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  • 1 # 電競風諾

    KPL聯賽資料

    夢奇在KPL的BP率:29%+67%=96%。真的是非ban即選。

    是什麼原因讓夢奇在KPL聯賽中如此火熱?成為各大戰隊的香餑餑?

    夢奇是一個法師路人局當中,都把夢奇當做坦克來玩,直到在KPL聯賽中第一次當做中單以後,很多玩家才對夢奇有了全新的認識。沒錯,她是一個法師,而且還很強勢。夢奇的被動:一級單挑無敵,耐揍能打,前期續航無憂。

    聯賽中很講究前期入侵,一級團爆發的機率很大,夢奇的被動讓他處於一個很強勢的地位,很容易打出優勢。一技能:護盾,減速,傷害

    這個是夢奇的主加技能。前期配合被動,近身減速打傷害,中後期是夢奇能肉的倚仗。由於AP加成的存在,夢奇既可以作為坦克抗,又可以打出高額的AP輸出。二技能:遠端消耗,減速

    二技能讓夢奇打中單成為可能,遠端消耗可以不虧兵線,抗壓效果好。對於沒有位移的扁鵲和楊玉環來說,配合大招很容易打出近身,然後一波帶走。三技能:傷害,減速,位移,團控。

    夢奇的三技能是他的核心技能。先手減速,後手團體控制,位移逃跑。在KPL聯賽中,團體控制的英雄很吃香,想蘇烈的閃現大,夢奇大也能起到這樣的效果。總結:夢奇前期利用被動和技能的減速效果很容易打出優勢,在快節奏的KPL聯賽中很受歡迎。後期由於護盾和大招的存在,打出AP傷害的同時又能提供團體控制和坦克的功能。而且夢奇能中能邊,在BP過程中達到迷惑對手的目的。

    針對英雄夢奇的坦度跟他的護盾關係很大,所以他很容易被一些有真實傷害的英雄例如呂布等針對。KPL聯賽中我們也會時常對面拿出呂布來針對的情形。

  • 2 # 我是茵茵怪

    路人局出場率低的夢奇為什麼在KPL如此強勢?

    其實夢奇這個英雄本身就很強,至於為什麼路人局出場率低,也許買這個英雄的相對不多,或者是嫌他走的慢不想玩,或許是不會玩……反正不管怎麼說,夢奇這個英雄本身就很強。

    那麼夢奇到底強在哪呢?

    我們可以先分析一下夢奇的技能。

    被動技能其實就是夢奇變胖的時候攻擊力會變高,防禦變高,回血多和攻擊範圍變大但是移速會變慢,變瘦的時候相反。

    如果覺得移動速度慢的話,可以不斷用技能變瘦,移速會加快,逃跑很有用。

    一技能會形成一個護盾,能產生傷害和抵擋傷害,是夢奇強的一個主要原因。出AP的夢奇護盾是很厚的,可以讓別人打不掉血。

    二技能主要是去消耗和減速留人,丟二技能會變瘦,再踩到二技能上面會再次變胖,這就可以在追人的時候用。

    三技能是一個遠端位移技能,不僅能進團切後排,還能用來逃跑,這也是夢奇強的一個主要原因,後期出AP的夢奇大招可以不斷消耗,傷害高cd斷。

    從以上的技能分析可以看出夢奇前期後期都很強,再加上打法的話就更厲害。

    夢奇前期和人不要慫,因為一個護盾的存在往往一打二都沒問題,夢奇經常可以去對面野區騷擾,這也是KPL經常都選他的緣故之一。

    後期夢奇大招可以在開團前不斷消耗,被人抓的時候也能變小逃跑。

    總之來說夢奇這個英雄很強,不管是中路還是邊路都能夠勝任,不過好像比賽服夢奇大招被削弱了,還有就雖然夢奇一般出AP,但是跟呂布這種剋制他的英雄來說要出AD,當然低端局出AD更能打出快感。

  • 3 # 廣東Boy2

    你好,我是彬彬,每天都在努力給你們分享王者榮耀知識的我----快來關注吧!!!

    路人局出場很低嗎?不低呀,高階局出現的機率很高的,而且夢奇這麼可愛怎麼可能不選嘛,一口萌萌的語音,一手狠狠的手爪。

    那麼夢奇為什麼在KPL聯賽中那麼熱門,達到了非ban即選的地步?

    英雄屬性好

    戰士版本,肉搏系列肉,軟控多,遠端消耗

    夢奇的熱門主要是現版本的需求,英雄屬性完勝各路英雄。

    【英雄屬性好】

    夢奇1級天生屬性

    長胖的夢奇1級就300多的攻擊力,每秒回血150,試問誰在前期打得動,1V2也是輕輕鬆鬆。

    夢奇15級裸裝備屬性

    700多的攻擊力,雙千物防法防,每秒回血300多,看到這個屬性,就已經比射手職業出完輸出裝差不多攻擊力,又比坦克職業出了全防禦裝備差不多屬性。

    有這樣天生屬性支撐,可選擇的路線打法相當多。

    【戰士版本,肉搏系列】

    目前王者榮耀屬於戰士版本都是近戰,剛剛好解決了夢奇腿短這個問題,夢奇都不用找人去打架,自然推塔就有人過來。

    要是沒人過來夢奇就做線霸,一路推到底。

    肉,軟控多,遠端消耗

    夢奇的1技能夢境縈繞,3秒CD,有傷害有抵抗傷害有減速,功能十分多的一個技能,也可以說是反殺神技,當你以為能殺夢奇的時候卻被這個技能莫名反殺。

    夢奇的3技能夢境漩渦,可以當作一個遠端消耗的技能,每0.5秒造成傷害,可以引導3秒,我在看KPL比賽的時候,很多選手也是用來當作一個遠端消耗的技能的,控制好時間夢奇自然也不會飛出去,然後在看準團戰位置也可以做成一個超級團控。

    綜上所述

    夢奇這個英雄的優點很適合目前這個戰士肉搏版本,也是在KPL造成熱門的重要原因。

  • 4 # 尬聊遊戲

    類似於東皇,前期的夢奇在最胖的時候完全可以憑藉一技能以一打多,小規模團戰優勢盡顯,可謂是能扛能打。中後期的夢奇以抗傷害和騷擾敵方後排為主要任務,大招蓄力先手團控,進場之後騷擾敵方輸出以幫助我方後排提供輸出環境。 從技能方面來說,被動的設計趣味性很強,夢奇能吸收噩夢長胖,長胖後提升普攻和一三技能的範圍,減少200點移動速度,使用技能消耗噩夢導致減肥。

    一技能產生護盾並對周圍敵人造成魔法傷害和減速效果,之後7秒內的3次普攻均能回覆5點質量。二技能是夢奇將收集的噩夢丟擲,造成範圍魔法傷害和減速,被丟擲的噩夢可被收回。

    大招是開團利器,可以讓夢奇進行蓄力傳送進場,範圍大傷害高,進場後結合其他技能達到爆炸輸出的效果,且蓄力期間可隨時中斷。

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