長"和"參團率"

      同時,在最後的結算資料介面,我們會展示所有英雄的更多資料,方便大家更好地去對比分析自己和他人的表現。

      此次新增的資料有:傷害轉化比,每死承傷,野怪經濟,補刀數,控制時長,治療量,對防禦塔傷害。我們後續還會加入更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(例如盾山的格擋次數、明世隱為隊友增加的輸出等)

      王者榮耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現。評分演算法的最佳化將是一個長期的工作,我們會持續聽取大家的反饋和建議,爭取能為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的"成績單"。

      (七) 對局環境最佳化

      1. 信譽系統介面最佳化

      信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次最佳化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先順序的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人資訊介面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

      我們對信譽系統介面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

      在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的資訊。

      在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

      2. 信譽等級及信譽經驗的數值範圍調整

      在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經驗是一樣的,而為了符合"等級越高升級越難"的設計,信譽經驗恢復的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處於不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經驗恢復速度是不同的。

      我們認為這樣的數值規則較為複雜,所以重新定義了信譽等級和信譽經驗的數值範圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經驗將是逐漸遞增的,這樣的設計調整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經驗是差不多的,更利於召喚師們理解整個信譽等級的規則。

      當前每個信譽等級對應的信譽經驗範圍和升級所需信譽經驗如下:

      3. 信譽等級查詢頁面展示最佳化

      我們希望透過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,並透過積極健康的對局行為挽回信譽等級。

      新的查詢頁面正在做最後的除錯,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之後全量上線新的查詢頁面。

      4. 信譽積分扣分和恢復上限調整

      我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對於這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對於高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。

      也就是說,如果A玩家平時表現良好、違規率低小於3%,B玩家頻頻犯錯、違規率大於15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。

      同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望透過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

      5. 結算介面增加違規行為展示

      如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統發現有違規行為,在新版本的結算介面中會對具體的違規行為進行展示。

      6. 排位賽徵召模式全能召喚師靠後選擇英雄

      我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設定自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:"有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!"

    我們在新的版本中做了調整:讓選擇"全能"的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著"全能"召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望"全能"召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著"全能"召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能剋制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果"全能"召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用"幫搶"功能,盡力幫你搶英雄的。

      當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

      當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

      (八) 局內表現道具穿戴體驗全面最佳化

      1. 新增"多英雄專屬"類道具

      為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的型別,支援指定的若干英雄使用。

      本次S17排位賽系統產出的"鳳儀之詔"回城特效,就是鳳儀之詔系列面板對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續面板上線而更新。

      2. 局內表現道具穿戴流程最佳化

      大廳-揹包介面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】型別,則可以選擇"單英雄使用"或"多英雄使用"兩種穿戴方式--

      英雄-定製介面的穿戴邏輯,與揹包一致。

      (九) 王者時刻

      為了幫助召喚師們製作出更精彩有趣的王者時刻影片,這一次我們對王者時刻做了重磅更新。

      1. 創意編輯功能

      其實很多人都希望把自己在遊戲中的精彩表現分享給朋友們,但有很多時候會覺得一段沒有任何修飾的的王者時刻顯得有點太過平淡了,想給王者時刻製作一些特效,新增背景音樂讓內容變得更精彩,但各種影片軟體操作太過麻煩。既然相機都有一鍵美顏功能了,是不是王者時刻也能夠有類似"一鍵大片"的功能呢?抱著這樣的想法,在這個版本我們為大家提供了一個有趣的功能--創意編輯。該功能可以幫召喚師們根據王者時刻影片的內容,智慧新增背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者時刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。

      透過這個功能,能讓召喚師們秒變影片達人~

      召喚師們需要按照以下方式操作:

      1、 在設定介面開啟王者時刻功能。

      創意編輯功能對手機效能有一定要求,目前最低裝置效能要求如下:

      安卓系統:

      CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos 5410或同性能以上;

      執行記憶體:2G及以上;

      iOS系統:

      iPhone 7及同性能以上裝置;

      開發哥哥們正在努力最佳化效能,未來會逐步降低裝置效能要求~~

      創意編輯功能目前正在灰度測試中,第一批會開放每個大區編號前10的伺服器(共40個伺服器),在這些伺服器中且裝置效能滿足要求的召喚師們可以優先體驗到該功能。

      2. 剪輯規則最佳化

      藉助AI的能力,我們優化了王者時刻的剪輯規則,現在我們可以更精準的為召喚師們剪輯出王者時刻影片,以避免之前版本中出現的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問題。同時我們新增了更多的識別規則,現在可以識別出類似絲血逃生,強力控制助攻等精彩時間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。

      3. 相容性最佳化

      我們優化了王者時刻的相容性,現在市面上大部分裝置都可以使用王者時刻了~

      (十) 新增廣告圖彈窗選擇【今日內是否彈出】功能

  • 4 # sy皮皮桐

    17日,玩家期待已久的S17賽季正式開啟。

    明天王者榮耀的更新屬於版本更新,屆時將會開啟一個全新的版本——四週年版本。那麼,在這個版本中,有哪些改動需要我們注意的呢?今天不音簡單來聊聊。

    第一,地圖的史詩級改動。

    新賽季的地圖,將是同職業對線,即射手和射手對線,戰士和戰士對線。

    造成這一情況的原因是,在新版本中,原本的上下路將被對抗路和發育路取代,而射手更適合走發育路,因為發育路不僅能獲得額外的金幣,還更加安全。而對抗路則“危機重重”,不僅能獲取的金幣變少,防禦塔也會變得更遠,草叢更多。如果射手執意要走對抗路,不僅發育更慢,還很容易被抓。

    第二,風暴龍王的出現。

    在王者榮耀新版本中,將新增許多野怪。而最值得關注的,其實是開局二十分鐘會出現的風暴龍王,風暴龍王的屬性加成可以直接影響整局遊戲的勝負走向。其屬性加成有:

    1.原來黑暗暴君的屬性加成;

    2.基於最大生命值50%的護盾;

    3.雷擊效果,每0.5秒就會對800範圍內的所有敵方造成最大生命值4%的真實傷害。

    所以如果新賽季不小心拖到大後期,要尤其注意風暴龍王,即便不能拿下風暴龍王,也要全力阻止對面拿下風暴龍王。

    第三,新裝備的出現。

    新賽季新增的裝備有兩件。

    一件是衝擊鎧甲,這件裝備很適合帶有控制效果的坦克出,比如白起、亞瑟等英雄,就很適合出這件帶有控制效果的坦克裝備。

    另一件裝備是星泉,能替隊友分攤傷害,比較適合適合明世隱、瑤等輔助英雄出。

    再有,明天碎片商城也會迎來更新。屆時會上架電玩小子、聖誕狂歡等面板。

    1.原來黑暗暴君的屬性加成;

    2.基於最大生命值50%的護盾;

    3.雷擊效果,每0.5秒就會對800範圍內的所有敵方造成最大生命值4%的真實傷害。

    所以如果新賽季不小心拖到大後期,要尤其注意風暴龍王,即便不能拿下風暴龍王,也要全力阻止對面拿下風暴龍王。

    第三,新裝備的出現。

    新賽季新增的裝備有兩件。

    一件是衝擊鎧甲,這件裝備很適合帶有控制效果的坦克出,比如白起、亞瑟等英雄,就很適合出這件帶有控制效果的坦克裝備。

    另一件裝備是星泉,能替隊友分攤傷害,比較適合適合明世隱、瑤等輔助英雄出。

    再有,明天碎片商城也會迎來更新。屆時會上架電玩小子、聖誕狂歡等面板。

  • 5 # 史先森

    終於王者榮耀在今天迎來了更新,進入到了新賽季—鳳儀之詔,我也是第一時間更新了王者榮耀,我滴乖乖,足足更新了我半個多小時,流量浪費了不少!足可證明此次更新確實是增加的東西太多了,很多玩家也紛紛表示,手機已經帶不動王者了,看來以後要玩王者得換手機啦!

    那麼這次更新哪些值得我們大家更新呢?我們一一到來!

    2、新的賽季,最高段位就是星耀二,如何在新的賽季更快的打上王者,那麼就是跟隨版本啦,什麼英雄強,就玩什麼英雄,而新版本根據戰場的變化(稍後詳細講述),也是對一些英雄進行了調整,如:虞姬、花木蘭、馬可、張良等英雄都進行了一定的加強!

    PS:新的賽季如果想上分的玩家,不如在賽季初先練習版本英雄噢!英雄池的增加,讓你王者路更順暢!

    3、峽谷地形的變化,上面也提到了一下,畢竟新的賽季,地圖的變化簡直是翻天覆地,上路不再叫上路,而是對抗路(戰士路線),以前的下路不再叫下路,而是發育路(射手路線),相對來說減輕了戰士前期的壓力,但也增強了其戰鬥性,而射手前期也可以平穩的發育啦

    PS:個人感覺新賽季來說射手和戰士即將崛起,刺客的時刻已經過去,想上分的玩家可以多多練習射手和戰士噢!

    4、王者之路上,大家也不要忘記了每個賽季的福利哦,那就算賽季限定面板,新賽季限度面板迎來了大家喜歡的夏侯惇-朔風刀,黃金以上排位贏十場就可以免費獲得,而且這款面板是目前為止唯一可以升級的一款面板,不過升級的條件有點苛刻,也是讓很多玩家吐槽,因為升級的條件是首先得到達王者段位,低段位玩家看來是沒有機會啦!

    PS:升級面板這種事情大家隨緣啦,不要強求,穩穩的拿下賽季限定面板就行啦

    5、戰令系統重新開啟,戰令系統大家所關心的無非就是戰令面板,精英版的戰令面板6選1,而進階版的1級面板為周瑜的赤蓮之焰,80級的為蘭陵王訓魔獵人

    PS:戰令面板個人覺得還是不錯的,首先都是大家非常喜歡用的英雄,特別是80級的蘭陵王的訓魔獵人,黑色披風下,有著一顆赤誠的心,而且在局內特效也是不錯的,在經濟可以跟上的玩家根據自己的條件可以進行進階哦,對於0元黨來說,程咬金的星際陸戰隊還是值得擁有的

    PS:王者模擬戰這種模式目前在各大遊戲裡都比較流行,還是相當有趣的,可以嘗試去玩一下

    新的賽季,遠不止這些更新,上面所說都是大家比較關心的一些改變和調整,相信玩家們基本上都已經更新完成,不如我們直接遊戲中見,讓我們一起爬上王者,遠離坑!

    注:

    時間:2019年10月17號

  • 6 # 廣東珠海啊傑

    17日,玩家期待已久的S17賽季正式開啟。

    明天王者榮耀的更新屬於版本更新,屆時將會開啟一個全新的版本——四週年版本。那麼,在這個版本中,有哪些改動需要我們注意的呢?今天不音簡單來聊聊。

    第一,地圖的史詩級改動。

    新賽季的地圖,將是同職業對線,即射手和射手對線,戰士和戰士對線。

    造成這一情況的原因是,在新版本中,原本的上下路將被對抗路和發育路取代,而射手更適合走發育路,因為發育路不僅能獲得額外的金幣,還更加安全。而對抗路則“危機重重”,不僅能獲取的金幣變少,防禦塔也會變得更遠,草叢更多。如果射手執意要走對抗路,不僅發育更慢,還很容易被抓。

    第二,風暴龍王的出現。

    在王者榮耀新版本中,將新增許多野怪。而最值得關注的,其實是開局二十分鐘會出現的風暴龍王,風暴龍王的屬性加成可以直接影響整局遊戲的勝負走向。其屬性加成有:

    1.原來黑暗暴君的屬性加成;

    2.基於最大生命值50%的護盾;

    3.雷擊效果,每0.5秒就會對800範圍內的所有敵方造成最大生命值4%的真實傷害。

    所以如果新賽季不小心拖到大後期,要尤其注意風暴龍王,即便不能拿下風暴龍王,也要全力阻止對面拿下風暴龍王。

    第三,新裝備的出現。

    新賽季新增的裝備有兩件。

    一件是衝擊鎧甲,這件裝備很適合帶有控制效果的坦克出,比如白起、亞瑟等英雄,就很適合出這件帶有控制效果的坦克裝備。

    另一件裝備是星泉,能替隊友分攤傷害,比較適合適合明世隱、瑤等輔助英雄出。

    再有,明天碎片商城也會迎來更新。屆時會上架電玩小子、聖誕狂歡等面板。

    1.原來黑暗暴君的屬性加成;

    2.基於最大生命值50%的護盾;

    3.雷擊效果,每0.5秒就會對800範圍內的所有敵方造成最大生命值4%的真實傷害。

    所以如果新賽季不小心拖到大後期,要尤其注意風暴龍王,即便不能拿下風暴龍王,也要全力阻止對面拿下風暴龍王。

    第三,新裝備的出現。

    新賽季新增的裝備有兩件。

    一件是衝擊鎧甲,這件裝備很適合帶有控制效果的坦克出,比如白起、亞瑟等英雄,就很適合出這件帶有控制效果的坦克裝備。

    另一件裝備是星泉,能替隊友分攤傷害,比較適合適合明世隱、瑤等輔助英雄出。

    再有,明天碎片商城也會迎來更新。屆時會上架電玩小子、聖誕狂歡等面板

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