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  • 1 # 海島阿西

    首先,我們要了解什麼是意識,這是一個很抽象的概念。我對意識的理解是這樣的:總的來說就是對戰局的規劃能力以及戰術的分析能力,這可能對於新手來說有些深奧了,通俗點說意識就是可以告訴你,五秒鐘後應該做什麼,三分鐘後應該做什麼,做什麼比較好,做什麼的收益值更高,根據對方露出的一些跡象,如何進行反制,如何處理。

    接下來說的很多,有我看影片學到的,也有自己玩遊戲體會到的,也在某些地方聽到的。可能有很多大家覺得很熟悉,覺得熟悉那就說明你意識已經很好了。

    【小地圖意識】

    對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在遊戲介面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這裡要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。

    其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔,紅色圓圈圖示是敵方英雄,藍色圓圈圖示是己方隊友,綠色圓圈圖示則是自己,黃色的是野怪。

    知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。

    看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先順序意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些資訊都可以從小地圖上獲得。

    防禦塔受到攻擊時,在小地圖上會有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。

    還有一個細節就是英雄圖示的圓圈上有一個小小的箭頭,這個箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會三指操作(這個三指操作我最近看影片才知道的,我也不會,看起來很6)就可以透過這個細節來提高技能對看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)

    【對線意識】

    接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。

    1、射手

    對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前衝沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識,射手還有個很重要的打團意識,就是團戰之前,要算清楚對面英雄那些技能對你有致命的危害,團戰還會找位置輸出,儘量避開對你有危害的技能,多一點輸出。

    2、輔助

    輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這裡需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是透過這個草叢進行的,輔助將這個草叢佔據,看見敵方有人過來可以發訊號讓射手撤退,自己做掩護。

    3、打野

    打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的重新整理時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鐘的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鐘出生黑暗暴君,擊殺後五分鐘重新整理,第一條主宰八分鐘後出生,擊殺後五分鐘重新整理,對於新手而言,不提倡反野,穩紮穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

    4、上單

    上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這裡與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,儘量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。

    5、中單

    中單需要注意的意識基本上就是警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則儘量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走的意識。另外,五個位置都需要注意的是參團意識。

    【預判意識】

    從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。

    新英雄干將莫邪是高預判意識英雄。能玩好乾將莫邪,說明你預判意識已經到達高峰了!

    【撤退意識】

    這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

    【主宰(暴君)意識】

    在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。

    逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。

    【優先順序意識】

    1、推塔還是參團

    如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。

    2、資源還是支援

    這裡指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!

    3、拿龍還是推塔

    新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。這個時候最重要的是看兵線和遊戲進行時間,如果是在遊戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;遊戲前期,拿龍與推塔均可。

  • 2 # GAME渣渣輝

     如何培養全域性意識

      首先這個遊戲的資源線有四條,就是上中下三路加上野區,所以對局中的正常分配是上路、中路、打野各分配一個人,射手和輔助在下路,輔助儘量不佔用射手的資源來達到團隊資源的合理分配。如果大家都呆在自己的資源線上只吃資源不幹別的,那麼遊戲的結局將以一波團戰結束,這種情況普遍存在於白銀、黃金、鉑金這類低分段。

      而新手最經常犯的問題是他們對於線上的資源都愛搭不理,經常在地圖上亂晃企圖學習高分段搞事情,最終導致資源沒吃到,支援、抓人不到位,輸在了競技差上。可以很負責任地說,新手只要專心吃好自己的資源線就能將段位上到黃金甚至鉑金。

      四條資源線

      上中下三路是非常穩定的資源線,因為兵線是一波接著一波源源不斷上線的,對方無法搶奪我們的兵線資源,只要在兵線接近我方時收取資源就好。而野區不是穩定的資源線,因為野怪可以被雙方擊殺,所以我們可以設想一下,如果己方處於劣勢時據守高地,野區的資源就將落入對方手中,換句話說就是對方在用五條資源線打我方三條資源線,慢慢就滾起了雪球。

      在職業比賽中野區的資源線尤其重要,如果一方落入劣勢則另一方一定會優先搶奪對方野區資源,形成越來越不利於翻盤的局面。

      野區入侵

      在不同分段對於打野的認知不同,低段位常常無人打野,上路和下路均為兩個人,輔助也常常會搶射手的資源;黃金鉑金段位開始會出現類似於開局給射手讓紅,打野先開藍爸爸等模式,而從鑽石段位開始可能就會出現花式反蹲紅藍爸爸、花式搶野等騷套路,這就是玩家在不同段位大局觀提升的表現,也是決定玩家是否有上分潛質的重要依據。

      再說到野區入侵,野區入侵基本是貫穿全域性的,野區入侵的大局觀是什麼?這要取決於你所打的位置。

      如果你是輔助:開局前去對方藍爸爸瞄一眼,判斷對方是否藍開或者有可能紅開或者在偷我方的藍爸爸並及時做出提醒;

      如果你是射手:在輔助發出訊號後判斷是否要和輔助進入對方野區偷藍爸爸,在接下來的對局中只要兵線壓力不大也可以經常和輔助進入對方野區偷野怪,獲取對方資源,不給己方打野造成資源獲取上的壓力;

      如果你是上單:判斷什麼時候能進對方野區偷一隻鳥或者紅或者在對方射手打紅時搶紅或者擊殺射手;

      如果你是打野:打野的大成是能大概計算野怪重新整理時間從而選擇合理的方式進行打野、反野、支援;

      如果你是中單:中單正常不會在野區中糾纏,但是要判斷對方打野打完第一波野後是否會gank自己,怎樣快速支援邊路和野區的戰鬥。

      和野區相關的重中之重:防禦塔

      防禦塔存在的意義並不只是站立的幾百塊,而是防禦塔對於我方英雄進入野區入口的保護,對方英雄想要進入我方野區只有兩個入口,而第一個防禦塔之後正是我方几個進入野區入口的其中一個,如果防禦塔被推,則對方進入我方野區的入口+1,這對我方資源、視野、英雄造成的壓力是非常大的。

      李元芳的打野能力非常強,透過技能能在很短的時間內收掉野怪,這也十分有利於他入侵地方野區快速收集資源,透過資源的壓制將自己養成無解肥,這才是野區入侵的意義所在。

      同時入侵野區還應該注意的是要時刻記得留好後路,對於對方的野區資源吃起來要格外小心,仔細判斷小地圖資訊預估一下對方大致的人員分佈情況,如果覺得不能安全逃生的話千萬別吃,或者叫上隊友一起壓制或者反蹲,如果因為入侵失敗送了人頭就給了對方喘息的機會,王者榮耀的大逆風很難形成,不小心就會被翻盤。

      關於後期團戰的意識:

      無論什麼情況下都不要嘗試人少打人多,越往後期危險度越高,後期的防禦塔經不起三秒的攻擊,輸下一波團戰意味著遊戲結束,多順風都沒用。

      關於如何利用主宰:

      1、主宰在的情況下不要清兵線,等到攢了兩條主宰之後準備上高地;

      2、將邊路的兵線清完準備上高地,中路兵線留給主宰來推,從三路給對方壓力。

  • 3 # 萬圖sir否

    所謂的大局就是團隊!所謂的細節就是團隊裡每個人的協作!雖然這只是個遊戲! 每個人都有相同的目標,每個人都有自己擅長的領悟!把這些擅長的領域結合起來就是勝利的籌碼!

  • 4 # 勒勒子Lays

    一,打野不忘救隊友,因為人頭比野值錢;(路過野不忘幫隊友打)

    二,收完一路兵線別急著推塔,趕緊去人最多的地方團;當然如果我方已經在團而且殺死對方兩個人以上,那麼你可以不用去支援迅速推塔。(如果你已經10級+,有機會就推塔)

    三,坦克勇於衝第一不要怕死,射手法師猥瑣在後,戰士刺客及時保護後排;(很多人對這條表達了疑問,你們說的對,戰士可以保護後排,但刺客一定要切對方輸出)

    四;對方團滅的話趕緊推塔別急著去打大龍,往往大龍打到一半會被對方團滅,但是如果大兵走在兵線上以後再去打大龍也就有保障多了;(把死全家改為了團滅,文明你我他,另外,團滅以後第一要務還是推高地,切記)

    五,無論如何一定猥瑣,不要追殘血,追殘血的結果往往是送人頭。(這很重要,尤其千萬別追殘血妲己)

    六,當你單打獨鬥時,一定要記住,法師不要單抗刺客,刺客不要去切坦克,坦克不要挑戰射手,射手不要去打刺客,戰士不要挑釁法師。(裝備碾壓可以搞一下,但不建議)

    七,一條線上不要呆兩個人或以上,可能會讓對方集中火力來滅你。

    八,四級以前別想著團,因為沒意思,團也推不了幾個塔。(到處賺錢,沒兵線收就小規模抓單,千萬別推塔啊,推塔很吸引火力)

    九,不要試圖去對方野區抓人,把自己的野全部吃掉已經很辛苦了。(如果對方只知道收線,刺客可以去對方野區搶資源)

    十,荊軻亞瑟羋月關羽以及所有坦克不要搶藍,沒用。(首藍給刺客,是有道理的,方便迅速四級GANK)

    十一,對方沒死三個人以上,不要打大龍。

    十二,我方只剩高地塔和水晶,對方一塔未失,不要打大龍小龍,沒意義,趕緊守好塔。既然那麼在乎大龍,為什麼開始的時候不趕緊推塔?

    十三,這是一個偷塔遊戲,而不是殺人遊戲。猥瑣點偷塔是第一要務,不是看見人就要衝。

    十四,時刻關注左上角敵人動向與死亡人數,如果對方死了兩個人以上我方無人死亡,那麼趕緊團滅他們吧。

    十五,同等經濟的情況下,千萬別和對方的坦克糾纏,全力進攻射手法師如魯班狄仁傑后羿孫尚香甄姬安琪啦等大輸出。(每局最好有控或者位移,不然怎麼切後排)

    十六,當然,如果敵人在進攻我方輸出,那麼坦克一定要衝到前面去。坦克的任務就是犧牲一個拯救全隊,隊友法師射手戰士都死了坦克還活著這是整個隊的恥辱,如果坦克一直是這德行,不帶節奏,怕死猥瑣,那麼可以投降了。(如果輸出快死了,坦克已經無法救援,那就趕緊清理兵線)

    十七,當對方沒有推塔,我方沒有其他人推塔,在一條線上推塔的你及時注意到了小地圖上對方消失,趕緊找個草叢回城,因為馬上就有人來抓你了。

    十八,有人收野,那麼有人就得收兵線,正常情況下刺客收紅,法師拿藍是必要的,當然要注意守塔,不求你進攻,但一定要在打野發育的前提下守好。不要幾個人一起去打野,賺不到錢不說,兵線也浪費了,而且容易被人推塔。推一個不要緊,如果三條線上都接二連三被推了,很容易造成隊伍軍心渙散,直接投降。當然,開始就有幾個人去搶野不收兵線,那麼這一局不打也罷。

    十九,打久了,要學會數大招,鍾馗勾人一下沒勾到,那麼你數個十秒左右,鍾馗還有藍的話,你就要注意避讓。李白普攻四下,一定要注意走位因為他馬上要放大了,當然也可以閃現到他背後。安琪拉放大招的時候,你直接跳她背後進行。諸如此類。

    二十、遊戲如人生,裝備不齊,脆皮別浪。坦克收線等脆皮起來了,再團,這條很重要。一定要發展經濟,才能一套帶走。

    二十一、在經濟領先的情況下,刺客一定要盯緊對方的輸出,哪怕GANK都不要輕易帶節奏去團。

  • 5 # 陳局雜談說

    1.在高階局中一般開局對面輔助和打野會來干擾你打野,所以你要和隊友溝通好來幫你蹲著,你的懲戒不要一開始就用先觀察一下情況要是沒有敵人來反野的話你就可以在魔種血量在3000或者在1500時使用然後在6分鐘是要時刻關注暴君的動像要是發現有人打暴君的話一定要通知隊友來搶因為6分鐘是的暴君經濟對你們這一局很重要沒拿到也沒事在關注動向的情況下開一波小團這樣就可以把經濟給拉回。

    2.在打野4級時可以去上路和下路支援這樣就算嗎拿下一血也可以拿個助攻提升經濟。

    3.如果前期有劣勢打野可以不出2級的打野刀就是價格1000金幣以上的,可以出一級的,雖然2級打野刀可以加攻擊,但在前期不明顯,可以先把裝備成型後在吧1級打野刀換為2級的他的被動是可以傳承的(不要直接買小一直預購大的哪樣後期系統就會以你是和成途徑所以可以穿程)

    4.當敵人消失時時刻關注暴君與主宰的動向

    5.打主宰和暴君是射手可以利用射程遠的特點來站著主宰身後牆外輸出

    6.要是你剋制對面打野的話可以拿了紅後叫上輔助去反藍吧自己家藍留給法師

  • 6 # 是安老師呀

    王者榮耀呢是一款大型的moba類手遊,從釋出至今已經好幾年啦,小編也是一直投身於王者峽谷魯班死亡次數增加的偉大事業中,也是不辱眾望,在死亡10086次後也是成功打上了王者,其實這款遊戲不難,關鍵是意識,也就是大局觀!好,我們先來看一下下面三張圖,分別對應鉑金局左右三個位置。

    中路:一般情況下在鑽石局中路都喜歡清兵,請完兵就回塔下猥瑣,啊,世界如此美好,我不能去支援,我要堅守我的崗位!!

    下路:我是個脆皮,我才不要跟你們皮,我要乖乖補兵,哎,這裡怎麼有一個小鳥,一定是打野漏了,唉,打野真的是幹啥啥不行,吃啥啥沒夠,算了,今天我心情好,幫你打了!

    上路:我可是一打二,一定不能浪,猥瑣發育,乖乖清線,等打野來抓,不然我打不過!

    其實這個遊戲呢不難,重點在於以下幾個方面:

    上路:你要做的不只是清兵,你還要探草叢、幫看藍、提醒隊友敵方動向,配合抓人,打野打龍的時候幫忙或者卡視野拖對面下路,時不時的支援一下中路,這樣你的上單絕對美滋滋!

    中路:這條路一般都是法師,手裡都有控制,清完第一波兵線後一定要及時去對面藍或者咱家上路,配合打野,果斷出擊!

    下路:一般情況都是射手,你要做的就是密切觀察敵方打野位置,如果敵方是紅開,果斷放棄你的兵,去對面藍,不要問我為什麼!因為這樣的話你打亂了敵方打野節奏,全域性收益比你個人收益更重要!而你要做的最多的一件事就是:推塔!!!!!!給我開炮推塔!!!!不需要你打野!不需要你支援!你就給我推塔,把遊戲節奏壓起來,一個塔也有100金幣,這是個推塔遊戲!!

  • 7 # 擺渡影視2020

    哥們,讓二九用幾句話簡單告訴你,怎樣全域性意識,注意哪些必備細節!

    1、千萬記住這是一個團隊競技遊戲,“順風不浪逆風不放”!順風局不要狂浪,逆風局不要放棄。

    你要知道這個遊戲有三層防禦塔,死亡復活時間隨等級越來越長,不到最後一刻誰也不知道會發生什麼。

    2、千萬記住這是一個推塔遊戲,有塔你可以1V3不死,甚至反殺。有塔野區經濟才會守得住、視野才能看的到!不要因為一個人頭丟掉一座塔。

    3、千萬記住隊友的訊號要注意,隊友發起進攻,你要看一下自身位置,可以脫身立刻支援,有妨礙訊號回覆過去,說白了,不開語音那就多發訊號交流。

    4、千萬記住脆皮不要探草叢,出塔必須有閃現。

    5、千萬記住輔助前期要買寶石,後期要跟定隊伍裡操作好的輸出位。

    6、中路支援上路,打野支援下路,對方少人拿小龍,團戰勝利拿主宰,順風搶經濟,逆風打配合。

    7、嗯,沒了,就這麼多吧,放張吉祥物照片鎮樓!奧對了,多看看大神直播,很快你就是大神。

  • 8 # 我是大俠啊

    1中路,通常都是法師玩中路。當下比較流行的打法是中路遊走。法師到了一定等級之後就可以去邊路支援。配合打野抓人。

    2打野,打野就是打野怪升級之後去支援隊友擊殺對面英雄,一個好的打野在前期可以為隊友建立很好的經濟。打野主要就是配合隊友擊殺對方英雄還有就是打龍,通常四級的時候在環境允許的條件下可以一個人偷偷打掉第一條小龍,這很重要,可以讓隊友的經濟領先對面。

    3上路,上路玩家通常都是坦克和戰士玩家。在沒有隊友的支援情況下很容易被擊殺然後掉塔。當然有的上路英雄也很強勢。後期的上路玩家主要肩認抗傷害和切後排。

    4下路玩家,下路通常指的是射手英雄,前期主要就是發展經濟,到了中後期就要跟團作為主c之一不跟團很容易被對方刺客英雄單殺還有就是隊友打團沒跟上造成傷害不足最後導致團滅。下路通常是兩個人。一個輔助職業。

    5輔助,輔助通常是指一些輸出傷害低生存能力強的英雄,同時輔助還兼任射手保鏢的身份。一個好的輔助可以給射手製造一個好的輸出環境。所以輔助也是一個不可或缺的職位。

  • 9 # 娛樂陳小小

    看你所玩的位置. 如果是玩輔助前期需要的是幫中路看視野清兵線,然後和中路入侵對面野區,反掉對面小野怪,延緩對面打野到4級,也可以看下對面打野紅開還是藍開,便於邊路提防對面gank。然後跟著打野抓對面落單的,抓住機會開小龍,探視野 ,吃傷害。如果是中路要在清完兵線後支援下上路,回中路時候要注意防止被對面蹲草。玩打野就是要好好發育,抓住機會打龍 ,配合輔助和各線隊友抓對面,推塔 。玩下路的就要好好發育,注意對面中單和打野的位置 ,防止被抓。然後打好團,控龍,累積經濟,經驗優勢,從而贏得比賽。

  • 10 # 曉松愛遊戲

    關於王者榮耀需要哪些大局觀和意識,這個問題首先要看你對這種型別的遊戲如何理解了,自己的觀點認為,王者榮耀需要有團隊意識,不是一個人的遊戲,而且需要時刻關注小地圖,注意隊友發的資訊,需要去幫忙就去幫忙,不要因為貪戀幾個野怪,或者一波兵線,就不理睬隊友的訊號,往往等你做完這些事之後,絕佳的優勢機會往往就沒了,王者榮耀這個遊戲個人認為節奏比較快,所以每一分每一秒都很重要,要注意配合隊友,打出傷害,或者為隊友創造一個有利的輸出環境,這要都是挺好的。關於要注意哪些細節,這個就比較寬泛啦,我覺得首先就是前期補兵發育,有機會就去騷擾對面,消耗一波血量,其次呢,有隊友前來幫忙要學會勾引,往往血量越低,成功率當然越大啦,但是風險也是越大,比如我就是越沒血越浪,往往只有一個結局,螢幕變灰,哈哈。這就是我的回答啦,希望可以幫到你,感謝看到最後!!!

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