回覆列表
  • 1 # 握長劍走江湖

    我覺得應該說句公道話:傳奇世界走到現在,已經做得很不錯了,很有可玩性了。由最開始三種職業的單調,變成現在多種職業組合,多種選擇,各個組合都能有自己的選擇,也都有自己的優缺點,給玩家提供了很多種選擇。下面我來分析下各職業的優缺點: 1.戰士主體+外顯戰士+內斂戰士 優勢:4烈火(或雷霆),1翔風斬,爆發力應該是超強的,怒斬清藍,對道士和法師的壓制作用也很明顯,王者破盾斬簡直就是用來專門克法師的,而戰爭牢籠的出現,讓三戰的爆發力有了發揮的空間,我們經常可以看到戰爭牢籠一出,對手不死即飛; 弱點:血厚,是優勢也是弱勢,因為血線壓下去,就很難再補回來,這一弱點主要體現在兩方面:一是中了毒凌波,吃什麼也補不回來,二是一旦對手壓血線的能力強,壓下去的血就很難再吃雪蓮補回來,雖然主體可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就變成一個戰士對對方2個的場面了,所以三戰反而不能持久攻擊。另外,三戰還有個小弱點——全是近戰攻擊,雖然現在的戰場上影響不是很大,但總是人家飛,你跑,必須得攆上了才能揍人,多少有點麻煩,特別是群P,人一多了根本夠不著,優勢也很難發揮。 補救方式:衝王者金剛,毒凌波抵抗術,金剛淨化,絕對防禦,堆煉體,主體戴重生,元神戴抗性。 優勢職業:三法,法戰法;害怕的職業:法道法、道道法。 2.戰士主體+外顯戰士+內斂法師 優勢:和三戰差不多,都有4烈火1翔風斬,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三戰更耐打,命中也更高,更有遠端攻擊能力,補刀更容易,群P更給力; 弱點:BUG不是一般的多,火龍附體不給力,只是高點攻擊罷了,元神學大師狂龍吧,太燒藍;不學吧,打人完全不痛,而且一旦級別低於對方,就完全發揮不了什麼攻擊力;另外,對待戰+戰+?的職業,只需要對方一清藍,元神馬上就變成待宰羔羊了,因為開不了盾。 補救方式:同上(刪除元神不能學金剛,加上學風影盾), 優勢職業:也同上;害怕的職業:法道法、三戰,戰戰道。 3.戰士主體+外顯戰士+內斂道士 優點:4火1風依舊在,多了冰凍乾坤單體控制,打架的時候可以先凍主體,滅了元神再收拾主體,還多個火毒,殺人打怪都不錯; 弱點:元神太脆啊。。。。 補救方式:主體同上,元神一定要戴抗性和衝王者金剛啊。。。。。 優勢職業:三戰(不信?詛咒+10。。。。),戰戰法,法戰法;害怕的職業:法道法、道道法、道戰法(毒凌波+烈火)。 4.戰士主體+外顯法師+內斂法師 優點:沒看出來; 缺點:各自為戰,沒組合,沒配合,完全不搭啊! 補救方式:沒救了。 優勢職業:這個。。。。道道道?害怕的職業:是人就害怕。 5.戰士主體+外顯法師+內斂道士 優點:多了個免費全解毒?還是一分鐘才一次。。。。 缺點:還是不搭調。 補救方式:也許有吧。。。。(沒想出來)。 優勢職業:也沒想出來;害怕的職業:估計就對法道法稍微強點,別的都不行。 6.戰士主體+外顯道士+內斂道士 優點:哪個**光打主體的話估計不好打; 缺點:只要不是**,元神打進去,主體就只能孤軍作戰了。 補救方式:也沒救,主要是元神太脆了。。。。。 優勢職業:也沒有;害怕的職業:本體誰都不怕,元神誰都怕。 7.法師主體+外顯法師+內斂法師 優點:全遠端,高機動性,法師的特點盡顯無疑,特別是群P,王者爆裂和冰旋風,既有控制,還能無限的壓血線,還有致命一擊的奔雷訣,另外,血少也是優勢,毒凌波對於三法來講就變得不痛不癢了。 弱點:優勢明顯,弱點也明顯,碰到戰士盾一破,就要做好歸西的準備,另外,融合技能也不怎麼給力。 補救方式:戴控制型特戒是最好的補救方式,對於戰士,被沉默,**,冰凍住,拖得越久,勝利越向你這邊傾斜,道士也一樣,把他元神控制住,他就基本沒什麼攻擊力了。 優勢職業:其實也沒有什麼太優勢的職業,關鍵在操作,還在於你能不能發現對方相對弱的一個人物(本體或者元神)並一直咬著不放。害怕的職業:也沒有太害怕的職業,害怕的也是操作,主要怕操作好的戰士清藍+破盾+烈火+騎戰,別的都沒什麼。 8.法師主體+外顯戰士+內斂戰士 優點:單挑還是有一定的優勢的,雖然看起來另類,但是隻要戰爭牢籠用得好,未必也不能贏別人。群P有戰爭牢籠,也算很有亮點。 弱點:總是有點各自為戰的意思,雙戰元神的弱點前面也分析過,不再敷述。 補救措施:唉。。。。也無非就是給雙戰弄個抗性,搞個王者金剛什麼的吧。 優勢職業:三法,法戰法;害怕的職業:太多了,三戰,戰戰道,道+戰+? 9.法師主體+外顯戰士+內斂法師優點:有了天怒鎖血,後面還跟一個帶盾的戰士,奔雷+兩火,既有爆發力,又耐打,也不至於像站戰法或者三戰那樣血壓下去了就回不來,只要補給有力,單挑的攻擊力其實是最強的 缺點:缺點還是那些**病,主體怕清藍,元神怕破盾,說穿了,還是缺少配合,兩個職業在各自為戰,因為戰法看起來很猛,但由於缺少跟本體的支援與交流,僅僅相當於請了一個高段的電腦幫你打架,所以感覺戰戰法和法戰法其實差不多,只不過一個主體在玩戰士,一個主體在玩法師罷了,所以其實站戰法和法戰法都適合不會操作的人玩:只需要管好你本體就行了,至於元神,幾乎不需要管 補救方式:傳統的給自己本體或者元神單獨加攻加防禦的措施,都可以用得上,另外,主體戴特戒是個不錯的選擇 優勢職業:比自己級別低的職業;害怕的職業:比自己級別高的戰+戰+?和三法 10.法師主體+外顯戰士+內斂道士 優點:其實法戰道的組合有蠻多優勢的,比如有神之保命,冰凍控制,還有烈火+縱雷 缺點:但是,這個組合之所以不為法師所接受,是因為法師自己的心裡在作怪,絕大多數法師無法放棄天怒鎖血這個變態的組合技能,但是現在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,鎖血藥水,以及掙脫束縛等技能使得天怒的效果沒有原來那麼明顯,另外,戰道組合太脆了,也是一個很大的問題,導致現在法戰道組合沒有興起,但是對有錢承擔王者金剛+特戒+衝級的有錢玩家來說,法+戰+道真的可以考慮一下 補救方式:王者金剛,抗性戒指一個都不能少啊。。。。 優勢職業:有一定的經濟基礎做支撐,法戰道還真沒有特別怕的職業,上手凍住一個,雙打另一個,幾下對手不死即飛,只要元神夠硬,誰都會怕你的;害怕的職業:比自己有錢的主 11.法師主體+外顯道士+內斂法師 優點:我為什麼要把道士放外顯?因為道士外顯放出來更有綜合優勢,防禦有高魔法躲避,進攻有戰意追擊,還可以隨時切換打王者雙防,解**和+血對本體的供給遠比法外顯要多得多,玩法外顯,除了多個神之召喚以外,一無所有;另外有了神之的法師,生存優勢是明顯的,帶蝙蝠打遠端的元神,遠比帶戰近身元神的難殺,即使面對道士組合,也能用掙脫束縛和對手慢慢蘑菇,時間長了,道士其實還是磨不過法師 缺點:眾所周知,獲得了生存能力的道法,自然也放棄了其近身傷害和突斬對對手的控制,法道法的方式變成了“跑起來打”,飛來飛去,高高低低,沒有了對對手的壓迫力,法師打起來就沒有了王者的霸氣,不過,好歹還有奔雷訣的爆發力,這樣的法師,還是可以殺人的,只是要等機會。 補救方式:王者縱雷,王者奔雷,使勁的砸爆發力吧! 優勢職業:法戰法,道戰法,道道法;害怕的職業: 12.法師主體+外顯道士+內斂道士 優點:想不出來 缺點:滿身都是 補救方式:病入膏肓 優勢職業:明顯木有;害怕的職業:大概能打贏道道道。 13.道士主體+外顯戰士+內斂戰士 優點:雙戰彌補了道士沒有爆發力的缺憾,打法簡單,毒凌波扔出去,甩個牢籠,然後放元神等著元神去秒人。 缺點:如今,道士最大的弱點其實是老虎,以現在的DPS水平,一個道士要想自己的老虎不成為自己的弱點,起碼要衝到80級,還要把老虎換成嗜血,這個坑至少要2000多塊才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保證老虎,要想道士不被秒,還得往裡面扔更多,買抗性、重生,要想殺人,那。。。。。 補救方式:其實沒什麼補救方式,要想比人猛,就得元神一個人幹一個半人的活,這投入,就不是一倍半了,而是。。。。。當然,別忘了給本體買抗性,衝老虎 優勢職業:明顯三戰,戰戰法;害怕的職業:法道法,道道法。 14.道士主體+外顯戰士+內斂法師 優點:流行組合自有其流行的原因:保留了戰士的爆發,法師的遠端,組合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主體的雙防跟操作簡單 缺點:元神看起來很美,但是,近程不如戰戰,遠端不如法法,生存不如道法,什麼都要高投入,才有一定的回報,而道士本身也是個很中庸的職業,弄得攻不強守不弱,只能投入更多的錢才能有一定的回報 補救方式:只有燒錢一途了。。。。 優勢職業:三戰,戰戰法,害怕的職業:法道法,道道法。 15.道士主體+外顯戰士+內斂道士 優點:如天子爺所說,高階的道戰道真的很有前途,一個迴天可能讓人家半天的努力都白費,還保留了近遠端攻擊,以及冰凍的控制,可以說真的是攻守控兼備 缺點:元神是短板,需要大量的金錢來填坑 補救方式:上面已經分析過了,給元神+金剛,+抗性和拼命拉高級別 優勢職業:級別夠高的話,短板補得夠牢的話,真的還神擋殺神佛擋殺佛,特別對道士內戰比較有優勢;害怕的職業:一定要說的話,就是級別比自己高的道戰法。 17.道士主體+外顯道士+內斂法師 優點:這是本人玩的一個職業,所以我覺得我挺有發言權的,第一是居家旅行,殺人放火都極端的省錢,最經濟,最實惠,是最適合休閒玩家玩的一個職業組合,不論是本體或者元神,生存能力都很強,本體和元神之間有配合,有呼應,融合技能又是最牛X的反控制技能,單挑的時候,磨飛比自己高N級的玩家不在話下,在群P中實際上主要扮演給團隊+BUFF的作用 缺點:最大的缺點是:沒爆發力,一輩子也別想殺人,沒有百萬軍中取上將首級的霸氣 補救方式:其實也沒救了,殺人是奢望,但是打跑敵人還是容易的。 優勢職業:沒有太好對付的職業;害怕的職業:也沒有 16.道士主體+外顯法師+內斂法師 優點:其實和道道法差不多,多一個好看的大師狂龍而已 缺點:和本體沒有呼應,連鎖閃電的融合技能也不咋地,還不如玩道道法呢 補救方式:也沒多少可救的,玩道法法的我覺得可能僅僅是出於對法師的偏執吧 優勢職業:同上;害怕的職業:沒了迴天,少了血量的道法法其實怕戰+戰+?,因為滅了元神,主體就剩不了多少攻擊力了 18.道士主體+外顯道士+內斂道士 優點:這個其實我要說,論打怪,講打寶,最省錢的其實是道道道 缺點:問題是現在傳奇世界根本沒什麼寶貝可以打 補救方式:真的沒救了,PK見人就得飛,要麼就遲早是被殺的命運 優勢職業:誰也打不過;害怕的職業:其實我前面一直沒寫的:三道,PK給誰都是一盤菜。

  • 2 # 葉小豪

    1、戰士

    戰士是遊戲中一個擁有強大體格的職業,也就是大家所說的肉盾輸出型職業,在戰鬥的時候能夠令玩家聞風喪膽,只要有戰士出現的地方,寸草不生。

    用劍法及刀法等技術。對打獵、戰鬥比較適用。體力強的戰士能帶許多東西,即便穿戴沉重的武器及鎧甲也可以自由活動。但戰士所戴的鎧甲對魔法的防禦能力相對較弱。

    【特點】初期就展現出能抗能打的優勢,相同戰鬥力,兩個職業根本打不過戰士。

    2、道士

    道士是遊戲中治療職業,既可以治療,又能夠使用毒藥,道士就是一個打裝備的職業。雖然pk的話道士單挑不怕任何人,群p還可以吸引火力,但是打不死人確實是事實,pk起來沒有其他職業爽。但是相對而言,道士打裝備下副本就有很多優勢。

    【特點】前期真的很弱,不能抗不能打,其實也是因為升級慢造成了一定拖累。後期嗜血術道士,單挑誰都無壓力。

    3、法師

    法師長時間鍛鍊的內功為基礎,能發揮強大的攻擊型魔法。魔法攻擊力卓越,但體力血量較弱。對體力上直接受到攻擊的防禦能力較低,另外發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到對方的快速攻擊。魔法師的魔法比任何攻擊能力都強大,能有效的威脅對方。

    【特點】可以說一向中規中矩,後期沒有裝備支撐,也沒有吸血能力,已經難以對抗。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有什麼比較智慧的掃地機器人推薦嗎?