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1 # 小鴿愛動漫
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2 # 怎麼啦
做電影動畫學maya,做電影特效學houdini,做電影合成學nuke,攝像機反求學pftrack和mocha(其他軟體中也有攝像機反求功能,不需要處理太複雜的鏡頭可以不用這兩個軟體),做剪輯學fc或者pr都可以(這個影響不大,只要學會別人的剪輯手法,切鏡手法就行),做廣告綜藝類合成學ae,做廣告綜藝類三維特效學c4d,做三維建築動畫和遊戲模型動畫可以用3dsmax(遊戲模型動畫也可以用blender),做遊戲互動可以用unity3d和ue4。
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3 # 沐然影視
這個問題你問對人了:
樓主你好,接觸過這類軟體,自己也做過渲染,可以告訴你:
抖音中的動畫影片還是動畫人物呢?如果是動畫人物,需要用到C4D或者3DMAX進行人物建模。
C4D是三維建模軟體,也就是通過幾何圖形在虛擬的3維空間裡連透過拉伸變形,塑形和3D環境光,材質光進行渲染所做出來的虛擬人物或物體效果。
C4D和Maya軟體主要用於廣告建模和動畫片製作。
3DMAX主要用於裝修公司的室內空間設計,業主需要提前看見效果圖,就用這款軟體給傢俱牆面建模,達到逼真效果,也可用於房地產開發商3d場景建模,我們買房子看到的沙盤,就是用這款軟體建模再做出來的。
當然3DMAX也可用於動畫人物建模。
你學會了什麼人物隨你創意。
但這幾款軟體最簡單得是c4d,但也得天天不斷摸索一年半載才能達到初級水平。
希望可以幫到你。
PS,AI,CDR是廣告平面設計軟體,不具備動畫建模功能,切勿盲從。
因為這三款軟體我天天都在用。
特意奉上3款軟體建模的實際場景。
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4 # 人生如電影
其實Ae感覺會容易些,網上有模版下載,那裡有動畫人物模版,可以改一些形象人物出來,按錄好的聲音去改點動作,想和你複合指令碼,那就得用ps做,前期可以先改,熟悉人物創作後再進一步學別的
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5 # 夢清風徐來
第一個是用外掛做的
https://m.toutiaoimg.cn/group/6818214140373369357/?app=news_article×tamp=1593918797&group_id=6818214140373369357&use_new_style=0
第二個是表示式做的
https://m.toutiaoimg.cn/group/6843458767195996686/?app=news_article×tamp=1593918934&group_id=6843458767195996686&use_new_style=0
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6 # 電子DIY
人物配音是由AU軟體製作的,這款軟體是Adobe旗下的一款音訊處理軟體;像PS、PR、AE等軟體都是這個公司設計出來的。人物配音只是製作動畫的一個小部分,我們只需要提前寫好文案,然後對照文案錄製臺詞,透過AU變音來達到卡通人物需要的效果,非常容易。
其實抖音中的這類動畫叫做 MG動畫,包含了二維和三維動畫,而且這種型別的小影片特別受歡迎;很多創作者的粉絲都能達到百萬,像抖音上的豬屁登、萌萌的日常、斑布貓等,足以說明很多人對MG動畫的喜愛。我們在抖音上所看到的動畫,往往是非常複雜的;一個人很難完成,需要團隊分工合作。
學習MG動畫要掌握的軟體;這裡給大家介紹兩種途徑,任選一種學習即可;當然,兩者兼顧更好。
學習AI/PS、AE、AU、PR這四款軟體繪製人物和背景AI軟體可以設計背景和人物,因為MG動畫中的人物是動態,背景是靜態的;所以人物需要設計成向量圖形;身體上的每個部分都要單獨畫出來,分為不同的圖層;當然PS中的鋼筆工具也可以繪製人物,我建議大家最好使用AI,因為AI顯得更專業些。
繪製完人物之後,就需要佈置人物後面的靜態背景。這個繪製人物和背景需要一定的美術功底,我相信大多數人都沒有繪畫基礎,不過也沒關係;前期我們可以先模仿,等掌握一定的基礎之後,再去創新。
設計動態效果畫完之後,然後將工程檔案全部匯入AE中;AE是一款後期製作軟體,也就是我們口中常說的特效處理;先新建一個1080*1920的圖層,因為短影片都是豎直的;然後匯入AE。之後我們就可以將需要動的部位打上關鍵幀,需要動的部位有嘴巴、眼睛、雙手和雙腳,其他不動的部位就可以不管;像那種骨骼連貫性的動作,需要duik外掛來完成;重點就是要學會duik外掛。
剪輯加工人物、配音都完成之後,就要進行最後一步;那就是剪輯,有重複的片段可以減掉,然後配上字幕;如果有需要的話,還能配上一段音樂烘托氣氛。到這一步之後,一部完整的MG動畫就製作成功了。
不過我要提醒大家,在設計的過程中,最好影片維持在1分鐘左右,因為短影片就是要突出短的主題,要是長了,觀眾可能看不下去,除非你的作品非常精彩;影片的大小也不能超過平臺規定的大小,否則又要調整了。
學習An、Au、Pr這三款軟體實際上與第一種方法差不多,可以將An看做是Ai與AE的結合體,因為這款軟體可以製作人物向量圖,同時也能做動態效果,不需要下載外掛,因為裡面包含了骨骼工具。其他的步驟與前面所講的一樣,沒什麼區別。
以上兩種途徑,我建議大家學習第二種,因為相對容易些。雖然說起來容易,但是做起來就非常複雜;想從事MG動畫的小夥伴要有思想準備。二維動畫已經很複雜了,就暫時別想三維了。
想學三維動畫的小夥伴也可以,需要掌握的軟體有C4D、3DMAX或MAYA等,選擇一款軟體學習就行。設計完成之後,還是需要Au和PR軟體的配合,與二維動畫有些相同,在這裡不具體說明了。不過,我建議大家先學好二維動畫,等學好二維之後,再去學習三維;不要好高騖遠。這就是設計MG動畫的所有步驟,可能講的不是很全面,希望大家能夠理解。雖說還有很多MG動畫設計軟體,如Adobe character、Cartoon Animator、Flash等等,但是我所說的軟體最適合零基礎入手。我所說的都是電腦軟體;當然,大家也可以透過手機上的相關app製作動畫,看自己怎麼選擇吧,怎麼簡單怎麼來。我個人沒用過手機上的軟體,所以不清楚,在這裡就不班門弄斧了,有興趣的小夥伴可以自己去了解一下。
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7 # dyyjcspp60az
建議使用美冊軟體,這款軟體裡面包含的素材比較多,而且型別豐富,聲音錄製可以是自己,或者就用軟體錄,市面上很多的。再一個就是使用VS製作動畫了,不過新手建議還是美冊,雖然是都是收費版,美冊操作比較絲滑,更容易上手。
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關於“動畫中的對話是用哪款軟體作的”這其實不難做到。一般的PS軟體或者影片編輯軟體都能夠實現。比如常用的快剪輯、樂影片等等。但無論哪款軟體都需要先準備一短影片將影片匯入進行編輯,在編輯影片的過程中選擇新增文字按鈕,之後在彈出的文字框裡輸入每個角色所要說的話儲存即可。這是純粹的文字對話是沒有聲音的。
那麼要做有聲音的怎麼辦呢?要做一個有聲漫畫短影片我們就需要自己提前錄音。把動畫影片的對話先錄下來再進行編輯。需要注意的是錄音根據影片裡角色對話的內容應該多次多段錄音。在匯入影片後選擇新增“新增音樂”找到錄製好的音訊檔案匯入相對應的角色(影片片段)就OK啦。
下面是用快剪輯做對話的的步驟截圖,給愛學習的你提供一點點參考。