回覆列表
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1 # 崔小先生
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2 # 小飛灰灰灰
難
耐下心來正經打遊戲的不多了
做好遊戲的也不多
越來越商業化的感覺....
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3 # 清蒸你滷味
我個人覺得dota2對玩家的技能和精力是雙重考驗,非常菜的人很少,從dota1過渡來的老玩家多。如果你技能水平一般,與其說是娛樂,不如說是競技更貼切。想當年打dota1的哥們大多都成家立室了,在dota1向Dota2過渡的關頭,好多哥們都放棄了,為啥?時間和精力不夠用,也有不願意轉變的,偶爾玩玩dota1回味一下。剩下進入Dota2的傢伙,要麼就是精力旺盛能折騰的,要麼就是為了賺錢的技能主播,這樣的遊戲氛圍基本上是不允許菜鳥成長的,Dota2高度的遊戲強度自斷後路了。再說,能娛樂又類似的王者榮耀不香嗎,曾經為了虐菜而進入的dota世界已經沒有那麼容易混跡,與其與老玩家互相傷害,不如去打打王者,相信不少棄刀的玩家進入王者之後,會發現多年的手速練習還是能看一下的。
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4 # 儲彬彬
本人從2012年開始玩dota2,陸陸續續玩了八九年了,為什麼是陸陸續續呢?因為在已經工作的情況下真的很難有足夠的時間來玩,但是又捨棄不了,一段時間不玩又想操作兩把,這個遊戲可玩性很強,但是上手難度很大,新人玩家的體驗感極差,導致入坑的人越來越少,更多還是一些老玩家在玩dota2。由於從ti6之後中國戰隊再未獲得過被譽為dota2最高榮譽的ti邀請賽的冠軍,所以導致一批老玩家對中國dota失望至極導致棄坑,所以老玩家的流失和新玩家的阻力很大,導致現在dota2的線上人數越來越少,所以dota2可以說在國內正在走下坡路,能不能再次崛起就要看有沒有逆天的改變,就像當年dota1到dota2的轉變。
不死掉就算好的了。
一個遊戲能不能爆紅或者持續紅下去不只是由遊戲本身質量決定的。dota2本身確實是一個好遊戲,豐富的競技性與耐玩性,但dota2本身的運營堪稱災難。
首先是完美,很少見到完美去主動宣傳dota2,就連發一些宣傳的簡訊都能上熱搜,可見平時的宣傳力度是有多低。低宣傳導致的最明顯後果就是新血液少,沒啥未來。再看看國服,演員倒還好,廣告哥橫行無忌,伺服器各種爆紅字,很多人都是工作了,和三兩好友週末擠時間一起玩,結果各種爆紅字,激情都是這麼消散的。之前中國dota2的玩家是所有區域裡最多的,現在還不如獨聯體區。一小段的迴光返照還是自走棋帶來的。
再看V社,每年的ti,major賺的盆滿缽滿,但對賽事安排、版本更新左右橫跳,選手和玩家心很累。今年國際方面疫情嚴重,V社也是毫無作為,很多地方的比賽都辦不了,一些隊伍都解散了,中國dota2八大門派自發組織比賽,結果kg瀕臨解散,NB吃菠菜直接沒了,ehome和vg也困難重重。比賽很難進行,國內戰隊閉關鎖國,一些靠看比賽的雲玩家,看比賽充值本子的玩家也會流失。對比隔壁騰訊拳頭,天差地別。LOL已經有一套類似NBA的完整體質,疫情期間也有比賽可以看,比如中韓對抗賽,選手也有工資可以拿,而且連續兩年問鼎世界之巔的S賽冠軍,cndota在ti6之後再無一冠,一個字,慘。
所以,感覺不死就不錯了,當然dota2不知道熬死多少遊戲了,希望完美和V社打我的臉。