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1 # 半生煙火一世迷離小號
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2 # 迷茫老程
經過元旦假期之後,搶先服也迎來了更新,這也意味著S18賽季有望在1月9日在正式服更新。當然也有訊息稱1月6日將更新S18賽季,不過具體還是等待官方上線。由於S18賽季改動的地方有點多,玩家透過公告文字來看無法真正理解改動的變化。這裡清小云給各位玩家深度解析下S18賽季的改動,主要還是以野區和邊路以及英雄和召喚師技能。
先知主宰和暴君調整
先知主宰和暴君都將在2分鐘同時出現,先知主宰將會在對抗路,而暴君將在發育路。兩邊的重新整理時間都將為4分鐘,因此一局遊戲中最多可以擊殺兩次先知主宰和暴君。同時擊殺暴君的經驗獎勵調整為一樣50點,這也意味著暴君不再是團隊搶4級的戰略價值。不同的點就在於金幣相差:
暴君初始金幣70,隨著時間遞增最高100金幣,擊殺者會額外獲得50%的金幣。而且還會和打野刀額外的20%疊加。
先知主宰的金幣只有20,同樣擊殺者會額外獲得50%的金幣。擊殺主宰先鋒的金幣改為了120,這會比前期的兵線少一些經濟。
那麼同時重新整理的話應該拿暴君還是先知主宰呢?如果按照收益來說,暴君肯定比先知主宰好一些。但是如果按照場上優勢來看的話,主宰先鋒的優勢可以很早地給對手帶來兵線壓力。拿下先知主宰的一方將在一分鐘左右的時間內獲得帶線的主動權,而拿下暴君的一方雖然有更多經濟,但是平均到對手有效果沒有那麼突出,而且發育路還會少獲得一次金幣兵的加持經濟,經驗也沒有普通兵線高。
那麼這兩個應該怎麼選擇呢?這就就非常考驗打野的取捨了,當然也可以一起拿,但是前期不管是擊殺先知主宰還是暴君都會獲得魔種的羈絆“降低50%對暴君,黑暗暴君,先知主宰,主宰和風暴龍王的傷害”。在前期裝備不夠好的情況下想要拿下兩個史詩級遠古生物是非常難的,不過也是有辦法,這點下面文章會提到。
野區調整改動
這次改動將會影響遊戲的整體節奏,包括對打野玩家水平的提升。所有的野怪生物的重新整理時間都延遲了10秒,同時buff時間也延遲了10秒,這也意味著打野英雄將會有更多時間去搞事情。
還有一個細節點一定要注意,正常打野紅藍開都會在45秒左右擊殺第一個buff,那麼第一個buff將會在2分25秒所有才會重新整理,這也意味著2分鐘打野無野可刷,必須去gank拿龍擴大自己的經驗和經濟。這也導致雙方都不可能因為對方在打龍而去偷buff,而且如果在搶龍的過程中,任何一方減員的話對手極大可能順勢就入侵野區,因為剛好野怪重新整理,減員就意味著野區淪陷,這樣的遊戲節奏更加緊湊。
這也意味著對於打野玩家的要求提高了,會玩的打野和不會玩的打野將會有天壤之別。而且以前基本都是藍buff開局,新版本紅buff提升之後,真實傷害會對野怪造成雙倍傷害,這也意味著紅開的英雄會有更高的清野效率。透過搶先服測試發現,紅開比藍開最快可以多出8秒的時間。
風暴龍王調整
風暴龍王的改動主要是在擊殺後的buff收益,雖然護盾從原有的50%調整到了30%,但是每次脫戰後又會重新獲得護盾,就算buff結束護盾也不會消失直到被擊破為止。雷擊傷害提升到最大生命值的5%,而對於小兵和野怪更高20%,也就是說5次雷擊野怪和小兵就沒了。
新版本中帶懲擊的英雄會更受歡迎,因為帶懲擊買打野刀可以比對手更先到4級。如果對線英雄一旦被擊殺,少吃一兩波65點的經驗兵線就可以開始無限滾雪球了。優勢方的經驗兵加持或許就會看見5級打3級的壓制效果。那麼後期策劃要做調整或許會從經驗兵的經驗做修改,或者打野刀的收益做調整,再有可能就是對帶懲擊的英雄無法吃到經驗兵的額外經驗。
召喚師技能調整
干擾可以對己方防禦塔生效延緩對手推進的節奏。這個召喚師技能依舊不會成為路人局的主流攜帶技能。
狂暴改為增加傷害、韌性和物法吸血。這樣的調整意味著狂暴法師的誕生,比如高漸離、安琪拉、妲己都可以嘗試使用。
弱化額外增加了免傷效果。這個改動實用性不高,更多是特定英雄廉頗這類會使用,對於其他英雄使用來說沒有太大的意義。
疾跑不受減速英雄,低端局射手帶疾跑的機率更大了,同樣的妲己和程咬金也是不錯的選擇。
裝備調整
時之預言可以獲得更多的雙抗,並且被動會更容易疊滿。不過這個冷門裝備華而不實,僅對嫦娥或者鍾馗這類英雄算是加強。
救贖之翼增加了救贖之翼的護盾量,不過對於奔狼、極影這類功能性更強的輔助裝來說,救贖之翼依舊沒有被重視。
衝擊鎧甲修改了控制效果。這件裝備出來前被一直看好,出來後被紛紛吐槽,留人裝備華而不實,主動技能還沒有冰心強勢,改版後或許會對沒有控制留人的陣容有一定幫助,但是實戰中意義依舊不大。
英雄改動
孫尚香和不知火舞同時被削弱了穿透效果,一定程度上會影響他們的爆發能力。
諸葛亮縮短了2技能的使用CD,在短時間內可以更快使用2技能,但是儲存CD的不變化的。
魯班大師和安琪拉加強、馬可波羅和成吉思汗平調,其實改動都不會影響太大。
從以上種種來看,S18賽季最大的改動就是野區的調整,這樣的改動對於打野玩家影響非常大。一個會玩的打野和不會玩的打野不再是刷野區那麼簡單了,可以說S18賽季將是打野玩家的個人秀場,野爹的時代又要來了。同時S18賽季的焦點將從發育路轉變成了對抗路和打野位,特別是打野的節奏如果不能控制暴君和先知主宰,發育路也會受到影響,畢竟團隊核心還是射手。不知道看完那麼多的調整細節詳解,各位玩家覺得S18賽季將會是怎麼樣的時代?
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3 # 王者雲師
打野經濟發育的確不快,而且比如李白,阿軻這些刺客清野速度不快,這時候要能帶動節奏就很靠輔助了,幫忙清野到4級,再來一波配合抓人,這樣的話才才能玩。
回覆列表
S18賽季之後,情況有了大大的好轉,芃叔上賽季處於半退遊狀態,但新賽季後也是玩起了安卓區老號,前幾天上到王者段位,大多數對局都用的打野英雄,也深切的體會到了打野的改變,這次就跟大家分享一下,S18賽季打野都有哪些變化,我們該如何適應。
經濟不墊底,遊走有信心
打野位的尷尬在於遊走到位了,但是傷害不夠,沒法造成擊殺。
這在之前的版本中屬於常態,因為刷完野區後費時間不說,一看經濟面板,倒數第二,自然打不出傷害。而且對於大部分刺客打野來說,技能傷害前後均有所降低,這讓他們遊走效率降低,也就導致上個版本藍領打野居多。
其實對於野區的改動,多集中於前期,我們打法的改變也多在前期有所調整,不管是暴君、先知主宰,還是對抗路、發育路的遠端小兵,都是前期不可或缺的資源,作為打野不光是控龍,更要幫助線上英雄穩住這些“不可再生”資源,在前期就拿下一部分優勢,自然就容易帶領團隊節奏。