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  • 1 # 王者峽谷我最細

    玩王者榮耀這個遊戲,一旦你覺得什麼都說別人做的,做不好就埋怨別人,那麼你已經輸了!自己激進被抓怪打野不來幫忙,自己臉探草叢怪隊友不探視野,自己團戰被秒怪輔助不保護自己!什麼都怪隊友的話,玩這個遊戲就是找4個保姆來服侍你的麼?隊友的強力只不過是讓遊戲贏的輕鬆些,並不是划水的理由!隊友的水平弱,只是遊戲對你的挑戰,而不是你碌碌無為甩鍋的理由!王者榮耀是你自己在玩遊戲,不是隊友幫你玩遊戲!有隊友坑的時候,其實也是在鍛鍊自己劣勢局的能力,反思自己,提升自己的能力,不要計較一局的輸贏,讓自己變成大神才是正確的觀念!

  • 2 # Cyw189

    輸了就怨輔助是不對的,你覺得輔助玩的不好,為什麼開局之前你不選輔助。不要把所有的鍋都讓輔助背,考慮考慮自己的水平。

  • 3 # 黑白瓦礫

    我鑽石以上基本用兩類英雄,射手以及輔助,大多數時候射手被搶,我就用輔助,但凡隊友打不出傷害,就喜歡怪輔助,然而輔助就那麼幾個技能,控制用了,回血的也用了,你一個射手看到殘血跟zz一樣閃現往前衝,怪輔助跟不上?但是輔助還不敢不跟,明知打不過,卻只能兩個人一起死,不然射手會認為輔助逃了才打不過的,而且輔助沒什麼傷害,死幾次戰績就難看了,隊友是選擇性看不到助攻次數的,一看你0槓幾,不管你玩的怎麼樣,先“菜”再說

  • 4 # 科技充電站

    王者榮耀中的輔助其實挺慘的,編編平時就很喜歡玩輔助。

    先說出裝問題吧,平時按照自己的習慣來的話出裝是先出鞋子(玩蔡文姬的時候總是感覺嬰兒車開的太慢追不上射手)自從學識寶石調整後,如果不先出學識寶石的話下路就會讓我撤退,孤獨的小編就去找打野,打野就問我為啥不出石頭(這時候才想起來不出學識寶石就沒人要可憐的菜菜,菜菜多可愛鴨)。

    野輔聯動打野擔心搶野,菜菜又去找中路中路也不要窩,可憐的菜菜又去找上路,還沒到上路就說上單。於是可愛的菜菜就開始在空蕩王者峽谷流浪。

    還有說為啥不奶隊友這個問題emmmmmm不是不奶而是奶不動,閃現躲奶的小編就不說了,有的隊友看到奶不要太激動好嗎,我只是個奶媽不是復活幣,你往對面塔下衝是鬧哪樣?再說說金幣吧,都買了寶石了,金幣還能多高?所以被噴經濟低。還有人頭,拿人頭被噴說是搶人頭,不拿就是菜人頭到底拿還是不拿?不光這些,輔助還得抗傷害,隊友先撤輔助擋刀,最後還要被噴死太多。反正幹啥都被噴,講真菜菜也想努力生存的,輔助不易還望各路對友且行且珍惜。以上僅為個人看法,輕噴。

  • 5 # 午夜奢華

    主要有兩個原因

    1.絕大多數人都認為失敗是隊友的原因,不是自己的原因,每把都是隊友把自己坑輸的,他們不僅會怪輔助,也會怪中單,怪打野,怪射手,怪上單,所以輸了怪輔助這種現象見怪不怪。

    2.絕大多數玩家都不願意玩輔助,即使玩了水平也菜,完全不知道該幹嘛。1級不佔中路草叢的,跟著打野刷野的,全圖瞎遊走的,1分20秒後不做河道視野的,團戰不保射手的等等。

  • 6 # 影漫集先鋒

    輔助在王者榮耀中是一個很重要又尷尬的位置,所以很少有人願意主動去玩他,當然也許看到這條評論的你是一個優秀的輔助,我也玩過輔助,知道輔助無奈,我說主動的意思就是補位輔助多,首選輔助,僅限單排,很多時候都是雙射手,雙法師,雙打野,我說很少有人選輔助是有原因的,也許你的輔助玩的很牛,不講操作,輔助的技能沒有李白,韓信,百里玄策,元歌,這些英雄這麼吃操作,輔助吃意識,探草叢,抗傷害,換技能這些危險的事情都是輔助去做,尤其是單肉陣容,幫刺客突進,保護C位,需要隨時觀察小地圖,因為輔助沒有太大的輸出,有時候為了更好的搭配陣容連斬殺都不能帶,只能帶原因,治療等,而且有時候隊友死了你趕到後幫他報仇,他還抱怨你搶人頭,我就想問人都掛了,你怎麼拿?贏了擊敗人數最多拿MVP的機率大,一個輔助最怕就是亂選陣容,打野,法師,射手選完了,上單還來個全攻的脆皮,一保四的陣容怎麼打,這個也要保,那個也要保。至於尷尬,就是因為你的謙讓,如果把把都替隊友拿肉位,輸了他們就會怪你不會因為覺得輔助太簡單你都玩不好,就算贏了有的也會說幸好這把我帶場,再他們眼裡你只不過是一個跟著躺贏的輔助,在他們為自己拿到多少個人頭而興奮不已時,有誰能注意輔助背後的20~30個助殺要跟進多少波團戰才能換來。

  • 7 # 墨龍電競

    在王者榮耀中,很多人輸了喜歡怪輔助你如何看待這個現象?

    本人平時主玩的職業就是輔助類,偏肉輔,也就是坦克,目前王者榮耀評分系統優化了以後,對輔助挺友好的,即使沒有人頭,也可以用參團率和助攻拿到MVP,打出高分隊友還會怪你嗎?

    遊戲中隊友是非常依賴輔助的,往往輔助位許多人都不願意玩,其實玩好輔助即能避免選位的尷尬又能掌控大局,我覺得挺好的。

    輔助位往往會遇到隊友責怪,責怪最多的無非就是下路射手和中路法師了,沒能保護好他們,這種現象我也遇到過,平常心對待,說真的,玩好一個輔助位其實挺不容易的,面面俱到,像一個家長一樣每個人都要兼顧到,但遊戲就是遊戲,有它的規則,有它的節奏,輕重緩急我認為是作為一名輔助所應該把握住的。

    玩好一個輔助,話題又回到上面,就是評分系統,我覺得可以給輔助們一個參考,由於長期玩輔助位,所以對評分系統裡的一些規則有一些個人見地,分享給大家。

    參團率不是你跟著一個隊友時間越多而越高,而是和隊友期間有沒有助攻,也就是配合擊殺,以及承受傷害情況,這三方資料是建立在有效擊殺基礎之上的,這樣你的助攻高,參團率就會高,評分也就高,承傷方面的表現也就有了更高的團戰有效承傷體現,有效承傷也是評分的一部分,那麼無效承傷顧名思義就是肆意浪,孤軍奮戰,被KO,這些傷系統可不買賬,並且送的人頭會降低綜合評分,這就是系統評分的標準。

    系統都認定了什麼是參團標準以及評分標準,所以玩好輔助位我們得懂得前期有效配合隊友抓人,後期保護好主要輸出形成更多的有效參團率,就是這麼簡單的道理。

  • 8 # 冷灃

    都說輔助是拿最少的錢幹最髒的活,不僅要佔視野,扛傷害,而且大多數輔助都沒有carry能力,整局下來拿不了幾個人頭,而現在很多人都不理解輔助,比如射手一死就喜歡埋怨輔助沒保護好他,輔助跟打野就被打野嫌棄蹭他經驗或者說不需要他,路過中路不小心碰了下兵線就被中路臭罵,更可悲的是一旦輸掉比賽有些人甚至舉報輔助,因為輔助死的一般都是最多的,戰績往往都慘不忍睹 ,我們應當理解輔助,畢竟願意玩這個位置的都是好人,我個人是很少看見首搶輔助的,除非是雙排,三排,五排。

  • 9 # 開心投遞員

    就我個人而言,我覺得很多人輸了喜歡怪輔助是有原因的。首先,作為輔助,發育的很慢,逆風的時候甚至比射手還要容易被擊殺,所以資料各個方面都很差,很多人就只看資料來衡量被人坑與不坑,所以輔助就往往會被人責怪,第二就是,在很多時候其實沒有多少人想玩輔助的,輔助一班都是選到最後被迫補位,選了也不精通,所以可能會出現熟練度不高的情況,這時候也容易被人責怪。

  • 10 # 一顆小心丶髒

    高階局,就是看那邊輔助會玩。會開視野,先手,反先手,保人,輔助是最難玩的位置,他的意識也是最好的。輸出位只知道,抓人反抓,蹲草,團戰切後排,輔助呢,他不僅要知道這些,而且還要在對面任何人想動手之前任何人動手你們這邊的射手,法師前阻止,差一點的輔助一般都是,射手法師了,才他媽反應過來,你能說,這不是輔助菜?他自己說菜的懂都不懂,像一隻井底之蛙一樣,還在吐槽,射手為什麼那個走位,中路怎麼又被抓了。

    一個好輔助,打野射手真是玩起來舒服的一逼。但是很多壓根就不會,不懂,選個,莊周,大喬,孫兵,技能丟的很隨意。

    一臉懵逼的進遊戲,懵逼的選人,懵逼的丟技能不知所措,一臉懵逼的走位,一臉懵逼的躺贏。一臉懵逼的上王者。傻逼太多,心累。

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