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  • 1 # 經歷提高人的境界

    我對網遊一直是有意見的,不僅是網遊,包括短影片之類的,這些都是很明顯的成癮性的。既然具備成癮性,這種成癮性就像軟性毒品一樣,消磨人的意志和寶貴的時間,但並不觸及法律,這才是最可怕的地方。下不下架暫且不說,至少應該進行管控。在大資料和引流的加持下,網遊也罷,短影片也罷,各種推廣無處不在,最終的目的就是引導消費,要麼是氪金充值,要麼就是引流賣錢。

    不在源頭制止,確希望家長或者孩子去自我控制這些成癮性,這是目前最大的問題,試問有幾個孩子不玩遊戲的,有幾個人不刷影片的,難,太難了。管控在目前的技術手段上實現不了嗎,答案是顯而易見的,很容易實現。大資料之下,可以輕鬆透過實名認證和人臉識別驗證來輕鬆實現。為什麼管控不了呢,看看騰訊對這次事件的公關手段就知道了,資本的力量。這些大型網路平臺公司都要靠這個掙錢,他們是需要大資料來支撐掙錢的,不是拿這些大資料技術來遏制自己掙錢的,這麼簡單的道理誰都能想明白。

    對目前的網遊和短影片之類的精神毒品,就應該進行嚴格的管控,甚至是立法。

  • 2 # 魔法白雲Yr

    下架是不可能的,但對騰訊會有極大的影響,但或許這就是反壟斷騰訊的開始。

    這種收益一般分為兩種,一種是直接由遊戲中得到的收益,比如充值的電卷。另一種是以這個遊戲為動力點進而得到的附屬利益,比如相關的活動和相關的產業帶來的收益,而這種收益的表現形式一般為以大量的流量為前提進而帶動產業消費。

    而以上兩種收益都與王者對人產生的控制為前提,可以這麼說,王者榮耀想要得到更多的收益,最好也是最直接的辦法就是提升人對遊戲的依賴性,這樣,兩種利益都能夠得到提升,還可以藉此控制市場,得到更多的利益,所以,再王者榮耀的後臺製作中,最重要的就是心理學家,他們才是王者榮耀收益的核心人物,他們才是決定王者榮耀收益上限的人物。

    而要使王者榮耀的收益模式達到最大的收益,最好的方式便是讓人上癮,(這裡只考慮利益最大化的可能)這樣既可以得到源源不斷的第二類收益,也加強了第一類收益的可能性。

    而上癮的標誌其實和毒品是一樣的,一但王者榮耀具備這樣的特質其實完全可以被稱之為精神鴉片。這樣的遊戲絕對需要下架,但目前還沒有直接的證據證明王者榮耀有故意使人上癮的動機,其標籤僅僅處於遊戲的邊界。

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